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css濾鏡效果(二)_基礎教程

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 12:08:121335瀏覽

7、Gray ,Invert,Xray 滤镜

语法:{filter:gray} ,{filter:invert},{filter:xray}

Gray滤镜是把一张图片变成灰度图;Invert滤镜是把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值;Xray滤镜是让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,也就是所谓的“X”光片。

效果如下:

css濾鏡效果(二)_基礎教程 filter:gray; 灰度图  是不是很 Cool 呢!
filter:invert 底片效果 filter:xray  X光效果

8、Light  滤镜

语法:Filter{light}

这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有:
 

  • AddAmbient      加入包围的光源
  • AddCone         加入锥形光源
  • AddPoint        加入点光源
  • Changcolor      改变光的颜色
  • Changstrength   改变光源的强度
  • Clear           清除所有的光源
  • MoveLight       移动光源

可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能回产生一些意想不到的效果。后面几页会有具体范例。

9、Mask 滤镜

语法:{filter:mask(color=color)}

使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴者有色眼镜看物体一样。

10、Shadow 滤镜

语法:{filter:shadow(color=color,direction=direction)}

利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。

filter:shadow(color=red,direction=225)
filter:shadow(color=blue,direction=225)
filter:shadow(color=gray,direction=225)
效果分别如下:

Shadow 滤镜 滴水檐茶坊制作
Shadow 滤镜 滴水檐茶坊制作
Shadow 滤镜 滴水檐茶坊制作
11、Wave 濾鏡 語法:{css濾鏡效果(二)_基礎教程=freq,lightstrength=strength,phase=phase,strength=strength)}"wave" 屬性把物件按垂直的波形樣式打亂。預設是“TRUE(非0)”,

「ADD」表示是否要把物件依照波形樣式打亂,

「FREQ」是波紋的頻率,也就是指定在物件上總共需要產生多少個完整的波紋,

「LIGHTSTRENGTH」參數可以對於波紋增強光影的效果,範圍0----100,

「PHASE」參數用來設定正弦波的偏移量。

「STRENGTH」代表振幅大小。

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style="filter: wave(add=add,freq=2,lightstrength=30,phase=50,strength=5) css濾鏡效果(二)_基礎教程
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