Canvas API詳解(Part 2)剪切法集


本節引言:

本節繼續帶來Android繪圖系列詳解之Canvas API詳解(Part 2),今天要講解的是Canvas 中的ClipXxx方法族!我們可以看到文件中提供給我們的Clip方法有三種:clipPath( ),clipRect( ),clipRegion( );

透過Path,Rect,Region的不同組合,幾乎可以支援任意形狀的裁剪區域!

Path:可以是開放或閉合的曲線,線構成的複雜的集合圖形

Rect:矩形區域

Region:可以理解為區域組合,例如可以將兩個區域相加,相減,並,疑惑等!

Region.Op定義了Region所支援的區域間運算種類!等下我們會講到, 另外要說一點,我們平常理解的剪切可能是對已經存在的圖形進行Clip,但是Android中對 Canvas進行Clip,是要在畫圖前進行的,如果畫圖後再對Canvas進行Clip的話將不會影響 到已經畫好的圖形,記住Clip是針對Canvas而非圖形! 嗯,不BB,直接開始本節內容!

官方API文件Canvas


#1.Region.Op組合方式詳解

其實難點無非這個,Region代表著區域,表示的是Canvas圖層上的某一塊封閉區域! 當然,有時間你可以自己慢慢去扣這個類,而我們一般關注的只是他的一個枚舉值:Op

1.png

下面我們來看看個個枚舉值所扮演的角色: 我們假設兩個裁切區域A和B,那麼我們呼叫Region.Op對應的枚舉值:

#DIFFERENCE:A和B的差集範圍,即A - B,只有在此範圍內的繪製內容才會被顯示;

INTERSECT:即A和B的交集範圍,只有在此範圍內的繪製內容會被顯示

UNION:即A和B的並集合範圍,也就是兩者所包含的範圍的繪製內容都會被顯示;

XOR:A和B的補集範圍,此例中即A除去B以外的範圍,只有在此範圍內的繪製內容才會被顯示;

REVERSE_DIFFERENCE:B和A的差集範圍,即B - A,只有在此範圍內的繪製內容才會被顯示;

REPLACE:不論A和B的集合狀況,B的範圍將全部進行顯示,如果和A有交集,則將覆蓋A的交集範圍;

如果你學過集合,那麼畫個Venn(韋恩圖)就一清二楚了,沒學過?沒事,我們寫個例子來試試 對應的結果~!寫個初始化畫筆以及畫出矩形的方法:

private void init() {
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setStrokeWidth(6);
    mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.blush));
}

private void drawScene(Canvas canvas){
    canvas.drawRect(0, 0, 200, 200, mPaint);
}

Op.DIFFERENCE

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.DIFFERENCE); //第二个
drawScene(canvas);

結果

2.png

##先後在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:

A和B的差集= A - (A和B相交的部分)

Op.INTERSECT

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.INTERSECT); //第二个
drawScene(canvas);

結果

3.png

先後在(10,10)以及(50,50)為起點,裁切了兩個100*100的長方形,得到的裁切結果是:

A和B的交集=  A和B相交的部分

Op.UNION

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
canvas.clipRect(40, 40, 140, 140, Region.Op.UNION); //第二个
drawScene(canvas);

結果

4.png

先後在(10,10)以及(50,50)為起點,裁切了兩個100*100的長方形,得到的裁切結果是:

A和B的並集=  A的區域+ B的區域

Op.XOR

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.XOR); //第二个
drawScene(canvas);

結果

5.png

先後在(10,10)以及(50,50)為起點,裁切了兩個100*100的長方形,所得的裁切結果是:

A和B的補集=   A和B的集合- A和B的交集

#Op.REVERSE_DIFFERENCE

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE); //第二个
drawScene(canvas);

6.png

先後在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的長方形,得出的裁切結果是:

B和A的差集=   B - A和B的交集

Op.REPLACE

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REPLACE); //第二个
drawScene(canvas);

#結果

7.png

先後在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的長方形,得出的裁剪結果是:

不論A和B的集合狀況,B的範圍將全部進行顯示,如果和A有交集,則將涵蓋A的交集範圍;

##2. Region.Op使用實例:

範例參考自:Android 2D Graphics學習(二)、Canvas篇2、Canvas裁剪和Region、RegionIterator

#運行效果圖

8.gif

關鍵部分程式碼MyView.java:

/**
 * Created by Jay on 2015/11/10 0010.
 */
public class MyView extends View{

    private Bitmap mBitmap = null;
    private int limitLength = 0;     //
    private int width;
    private int heigth;
    private static final int CLIP_HEIGHT = 50;

    private boolean status = HIDE;//显示还是隐藏的状态,最开始为HIDE
    private static final boolean SHOW = true;//显示图片
    private static final boolean HIDE = false;//隐藏图片

