Canvas API詳解(Part 2)剪切法集
本節引言:
本節繼續帶來Android繪圖系列詳解之Canvas API詳解(Part 2),今天要講解的是Canvas 中的ClipXxx方法族!我們可以看到文件中提供給我們的Clip方法有三種:clipPath( ),clipRect( ),clipRegion( );
透過Path,Rect,Region的不同組合,幾乎可以支援任意形狀的裁剪區域!
Path:可以是開放或閉合的曲線,線構成的複雜的集合圖形
Rect:矩形區域
Region:可以理解為區域組合,例如可以將兩個區域相加,相減,並,疑惑等!
Region.Op定義了Region所支援的區域間運算種類!等下我們會講到, 另外要說一點,我們平常理解的剪切可能是對已經存在的圖形進行Clip,但是Android中對 Canvas進行Clip,是要在畫圖前進行的,如果畫圖後再對Canvas進行Clip的話將不會影響 到已經畫好的圖形,記住Clip是針對Canvas而非圖形! 嗯,不BB,直接開始本節內容!
官方API文件:Canvas
#1.Region.Op組合方式詳解
其實難點無非這個,Region代表著區域,表示的是Canvas圖層上的某一塊封閉區域! 當然,有時間你可以自己慢慢去扣這個類,而我們一般關注的只是他的一個枚舉值:Op
下面我們來看看個個枚舉值所扮演的角色: 我們假設兩個裁切區域A和B,那麼我們呼叫Region.Op對應的枚舉值:
#DIFFERENCE:A和B的差集範圍,即A - B,只有在此範圍內的繪製內容才會被顯示;
INTERSECT:即A和B的交集範圍,只有在此範圍內的繪製內容會被顯示
UNION:即A和B的並集合範圍,也就是兩者所包含的範圍的繪製內容都會被顯示;
XOR:A和B的補集範圍,此例中即A除去B以外的範圍,只有在此範圍內的繪製內容才會被顯示;
REVERSE_DIFFERENCE:B和A的差集範圍,即B - A,只有在此範圍內的繪製內容才會被顯示;
REPLACE:不論A和B的集合狀況,B的範圍將全部進行顯示,如果和A有交集,則將覆蓋A的交集範圍;
如果你學過集合,那麼畫個Venn(韋恩圖)就一清二楚了,沒學過?沒事,我們寫個例子來試試 對應的結果~!寫個初始化畫筆以及畫出矩形的方法:
private void init() { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStrokeWidth(6); mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.blush)); } private void drawScene(Canvas canvas){ canvas.drawRect(0, 0, 200, 200, mPaint); }
Op.DIFFERENCE:
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个 canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.DIFFERENCE); //第二个 drawScene(canvas);
結果:
##先後在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:
A和B的差集= A - (A和B相交的部分)Op.INTERSECT
:canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.INTERSECT); //第二个
drawScene(canvas);
:
先後在(10,10)以及(50,50)為起點,裁切了兩個100*100的長方形,得到的裁切結果是:
A和B的交集= A和B相交的部分Op.UNION
:canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(40, 40, 140, 140, Region.Op.UNION); //第二个
drawScene(canvas);
:
先後在(10,10)以及(50,50)為起點,裁切了兩個100*100的長方形,得到的裁切結果是:
A和B的並集= A的區域+ B的區域Op.XOR
:canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.XOR); //第二个
drawScene(canvas);
:
先後在(10,10)以及(50,50)為起點,裁切了兩個100*100的長方形,所得的裁切結果是:
A和B的補集= A和B的集合- A和B的交集#Op.REVERSE_DIFFERENCE
:canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE); //第二个
drawScene(canvas);
:
先後在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的長方形,得出的裁切結果是:
B和A的差集= B - A和B的交集Op.REPLACE
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REPLACE); //第二个
drawScene(canvas);
:
先後在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的長方形,得出的裁剪結果是:
不論A和B的集合狀況,B的範圍將全部進行顯示,如果和A有交集,則將涵蓋A的交集範圍;##2. Region.Op使用實例:
範例參考自:Android 2D Graphics學習(二)、Canvas篇2、Canvas裁剪和Region、RegionIterator
#運行效果圖
:關鍵部分程式碼MyView.java:
/** * Created by Jay on 2015/11/10 0010. */ public class MyView extends View{ private Bitmap mBitmap = null; private int limitLength = 0; // private int width; private int heigth; private static final int CLIP_HEIGHT = 50; private boolean status = HIDE;//显示还是隐藏的状态,最开始为HIDE private static final boolean SHOW = true;//显示图片 private static final boolean HIDE = false;//隐藏图片 public MyView(Context context) { this(context, null); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi); limitLength = width = mBitmap.getWidth(); heigth = mBitmap.getHeight(); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Region region = new Region(); int i = 0; while (i * CLIP_HEIGHT <= heigth) {//计算clip的区域 if (i % 2 == 0) { region.union(new Rect(0, i * CLIP_HEIGHT, limitLength, (i + 1) * CLIP_HEIGHT)); } else { region.union(new Rect(width - limitLength, i * CLIP_HEIGHT, width, (i + 1) * CLIP_HEIGHT)); } i++; } canvas.clipRegion(region); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, new Paint()); if (status == HIDE) {//如果此时是隐藏 limitLength -= 10; if(limitLength = width) status=HIDE; } invalidate(); } }##實作分析:
初始化的時候獲得寬高,然後循環,可以理解把圖片分割成一條條的線,循環條件是:i * 每條的高度 不大於高度,然後線又分兩種情況,調用的是Region的union,其實就是結合方式為UNINO的剪切方式 而已,最後是對此時圖片的是否顯示做下判斷,隱藏和顯示的情況做不同的處理,最後調用invalidate() 重繪!蠻簡單的,自己理解理解吧~
另外要說一點:Canvas的變換對clipRegion沒有作用
3.clipRect方法詳解:
clipRect提供了七個重載方法:
#參數介紹如下:
rect:Rect對象,用於定義裁剪區的範圍,Rect和RectF功能類似,精度和提供的方法不同而已
left:矩形裁剪區的左邊位置
top:矩形裁切區的上邊位置
right:矩形裁切區的右邊位置
##bottom :矩形裁切區的下邊位置
op:裁切區域的組合方式
上述四個值可以是浮點型或整數
使用範例:
mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(Color.BLACK); mPaint.setTextSize(60); canvas.translate(300,300); canvas.clipRect(100, 100, 300, 300); //设置显示范围 canvas.drawColor(Color.WHITE); //白色背景 canvas.drawText("双11,继续吃我的狗粮...", 150, 300, mPaint); //绘制字符串
執行結果:
從上面的例子,不知道你發現了沒? clipRect會受Canvas變換的影響,白色區域是不花的區域,所以clipRect裁剪的是畫布, 而我們的繪製是在這個裁剪後的畫布上進行的!超過該區域的不顯示!4.clipPath方法詳解:#比起clipRect,clipPath只有兩個重載方法,使用方法非常簡單,自己畫一個Paht然後 傳入即可!
使用範例:
這裡複用我們先前在ImageView那裡寫的圓形ImageView的範例~實作程式碼:
自訂ImageView:RoundImageView.java/** * Created by coder-pig on 2015/7/18 0018. */ public class RoundImageView extends ImageView { private Bitmap mBitmap; private Rect mRect = new Rect(); private PaintFlagsDrawFilter pdf = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); private Paint mPaint = new Paint(); private Path mPath=new Path(); public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } //传入一个Bitmap对象 public void setBitmap(Bitmap bitmap) { this.mBitmap = bitmap; } private void init() { mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setAntiAlias(true);// 抗锯尺 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if(mBitmap == null) { return; } mRect.set(0,0,getWidth(),getHeight()); canvas.save(); canvas.setDrawFilter(pdf); mPath.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Path.Direction.CCW); canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE); canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint); canvas.restore(); } }佈局程式碼:
activity_main.xml:
<com.jay.demo.imageviewdemo.RoundImageView android:id="@+id/img_round" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_margin="5px"/>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private RoundImageView img_round; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); img_round = (RoundImageView) findViewById(R.id.img_round); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.meinv); img_round.setBitmap(bitmap); } }
運行效果圖:
#另外使用該方法製作的圓角ImageView會有鋸齒明顯,即使你為Paint,Canvas設定了 抗鋸齒也沒用~假如你要求高的,可以使用Xfermode-PorterDuff設定影像混排來實現, 基本沒鋸齒,可見:Android基礎入門教學——8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)