1) 搭建好基本的窗口环境 要确定窗口大小, 通过确定子的大小(TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT), 子的数量(TILE_COLUMN, TILE_ROW) 2) 画子 两个循环 /* * 1) 搭建好基本的窗口环境 * 要确定窗口大小, 通过确定格子的大小(TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT), * 格子的数量(TIL
1) 搭建好基本的窗口环境要确定窗口大小, 通过确定格子的大小(TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT),
格子的数量(TILE_COLUMN, TILE_ROW)
2) 画格子
两个循环
/* * 1) 搭建好基本的窗口环境 * 要确定窗口大小, 通过确定格子的大小(TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT), * 格子的数量(TILE_COLUMN, TILE_ROW) */ //2) 画格子 //* 两个循环 //3) 画方块来表示蛇的身体 // * glPointSize(..) #include <stdio.h> #include <gl> #include <gl> int TILE_WIDTH = 32; int TILE_HEIGHT = 32; const int TILE_COLUMN = 20; const int TILE_ROW = 11; const int dt = 33; /* 毫秒数 */ #define DIR_UP 0 #define DIR_DOWN 1 #define DIR_LEFT 2 #define DIR_RIGHT 3 #define GL_PI 3.1415f int dir = DIR_RIGHT; float snake_x = 0; float snake_y = 0; float snake_v = 3; float food_x = 10; float food_y = 5; void ChangeSize(int w,int h) { GLfloat nRange = 100.0f; // Prevent a divide by zero if(h == 0) h = 1; // Set Viewport to window dimensions glViewport(0, 0, w, h); // Reset coordinate system glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); // Establish clipping volume (left, right, bottom, top, near, far) glOrtho (0.0f,TILE_COLUMN*TILE_WIDTH,TILE_ROW*TILE_HEIGHT,0,-1, 1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void SetupRC()//在循环之前,为程序做一些一次性的设置 { // background color glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ); glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); } void RenderScene(void) {GLfloat x,y,z,angle; // Clear the window with current clearing color glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); glPointSize(TILE_HEIGHT); glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(snake_x+TILE_WIDTH/2,snake_y+TILE_HEIGHT/2,0.0f); glEnd(); for(float line_y=0;line_y <p>编译得到</p> <p>演示结果:</p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/inc/test.jsp?url=http%3A%2F%2Fimg.blog.csdn.net%2F20131119171758109%3Fwatermark%2F2%2Ftext%2FaHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc3R1NzQx%2Ffont%2F5a6L5L2T%2Ffontsize%2F400%2Ffill%2FI0JBQkFCMA%3D%3D%2Fdissolve%2F70%2Fgravity%2FSouthEast&refer=http%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fstu741%2Farticle%2Fdetails%2F16826925" class="lazy" alt="以opengl制作2D贪吃蛇(一)" ><br> </p> <br> </gl></gl></stdio.h>

如何有效监控MySQL性能?使用mysqladmin、SHOWGLOBALSTATUS、PerconaMonitoringandManagement(PMM)和MySQLEnterpriseMonitor等工具。1.使用mysqladmin查看连接数。2.用SHOWGLOBALSTATUS查看查询数。3.PMM提供详细性能数据和图形化界面。4.MySQLEnterpriseMonitor提供丰富的监控功能和报警机制。

MySQL和SQLServer的区别在于:1)MySQL是开源的,适用于Web和嵌入式系统,2)SQLServer是微软的商业产品,适用于企业级应用。两者在存储引擎、性能优化和应用场景上有显着差异,选择时需考虑项目规模和未来扩展性。

在需要高可用性、高级安全性和良好集成性的企业级应用场景下,应选择SQLServer而不是MySQL。1)SQLServer提供企业级功能,如高可用性和高级安全性。2)它与微软生态系统如VisualStudio和PowerBI紧密集成。3)SQLServer在性能优化方面表现出色,支持内存优化表和列存储索引。

mySqlManagesCharacterSetsetSandCollationsyutusututf-8asthEdeFault,允许ConfigurationAtdataBase,table和columnlevels,AndrequiringCarefullageLignmentToavoidMismatches.1)setDefeaultCharactersetTercharactersetEtCollacterSeteTandColletationForAdataBase.2)conformentcollecharactersettersetertersetcollatertersetcollationcollation

MySQL触发器是与表相关联的自动执行的存储过程,用于在特定数据操作时执行一系列操作。1)触发器定义与作用:用于数据校验、日志记录等。2)工作原理:分为BEFORE和AFTER,支持行级触发。3)使用示例:可用于记录薪资变更或更新库存。4)调试技巧:使用SHOWTRIGGERS和SHOWCREATETRIGGER命令。5)性能优化:避免复杂操作,使用索引,管理事务。

在MySQL中创建和管理用户账户的步骤如下:1.创建用户:使用CREATEUSER'newuser'@'localhost'IDENTIFIEDBY'password';2.分配权限:使用GRANTSELECT,INSERT,UPDATEONmydatabase.TO'newuser'@'localhost';3.修正权限错误:使用REVOKEALLPRIVILEGESONmydatabase.FROM'newuser'@'localhost';然后重新分配权限;4.优化权限:使用SHOWGRA

MySQL适合快速开发和中小型应用,Oracle适合大型企业和高可用性需求。1)MySQL开源、易用,适用于Web应用和中小型企业。2)Oracle功能强大,适合大型企业和政府机构。3)MySQL支持多种存储引擎,Oracle提供丰富的企业级功能。

MySQL相比其他关系型数据库的劣势包括:1.性能问题:在处理大规模数据时可能遇到瓶颈,PostgreSQL在复杂查询和大数据处理上表现更优。2.扩展性:水平扩展能力不如GoogleSpanner和AmazonAurora。3.功能限制:在高级功能上不如PostgreSQL和Oracle,某些功能需要更多自定义代码和维护。


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