Lua 變數
變數在使用前,必須在程式碼中進行聲明,也就是建立該變數。
編譯程式執行程式碼之前編譯器需要知道如何為語句變數開闢儲存區,用於儲存變數的值。
Lua 變數有三種類型:全域變數、局部變數、表格中的域。
Lua 中的變數全是全域變量,那怕是語句區塊或函數裡,除非用 local 顯示宣告為局部變數。
局部變數的作用域為從宣告位置開始到所在語句區塊結束。
變數的預設值均為 nil。
-- test.lua 文件脚本 a = 5 -- 全局变量 local b = 5 -- 局部变量 function joke() c = 5 -- 全局变量 local d = 6 -- 局部变量 end joke() print(c,d) --> 5 nil do local a = 6 -- 局部变量 b = 6 -- 全局变量 print(a,b); --> 6 6 end print(a,b) --> 5 6
執行上述實例輸出結果為:
$ lua test.lua 5 nil 6 6 5 6
賦值語句
賦值是改變一個變數的值和改變表格域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1Lua可以同時對多個變數賦值,變數列表和值列表的各個元素用逗號分開,賦值語句右邊的值會依序賦給左邊的變數。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到賦值語句Lua會先計算右邊所有的值然後再執行賦值運算,所以我們可以這樣進行交換變數的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y' a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
當變數個數和值的個數不一致時,Lua會一直以變數個數為基礎採取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
例如:
a, b, c = 0, 1 print(a,b,c) --> 0 1 nil a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored print(a,b) --> 1 2 a, b, c = 0 print(a,b,c) --> 0 nil nil
上面最後一個例子是一個常見的錯誤情況,注意:如果要對多個變數賦值必須依序對每個變數賦值。
a, b, c = 0, 0, 0 print(a,b,c) --> 0 0 0
多值賦值常用來交換變量,或將函數呼叫回傳給變數:
a, b = f()
f()傳回兩個值,第一個賦給a,第二個賦給b。
應該盡可能的使用局部變量,有兩個好處:
1. 避免命名衝突。
2. 存取局部變數的速度比全域變數更快。
索引
對 table 的索引使用方括號 []。 Lua 也提供了 . 操作。
t[i] t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法 gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
例如:
> site = {} > site["key"] = "www.w3cschool.cc" > print(site["key"]) www.w3cschool.cc > print(site.key) www.w3cschool.cc