TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰


本節引言:

如題,本節帶給大家的是TouchListenerOnTouchEvent的比較,以及多點觸碰的知識點! TouchListener是基於監聽的,而OnTouchEvent則是基於回呼的!下面透過兩個簡單的例子來加深 大家的理解!

1.基於監聽的TouchListener

程式碼範例:

實作效果圖:

1.jpg

實作程式碼:main.xml

#<RelativeLayout xmlns:android="http:// schemas.android.com/apk/res/android"  
#    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent" match_parent"  
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizo​​ntal_margin"  
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizo​​ntal_margin"  
    android:paddingBottom="@ dimen/activity_vertical_margin"  
    tools:context=".MyActivity">  
  
    < c#lay       android:layout_height="wrap_content"  
        android :id="@+id/imgtouch"  
        android:background="../style/images/touch"/>  
</RelativeLayout>



######################################################################################4;

MainAcitivity.java

public 類別 MyActivity 擴充功能 ActionBarActivity {  
#  
    private ImageView imgtouch;  
  
#    @Override  
##    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    
        setContentView(R.layout.activity_my);  
  
        imgtouch = (ImageView)findViewById(R.id.imgtouch);  
        imgtouch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {  
          View v, MotionEvent 事件) {  
                Toast.makeText(getApplicationContext(), 「你透過監聽器模式:OnTouchListener摸了倫家~",Toast.LENGTH_LONG).show();  
                return     });  
    }  
}

#

程式碼解析:

就是簡單的設定一個ImageView,然後setOnTouchListener,重寫onTouch方法即可!很簡單,其實這個在幀佈局那一節已經有個例子了,還記得那個跟著手指動起來的萌妹子嗎?

OnTouchListener相關方法與屬性:

onTouch(View v, MotionEvent event):這裡面的參數依序是觸發觸控事件的元件,觸碰事件event 封裝了觸發事件的詳細信息,同樣包括事件的類型、觸發時間等信息。例如event.getX(),event.getY()
我們也可以對觸摸的動作類型進行判斷,使用event.getAction( )再進行判斷;如:
event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN:按下事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_MOVE:移動事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP:彈起事件


2.基於回呼的onTouchEvent( )方法

#同樣是觸碰事件,但是onTouchEvent更多的是用於自訂的view,所有的view類別中都重寫了該方法,而這種觸摸事件是基於回調的,也就是說:如果我們返回的值是false的話,那麼事件會繼續向外傳播,由外面的容器或者Activity進行處理!當然也涉及到了手勢(Gesture),這個我們會在後面進行詳細的講解!onTouchEvent其實和onTouchListener是類似的,只是處理機制不用,前者是回調,後者是監聽模式!

程式碼範例:定義一個簡單的view,繪製一個藍色的小圓,可以跟著手指進行移動

實作程式碼:MyView.java

public class MyView 擴充 View{  
    public float X = 50;  
    公有持股量 Y = 50;  
  
#    //建立畫筆  
    Paint paint = new Paint();  
  
    public MyView(Context context,AttributeSet set)  
    {  
          
    }  
  
#    @Override  
    public void onDraw(Canvas canvas) {    
        paint.setColor(Color.BLUE);  
        canvas.drawCircle(X,Y,30,paint);  
    }  
  
#    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent.  
        this.Y = event.getY();  
        //通知組件重繪  
        this.invalidate();  
        則返回true;  
    }  
}

#main.xml:

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    and "
    tools:context=".MyActivity">  
            android:layout_width="wrap_content"  
     


實作效果圖:

2.jpg

#用手指觸碰進行移動~


3 .多點觸碰

原理類別的東西:

所謂的多點觸碰就是多個手指在螢幕上進行操作,用的最多的估計是放大縮功能吧,比如很多的圖片瀏覽器都支援縮放!理論上Android系統本身可以處理多達256個手指的觸摸,當然這取決於手機硬體的支援;不過支援多點觸控的手機一般支援2-4個點,當然有些更多!我們發現前面兩點都有用到MotionEvent,MotionEvent代表的是一個觸摸事件;前我們可以根據event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK來判斷是哪一種操作,除了上面介紹的三種單點操作外,還有兩個多點專用的操作:

  • MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:當螢幕上已經有一個點被按住,此時再按下其他點時觸發。
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:當螢幕上有多個點被按住,鬆開其中一個點時觸發(即非最後一個點被放開時)。

簡單的流程大概是這樣:

  • #當我們一個手指觸摸螢幕—> 觸發ACTION_DOWN事件
  • #接著有另一個手指也觸摸屏幕——> 觸發ACTION_POINTER_DOWN事件,如果還有其他手指觸摸,繼續觸發
  • 有一個手指離開屏幕——> 觸發ACTION_POINTER_UP事件,繼續有手指離開,繼續觸發
  • 當最後一根手指離開畫面-> 觸發ACTION_UP事件
  • 而且在整個過程中,ACTION_MOVE事件會一直不停地被觸發

我們可以透過event.getX(int)或event.getY(int)來獲得不同觸控點的位置: 例如event.getX(0)可以獲得第一個接觸點的X座標,event.getX(1)得到第二個接觸點的X座標這樣... 另外,我們也可以在呼叫MotionEvent物件的getPointerCount()方法判斷目前有多少手指在觸摸~


程式碼範例:

好吧,我們來寫個最常見的單指拖曳圖片,雙指縮放圖片的範例吧:

實現效果圖:

3.gif

實現程式碼:

<?
    and? "match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:scaleType="matrix"
   

MainActivity.java

package com.jay.example.edittextdemo;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {

    private ImageView img_test;

    // 縮放控制
    private Matrix matrix = new Matrix();
    private Matrix savedMatrix = new Matrix();

    // 不同状态的表示:
    private static final int NONE = 0;
    private static final int DRAG = 1;
    private static final int ZOOM = 2;
    private int mode = NONE;

    // 定义第一个按下的点,两只接触点的重点,以及出事的两指按下的距离:
    private PointF startPoint = new PointF();
    private PointF midPoint = new PointF();
    private float oriDis = 1f;

    /*
     * (non-Javadoc)
     * 
     * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
     */
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        img_test = (ImageView) this.findViewById(R.id.img_test);
        img_test.setOnTouchListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        ImageView view = (ImageView) v;
        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
        // 单指
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            matrix.set(view.getImageMatrix());
      startPoint.set(event.getX(), event.getY());
            模式 = 拖曳;
            break;
    _DOWN:
            oriDis = 距離(事件);
            if (oriDis & > 10f) {# 10f) {# # saveMatrix.set(matrix);
                midPoint = middle(event);
        }
            break;
        // 指放開
#     
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
            mode單指滑動事件
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if (mode == DRAG)      if (mode == DRAG )      if (mode == DRAG ) {{
# // 是手指拖曳
                matrix.set(savedMatrix);
          - startPoint.y);
            } else if (mode == ZOOM) {
                //以兩個手指滑動物




##float newDist = distance(event);
                if (newDist > 10f) set(savedMatrix);
                    float scale = newDist / Scale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);
                }
           }
        // 設定ImageView的Matrix
        view.setImageMatrix(ma );##     view.setImageMatrix(ma ;
    }

    // 計算兩個觸控點之間的距離
    private float distance(MotionEvent event) {#c 1);
        float y = event.getY(0) - event.getY(1);
        
# // 計算兩個觸控點的中點
    private PointF middle(MotionEvent event) {
        float x =  event.getY (0) + event.getY(1);
        return new PointF(x / 2, y / 2);
    }

}



本節小結:

好的,
關於TouchListener

和OnTouchEvent
以及多點觸碰就到這裡~

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