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用隊列模擬jquery的動畫演算法實例_jquery

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 16:19:11983瀏覽

本文實例講述了用隊列模擬jquery的動畫演算法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:

Aaron最近瘋狂的愛上了演算法研究,估計又要死傷不少腦細胞了,我喜歡撿現成的,可以省些力氣。發現他寫的一段源碼,運行一下,還蠻好玩的,於是拿來分析一下,一來吸收下里邊的營養,二來加深一下源碼學習的功力。話說這源碼還真是提高js內功的一大秘決,不信,就跟我一起來品味一下吧。

複製程式碼 程式碼如下:
//立即執行函數,沒有什麼好說的。看下面示範
/**
(function($){
    //此處的$會由後面緊接的立即執行函數的回傳值提供
})(function(){
    //這個函數運作的結果就是$啦
    return aQuery
}())   

*/
(function($) {
    window.$ = $;
})(function() {

    //用來符合ID字串
    //(?:表示這裡不分組) ,參考正規的內容
    //不過我個人認為把*改成 號會比較好,因為#後至少要一個字元吧
    var rquickExpr = /^(?:#([w-]*))$/;
    //一看便是jquery的重度病患
    function aQuery(selector) {
        return new aQuery.fn.init(selector);
    }

    /**
     * 動畫
     * @return {[type]} [description]
    */
    var animation = function() {

        var self = {};
        var Queue = []; //動畫佇列
        var fireing = false //動畫鎖
        var first = true; //透過add介面觸發

        var getStyle = function(obj, attr) {
            return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj, false)[attr];
        }
        //這裡邊都是特定的動畫效果,沒有什麼難懂的
        var makeAnim = function(element, options, func) {
            var width = options.width
                //包裝了特定的執行演算法
                //css3
                //setTimeout
            element.style.webkitTransitionDuration = '2000ms';
            element.style.webkitTransform = 'translate3d(' width 'px,0,0)';

            //監聽動畫結束
            element.addEventListener('webkitTransitionEnd', function() {
                func()
            });
        }

        var _fire = function() {
            //加入動畫觸發
            if (!fireing) {
                var onceRun = Queue.shift();
                if (onceRun) {
                    //防止重複觸發性
                    fireing = true;
                    //next
                    onceRun(function() {
                        fireing = false;
                        //這裡且巧妙的產生了連續召喚的效果
                       _fire();
                    });
                } else {
                    fireing = true;
                }
            }
        }

        return self = {
            //增加佇列
            add: function(element, options) {
                //這裡是整個演算法的關鍵
                //相當於以陣列中新增一個函數
                //[function(func){},...]
                //也就是_fire中的onceRun方法,而func也就是在那時傳進去的。
                //在Aaron的程式設計中很喜歡使用此技巧,例如預先編譯之類的。
                Queue.push(function(func) {
                    makeAnim(element, options, func);
                });

                //若有一個佇列立刻觸發動畫
                if (first && Queue.length) {
                    //這個開關很好的起到了控制後面新增的元素進行排隊的作用
                    且為 false;
                    //這裡以直接運作_fire();
                    //Aaron喜歡在A,且故意加上一個self.fire出來,或許他是深謀遠慮
                    self.fire();
                }
            },
            //觸發
            fire: function() {
                _fire();
            }
        }
    }();

    aQuery.fn = aQuery.prototype = {
        run: function(options) {
            animation.add(this.element, options);
            return this;
        }
    }

    var init = aQuery.fn.init = function(selector) {
        var match = rquickExpr.exec(selector);
        var element = document.getElementById(match[1])
        this.element = element;
        return this;
    }
    //差點小看了這一行程式碼
    //jquery的樣子學的不錯
    //直接aQuery.fn.init = aQuery.fn不是更好?
    //多一個init變數無非是想減少查詢罷了,優化的想法無所不在。
    init.prototype = aQuery.fn;
    return aQuery;
}());

//dom
var oDiv = document.getElementById('div1');
 
//呼叫
oDiv.onclick = function() {

    $('#div1').run({
        'width': '500'
    }).run({
        'width': '300'
    }).run({
        'width': '1000'
    });
};

附上html就可以自己調式了。要記得用chrome瀏覽哦。

複製程式碼 程式碼如下:
點選

希望本文所述對大家的jQuery程式設計有所幫助。

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