Paint API之-Typeface(字體)


本節帶來Paint API系列的最後一個API,Typeface(字體),由字義,我們大概可以猜到,這個 API是用來設定字體以及字體風格的,使用起來也非常的簡單!下面我們來學習下Typeface的一些相關 的用法!

官方API文件:Typeface~1.gif


#1.字型的可選風格

四個整型常數:

  • BOLD:加粗
  • ITALIC:斜體
  • BOLD_ITALIC:粗斜體
  • NORMAL:正常

#2.可選字體物件(Typeface)

Android系統預設支援三種字體,分別為:sansserifmonospace而提供的可選靜態物件值有五個:

  • DEFAULT:預設正常字體物件
  • DEFAULT_BOLD:預設的字體對象,注意:這其實不可能是粗體的,這取決於字體設定。 由getStyle()來決定
  • MONOSPACE:monospace 字型風格
  • SANS_SERIF:sans serif字型樣式
  • # SERIF:serif字體風格

3.自訂建立字體

可能預設的三種字體並不能滿足你,可能你喜歡MAC的字體-Monaco字體,你想讓你APP 裡的文字可以用這種字體,先準備好我們的TTF文件,然後丟到assets/font/目錄下 然後建立對應對象,關鍵程式碼如下:

Typeface typeFace =Typeface.createFromAsset(getAssets(),"font/MONACO.ttf");


#4.使用程式碼範例:

執行效果圖

2.png

#自訂的View類別:MyView .java

/**
 * Created by Jay on 2015/11/5 0005.
 */
public class MyView extends View{

    private Paint mPaint1,mPaint2,mPaint3,mPaint4,mPaint5;
    private Context mContext;

    public MyView(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mContext = context;
        init();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    private void init(){
        mPaint1 = new Paint();
        mPaint2 = new Paint();
        mPaint3 = new Paint();
        mPaint4 = new Paint();
        mPaint5 = new Paint();

        mPaint1.setColor(Color.RED);
        mPaint2.setColor(Color.BLUE);
        mPaint3.setColor(Color.BLACK);
        mPaint4.setColor(Color.YELLOW);
        mPaint5.setColor(Color.GRAY);


        mPaint1.setTextSize(100);
        mPaint2.setTextSize(100);
        mPaint3.setTextSize(100);
        mPaint4.setTextSize(100);
        mPaint5.setTextSize(100);


        mPaint1.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
        mPaint2.setTypeface(Typeface.MONOSPACE);
        mPaint3.setTypeface(Typeface.SANS_SERIF);
        mPaint4.setTypeface(Typeface.SERIF);
        mPaint5.setTypeface(Typeface.createFromAsset(mContext.getAssets(), "font/MONACO.ttf"));

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawText("Coder-pig", 100, 100, mPaint1);
        canvas.drawText("Coder-pig", 100, 200, mPaint2);
        canvas.drawText("Coder-pig", 100, 300, mPaint3);
        canvas.drawText("Coder-pig", 100, 400, mPaint4);
        canvas.drawText("Coder-pig", 100, 500, mPaint5);
    }
}

恩呢,非常簡單~就不解釋了,要字體的可以自己百度或下載範例程式碼~


##本節範例程式碼下載:

TypefaceDemo.zip


本節小結:

好的,一連十幾節的Paint API詳解就到這裡了,應該已經涵蓋大部分的可能會用到的API了, 我不知道你都Get了沒,這些都是為我們進階部分的自訂控製做鋪墊~嗯,就說這麼多,謝謝~