基於回呼的事件處理機制


本節引言

在3.1中我們對Android中的一個事件處理機制-基於監聽的事件處理機制進行了學習,簡單的說就是 為我們的事件來源(元件)新增一個監聽器,然後當使用者觸發了事件後,交給監聽器去處理,根據不同的事件 執行不同的操作;那麼基於回呼的事件處理機制又是什麼樣的原理呢?好吧,還有一個問題:你知道 什麼是方法回呼嗎?知道嗎?相信很多朋友都是了解,但又說不出來!好了,帶著這些疑問我們 對android事件處理機制中的回呼事件處理機制進行解析吧!


1.什麼是方法回呼?

文字表述:

#答案:是將功能定義與功能分開的一種手段,一種解耦合的設計思想;在Java中回調是透過介面來實現的, 作為一種系統架構,必須要有自己的運行環境,且需要為用戶提供實現接口;實現依賴於客戶,這樣就可以 達到介面統一,實現不同,系統透過在不同的狀態下"回呼"我們的實現類別,從而達到介面和實現的分離!

舉個簡單例子:

#例如:你週五放學回家,你問你老媽煮好飯沒,你媽說還沒煮;然後你跟她說: 老媽,我看下喜羊羊,你煮好飯叫我哈!

分析:
你和老媽約定了一個接口,你通過這個接口叫老媽煮飯,當飯煮好了的時候,你老媽 又透過這個接口來回饋你,"飯煮好了"!

2.Android回呼的事件處理機制詳解:

在Android中基於回呼的事件處理機制使用場景有兩個:

#1)自訂view

當使用者在GUI元件上激發某個事件時,元件有自己特定的方法會負責處理該事件 通常用法:繼承基本的GUI元件,重寫該元件的事件處理方法,即自訂view 注意:在xml佈局中使用自訂的view時,需要使用"全限定類別名稱"

#常見View元件的回呼方法:

###android為GUI元件提供了一些事件處理的回呼方法,以View為例,有以下幾個方法###

①在該元件上觸發螢幕事件:           boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
②在該元件上按下某個按鈕時:      boolean (int keyCode,KeyEvent event);③放開元件上的某個按鈕時:    boolean  
onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);④長按元件某個按鈕時:    boolean
onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);⑤鍵盤快捷鍵事件發生:    boolean
onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);⑥在元件上#⑥在元件上#⑥觸發軌跡球屏事件:    boolean
onTrackballEvent(MotionEvent event);*⑦當組件的焦點改變,和前面的6個不同,這個方法只能夠在View中重寫哦! protected void
onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)

另外,這了解釋下什麼是軌跡球,不過用處不大,在以前黑莓的手機上可以看到;當我們瀏覽網頁的的時候 ,可以把軌跡球看作滑鼠,不過這樣的操作,我們用onTouchEvent就可以解決了,而且不夠美觀,所以現在 用的很好,基本上不用,如果你有興趣想看看的話,可以在原始Android模擬器按f6就可以看到了

1.png

##程式碼範例:

我們自訂一個MyButton類別繼承Button類別,然後重寫onKeyLongPress方法; 接著在xml檔中透過全限定類別名稱呼叫自訂的view

效果圖如下:

2.jpg

#一個簡單的按鈕,點擊按鈕後觸發onTouchEvent事件,當我們按下模擬器上的鍵盤時, 按下觸發onKeyDown,離開鍵盤時觸發onKeyUp事件!我們透過Logcat進行查看!

3.jpg

實作程式碼:MyButton.java

#
public class MyButton extends Button{  
    private static String TAG = "呵呵";  
      super(context, attrs);  
## }  
  
    //重寫鍵盤按下觸發的事件  
    @Override  
    public boolean KeyDown(keyCode,event);  

# #        Log.i(TAG, "onKeyDown方法被呼叫");  
        return true;  ##  #   @Override  
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyUp(keyCode,event);  ##     return true;  
    }  
  
    //元件被觸摸了  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(Mo        Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被呼叫");  
        return true;  
    }  
##}

佈局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns: tools="http://schemas.android.com/tools"  
#    android:layout_width="match_parent"  
    android: #    
    <example.jay.com.mybutton.MyButton  
        android:layout_width="         android:text="按鈕"/>



程式碼解析:

因為我們直接重寫了Button的三個回呼方法,當點擊事件發生後就不需要我們在Java文件中進行 事件監聽器的綁定就可以完成回呼,即元件會處理對應的事件,即事件由事件來源(元件)自行處理!

2)基於回呼的事件傳播:


#綜上,就是如果是否向外傳播取決於方法的回傳值是時true還是false;

4.jpg

#程式碼範例:

public class MyButton extends Button{  #    private static String TAG 

    private static String TAG 
    private static String TAG 
#    private static String TAG 
  #    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyDown(keyCode,event);  #o  super.onKeyDown(keyCode,event);  #        return false;  
    }  
}

#

main.xml:

    xmlns : tools="http://schemas.android.com/tools"  
#    android:layout_width="match_parent"  
    android   
  
            android:layout_width="wrap_content"  
       android:text="自訂按鈕"  
        android:id="@+id/btn_my"/>  


#

MainActivity.java:

public 類別 MyActivity 擴充 ActionBarActivity {  
    @Override  ##      super.onCreate (已儲存實例狀態);  
        setContentView(R.layout.activity_my);  
  
        按鈕 btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my);  
        btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {  
            , int keyCode, KeyEvent event) {  
                if(event.getAction() == KeyEvent。 ACTION_DOWN)  
               {  
                         }  
               return   });  
    }  
  
#    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent );  
        Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被呼叫");  
        則返回 false;  
    }  
}

#

運行截圖:

5.jpg

#結果分析: 從上面的運行結果,我們就可以知道,傳播的順序是:監聽器--->view組件的回調方法--->Activity的回呼方法了;


本節小結

本節對Android事件處理機制中的基於回呼的事件處理機制進行了講解!核心就是事件傳播的順序 監聽器優先,然後到View元件自身,最後再到Activity;返回值false繼續傳播,true終止傳播~!

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