Android動畫合輯之幀動畫
本節引言:
從本節開始我們來探究Android中的動畫,畢竟在APP中加入一些動畫,會讓我們的應用變得 很炫,例如最簡單的關開Activity,當然自訂控制動畫肯定必不可少啦~而Android中的動畫 分為三大類,逐幀動畫(Frame)以及補間動畫(Tween),還有Android 3.0以後引入的屬性動畫 (Property),而本節帶給大家的是第一種動畫-逐幀動畫的一個基本使用~
1.幀動畫概念以及用法
幀動畫非常容易理解,其實就是簡單的由N張靜態圖片收集起來,然後我們透過控制依序顯示 這些圖片,因為人眼"視覺殘留"的原因,會讓我們造成動畫的"錯覺",跟放電影的原理一樣!
而Android中實作幀動畫,一般我們會用到前面講解到的一個Drawable:AnimationDrawable先寫好Drawable,然後程式碼中呼叫start()以及stop()開始或停止播放動畫~
當然我們也可以在Java程式碼中建立逐幀動畫,建立AnimationDrawable對象,然後調用 addFrame(Drawable frame,int duration)在動畫中加入幀,接著呼叫start()和stop()而已~
#下面我們來寫兩個例子體會下幀動畫的效果以及熟悉下用法
2.使用範例:
範例一:最簡單的範例:
執行效果圖 :
程式碼實作:
#先寫我們的動畫文件,非常簡單,先在res下方建立一個anim目錄,接著開始擼我們的 動畫檔案:miao_gif.xml: 這裡的android:oneshot是設定動畫是否只是播放一次,true只播放一次,false循環播放!
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@mipmap/img_miao1" android:duration="80" /> <item android:drawable="@mipmap/img_miao2" android:duration="80" /> <item android:drawable="@mipmap/img_miao3" android:duration="80" /> <!--限于篇幅,省略其他item,自己补上--> ...</animation-list>
動畫檔案有了,接著到我們的佈局檔案:activity_main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/btn_start" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="开始" /> <Button android:id="@+id/btn_stop" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="停止" /> <ImageView android:id="@+id/img_show" android:layout_width="120dp" android:layout_height="120dp" android:layout_gravity="center" android:background="@anim/miao_gif" /> </LinearLayout>
最後是我們的MainActivity.java,這裡在這裡控制動畫的開始以及暫停:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button btn_start; private Button btn_stop; private ImageView img_show; private AnimationDrawable anim; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); bindViews(); anim = (AnimationDrawable) img_show.getBackground(); } private void bindViews() { btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start); btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop); img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show); btn_start.setOnClickListener(this); btn_stop.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_start: anim.start(); break; case R.id.btn_stop: anim.stop(); break; } } }
好的,非常的簡單哈~
範例二:在指定地方播放幀動畫
#執行效果圖:
程式碼實作:
依舊是先上我們的動畫檔案:anim_zhuan.xml:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@mipmap/img_zhuan1" android:duration="80" /> <item android:drawable="@mipmap/img_zhuan2" android:duration="80" /> <item android:drawable="@mipmap/img_zhuan3" android:duration="80" /> <!--限于篇幅,省略其他item,自己补上--> ...</animation-list>
接著我們來寫一個自訂的ImageView:FrameView.java,這裡透過反射來獲得目前播放的幀, 然後是否為最後一幀,是的話隱藏控制!
/** * Created by Jay on 2015/11/15 0015. */ public class FrameView extends ImageView { private AnimationDrawable anim; public FrameView(Context context) { super(context); } public FrameView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public FrameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public void setAnim(AnimationDrawable anim){ this.anim = anim; } public void setLocation(int top,int left){ this.setFrame(left,top,left + 200,top + 200); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { try{ //反射调用AnimationDrawable里的mCurFrame值 Field field = AnimationDrawable.class .getDeclaredField("mCurFrame"); field.setAccessible(true); int curFrame = field.getInt(anim);// 获取anim动画的当前帧 if (curFrame == anim.getNumberOfFrames() - 1)// 如果已经到了最后一帧 { //让该View隐藏 setVisibility(View.INVISIBLE); } }catch (Exception e){e.printStackTrace();} super.onDraw(canvas); } }
最後是我們的MainActivity.java,建立一個FrameLayout,加入View,對觸控事件中按下的 事件做處理,顯示控制項以及開啟動畫~
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private FrameView fView; private AnimationDrawable anim = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); FrameLayout fly = new FrameLayout(this); setContentView(fly); fView = new FrameView(this); fView.setBackgroundResource(R.anim.anim_zhuan); fView.setVisibility(View.INVISIBLE); anim = (AnimationDrawable) fView.getBackground(); fView.setAnim(anim); fly.addView(fView); fly.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { //设置按下时才产生动画效果 if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ anim.stop(); float x = event.getX(); float y = event.getY(); fView.setLocation((int) y - 40,(int)x-20); //View显示的位置 fView.setVisibility(View.VISIBLE); anim.start(); //开启动画 } return false; } }); } }
好的,同樣很簡單哈~
3.本節範例程式碼和Gif影格擷取工具下載
AnimationDemo1.zip
AnimationDemo2.zip
#Gif訊框擷取工具
本節小結:
#好的,本節給大家介紹了一下Android三種動畫中最簡單的幀動畫,實際開發用的並不多 不過學多點東西,以後也多個想法嘛~好的,本節就到這裡,謝謝~