    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
        limitLength = width = mBitmap.getWidth();
        heigth = mBitmap.getHeight();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Region region = new Region();
        int i = 0;
        while (i * CLIP_HEIGHT <= heigth) {//计算clip的区域
            if (i % 2 == 0) {
                region.union(new Rect(0, i * CLIP_HEIGHT, limitLength, (i + 1) * CLIP_HEIGHT));
            } else {
                region.union(new Rect(width - limitLength, i * CLIP_HEIGHT, width, (i + 1)
                        * CLIP_HEIGHT));
            }
            i++;
        }
        canvas.clipRegion(region);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, new Paint());
        if (status == HIDE) {//如果此时是隐藏
            limitLength -= 10;
            if(limitLength = width)
                status=HIDE;
        }
        invalidate();
    }
}
##實作分析

初始化的時候獲得寬高,然後循環,可以理解把圖片分割成一條條的線,循環條件是:i * 每條的高度 不大於高度,然後線又分兩種情況,調用的是Region的union,其實就是結合方式為UNINO的剪切方式 而已,最後是對此時圖片的是否顯示做下判斷,隱藏和顯示的情況做不同的處理,最後調用invalidate() 重繪!蠻簡單的,自己理解理解吧~

另外要說一點:Canvas的變換對clipRegion沒有作用


3.clipRect方法詳解:

clipRect提供了七個重載方法:

9.png

#參數介紹如下

rect:Rect對象,用於定義裁剪區的範圍,Rect和RectF功能類似,精度和提供的方法不同而已

left:矩形裁剪區的左邊位置

top:矩形裁切區的上邊位置

right:矩形裁切區的右邊位置

##bottom :矩形裁切區的下邊位置

op:裁切區域的組合方式

上述四個值可以是浮點型或整數

使用範例

mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setTextSize(60);

canvas.translate(300,300);
canvas.clipRect(100, 100, 300, 300);                //设置显示范围
canvas.drawColor(Color.WHITE);                      //白色背景
canvas.drawText("双11,继续吃我的狗粮...", 150, 300, mPaint); //绘制字符串

執行結果

10.png

從上面的例子,不知道你發現了沒? clipRect會受Canvas變換的影響,白色區域是不花的區域,所以clipRect裁剪的是畫布, 而我們的繪製是在這個裁剪後的畫布上進行的!超過該區域的不顯示!


4.clipPath方法詳解:

11.png

#比起clipRect,clipPath只有兩個重載方法,使用方法非常簡單,自己畫一個Paht然後 傳入即可!

使用範例

這裡複用我們先前在ImageView那裡寫的圓形ImageView的範例~

實作程式碼

自訂ImageView:RoundImageView.java

/**
 * Created by coder-pig on 2015/7/18 0018.
 */
public class RoundImageView extends ImageView {

    private Bitmap mBitmap;
    private Rect mRect = new Rect();
    private PaintFlagsDrawFilter pdf = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    private Paint mPaint = new Paint();
    private Path mPath=new Path();
    public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }


    //传入一个Bitmap对象
    public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
        this.mBitmap = bitmap;
    }


    private void init() {
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setAntiAlias(true);// 抗锯尺
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if(mBitmap == null)
        {
            return;
        }
        mRect.set(0,0,getWidth(),getHeight());
        canvas.save();
        canvas.setDrawFilter(pdf);
        mPath.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Path.Direction.CCW);
        canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint);
        canvas.restore();
    }
}

佈局程式碼:

activity_main.xml:

<com.jay.demo.imageviewdemo.RoundImageView
        android:id="@+id/img_round"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_margin="5px"/>

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private RoundImageView img_round;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        img_round = (RoundImageView) findViewById(R.id.img_round);
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.meinv);
        img_round.setBitmap(bitmap);
    }
}

運行效果圖

12.png

#另外使用該方法製作的圓角ImageView會有鋸齒明顯,即使你為Paint,Canvas設定了 抗鋸齒也沒用~假如你要求高的,可以使用Xfermode-PorterDuff設定影像混排來實現, 基本沒鋸齒,可見:

Android基礎入門教學——8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)


5.本節範例程式碼下載:

CanvasDemo2.zip

XfermodeDemo1.zip


13.jpg

############## ###本節小結:#########好的,本節跟大家講解了下Canvas中剪切有個的三個方法:clipPath( ),clipRect( ), clipRegion( ),難點應該是在最後一個上,六種不同的Op組合方式,其實也不難,集合 的概念而已,放在開頭,消化了就好,而clipPath( ),clipRect( )則沒什麼難點~ 對喔,今天雙11,不知道你剁手了沒~############