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使用HTML5 Canvas API中的clip()方法裁剪區域圖像程式碼實例

使用HTML5 Canvas API中的clip()方法裁剪區域圖像程式碼實例

這篇文章主要介紹了使用HTML5 Canvas API中的clip()方法裁剪區域圖像的實例教程,其中需要特別注意save()和restore()方法的搭配使用,需要的朋友可以參考下

Mar 15, 2017 pm 04:17 PM
HTML5Canvasclip()
html5之多媒體詳細介紹

html5之多媒體詳細介紹

1)video元素的屬性:autoplay-如果存在,此屬性會使瀏覽器盡可能立即開始播放影片;preload=none-使用者開始播放影片之前不會載入影片;preload=metadata-使用者開始播放之前只能載入影片的元資料;preload=auto-請求瀏覽器盡快下載整個影片。瀏覽器可以忽略這個請求。這是預設行為;controls——除非此屬性存在,否

Mar 15, 2017 pm 04:12 PM
html5,多媒体
html5之canvas起步的程式碼範例詳解(圖)

html5之canvas起步的程式碼範例詳解(圖)

1)HTMLCanvasElement物件的成員:   height-對應於canvas元素的height屬性;   width-對應於canvas元素的width屬性;   getContext()-為畫布傳回繪圖上下文;2)繪製矩形:  fillRect(x,yyy ,w,h)——繪製一個實心矩形;  strokeRect(x,y,w,h)——繪製一個空心矩形;

Mar 15, 2017 pm 04:11 PM
html5,canvas
html5之canvas進階的程式碼詳解(圖)

html5之canvas進階的程式碼詳解(圖)

1)用路徑繪圖:   beginPath()-開始一條新路徑;   closePath()-試著閉合現有路徑,方法是繪製一條線,連接最後那條線的終點與初始座標;   fill()-填充以子路徑描述的圖形;   isPointInPath(x,y)-若指定的點在目前路徑所描述的圖形之內則傳回true;   lineTo(x,y)-繪製一條到指定座標的子路徑;

Mar 15, 2017 pm 04:09 PM
html5,canvas
html5之使用地理定位的程式碼分享

html5之使用地理定位的程式碼分享

1)使用地理定位:  透過navigator.geolocation存取地理定位功能,傳回一個Geolocation物件;  1.1)Geolocation物件成員:       getCurrentPosition(callback,errorCallback,options)-取得目前位置;

Mar 15, 2017 pm 04:03 PM
html5,地理定位
詳解html5的web儲存與cookie的區別

詳解html5的web儲存與cookie的區別

之前我們製作網站基本上都是透過cookie實現本地快取資料的,但因為cookie本身儲存容量小,而安全係數也不是太高,所以很多地方用起來都會有些吃力,而HTML5為我們提供了方便快速的web儲存機制。客戶端儲存的特性:在HTML5中的資料不是由每個伺服器請求傳遞的,而是只有在請求時使用資料。它使在不影響網站效能的情況下儲存大量資料成為可能,對於不同的網站,資料儲存於不同的區域,並且一個網

Mar 15, 2017 pm 04:01 PM
HTML5,web存储,cookie
html5之使用web儲存的具體介紹

html5之使用web儲存的具體介紹

1)使用本機儲存(localStorage):   透過全域屬性localStorage存取本機儲存功能,並會傳回一個Storage對象,它被用來保存鍵/值形式的字串對。 Storage物件的成員:   clear()-移除已儲存的鍵/值對;   getItem()-取得與指定鍵關聯的值;   key()-取得指定索引的鍵;   length-傳回已儲存的鍵/值

Mar 15, 2017 pm 04:00 PM
html5,web存储
html5之創建離線Web應用程式的範例程式碼

html5之創建離線Web應用程式的範例程式碼

離線應用程式快取功能允許我們指定Web應用程式所需的全部資源,這樣瀏覽器就能在載入HTML文件時把它們都下載下來。 1)定義瀏覽器快取:啟用離線快取-建立一個清單文件,並在html元素的manifest屬性裡引用它;指定離線應用程式裡要快取的資源-在清單檔案的頂部或CACHE區域裡列出資源;指定資源不可用時要顯示的備用內容-在清單檔案的FALLBACK區域列出內容;

Mar 15, 2017 pm 03:57 PM
html5,Web
詳細介紹html5之拖放的範例程式碼

詳細介紹html5之拖放的範例程式碼

1)建立來源項目  1.1)draggable屬性的值:      true-此元素能拖曳;      false-此元素無法拖曳;      auto-瀏覽器可自主決定某個元素是否能拖曳;  1.2 )被拖曳元素的事件:      dragstart-在元素開始拖曳時觸發;      drag-在元素拖曳時反覆觸發;      dragend—

Mar 15, 2017 pm 03:42 PM
html5,拖放
HTML5開啟本機app應用的範例程式碼

HTML5開啟本機app應用的範例程式碼

這篇文章主要介紹了HTML5打開本地app應用的方法,如果你的手機上安裝有支付寶,那麼在訪問支付寶手機網頁時就會自動打開支付寶app,否則在頁面上會提示你進行下載app,這是如何實現的?有興趣的小夥伴可以參考本文

Mar 14, 2017 pm 04:02 PM
HTML5,app应用
HTML5 Canvas實作文字對齊的程式碼總結

HTML5 Canvas實作文字對齊的程式碼總結

這篇文章主要介紹了HTML5 Canvas實現文本對齊的方法總結,包括使用水平對齊的context.textAlign與垂直對齊的context.textBaseline兩種方式及各種參數,需要的朋友可以參考下

Mar 14, 2017 pm 04:00 PM
HTML5Canvas文本对齐
HTML5行動開發圖片壓縮上傳功能的程式碼實例

HTML5行動開發圖片壓縮上傳功能的程式碼實例

行動端上傳圖片,用戶一般都是上傳手機相簿中的圖片,而現在手機的拍攝品質越來越高,一般單張照片的尺寸都在3M左右,因此需要在上傳之前,先進行本地壓縮。下面小編帶了HTML5行動開發圖片壓縮上傳功能,對html5圖片壓縮上傳功能有興趣的朋友一起看看吧

Mar 14, 2017 pm 03:55 PM
HTML5,移动开发,上传功能
詳細介紹webstorage[html5的本地資料處理]

詳細介紹webstorage[html5的本地資料處理]

下面小編就為大家帶來一篇深入剖析webstorage[html5的本地資料處理]。小編覺得蠻不錯的,現在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧,祝大家遊戲愉快哦

Mar 14, 2017 pm 03:51 PM
webstoragehtml5
HTML5 canvas基本繪圖之繪製矩形的範例程式碼詳解

HTML5 canvas基本繪圖之繪製矩形的範例程式碼詳解

是HTML5新增的標籤,用來繪製圖形,這篇文章主要為大家詳細介紹了HTML5 canvas基本繪圖之繪製矩形方法,有興趣的夥伴們可以參考一下

Mar 14, 2017 pm 03:46 PM
CanvasHTML5,绘制矩形

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