今天我們就來解決上一次拖曳雛形中的一些問題。下面看看有哪些問題?
附上上期的Javascript程式碼,方便大家查看問題。
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { var oDiv = document.getElementById("div1"); var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; oDiv.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX+'px'; oDiv.style.top = oEvent.clientY - disY+'px'; }; oDiv.onmouseup = function() { oDiv.onmousemove = null; oDiv.onmouseup = null; }; }; }; </script>
1. 現在的這個拖曳如果我滑鼠移動的快點,你會發現這個滑鼠從這個div出來了,這個時候div不會跟著滑鼠走了。
那為什麼會出現這個問題呢?
原因其實很簡單,mousemove的事件我們是給div加的,所以滑鼠一旦脫離了這個div,那麼這個時候mousemove已經不觸發了。
解決方案: 事件載入document 上,因為你滑鼠無論如何都還在頁裡面,怎麼樣都會觸發mousemove 這樣移動的在快也沒問題。
那麼我們對應的修改下程式碼。
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { var oDiv = document.getElementById("div1"); var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; // 事件加载document 上 document.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX+'px'; oDiv.style.top = oEvent.clientY - disY+'px'; }; oDiv.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; oDiv.onmouseup = null; }; }; }; </script>
那麼這個問題就可以解決了。
2. 我們看看現在還有什麼問題,雖然拖的快的問題解決了,但是當我把滑鼠移到這個位置
現在可以明顯看到滑鼠不在div上,如果這個時候抬起滑鼠,你可以看到回來之後它還會動。 這又是一個bug!
其實這個問題跟上面的是一樣的。所以呢解決起來也很簡單我們把mouseup也加到document上,我們來試試看
document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; };
這樣 現在如果在移動到剛才的那個位置,就不會在出現之前的bug了,並且移動的快也沒有任何的問題。一切都很正常。
3. 我們來看看瀏覽器相容的問題
其實在低版的火狐瀏覽器有這樣一個問題
。怎麼出現的呢,當你第一次拖的時候是對的,在拖一次的時候按住在移動,你會發現會有個這個影子在後面。這個是怎麼回事呢?
其實來說我們現在拖曳的是一個空的div火狐是有bug的,那麼如果在div中加點內容呢
你會發現現在又沒問題了。
所以火狐的bug就只有在空div中出現的。
解:
其實很簡單,我們就只要阻止瀏覽器預設事件就可以了 return false; 在onmousedown中。 為什麼要加在onmousedown呢?
大家可以想一下,拖曳是從哪個事件開始的,是從onmousedown開始的吧,當滑鼠按下的時候拖曳就開始了。所以要載入onmousedown中。
其實就是加了一句return false; 把火狐的bug屏蔽掉了。
這樣不管怎麼拖就沒問題了。
附上代碼:
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { var oDiv = document.getElementById("div1"); var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; // 事件加载document 上 document.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX+'px'; oDiv.style.top = oEvent.clientY - disY+'px'; }; document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; return false; }; }; </script>
現在程式是完整了,但是在使用者體驗上還有一些問題。
比如說使用者可能會把這個div拖出瀏覽器外面,那要怎麼解決呢?
那我們就在加個判斷唄。 這個很簡單吧,如果從左邊出去了
,那就直接等於0,他就從左邊出不去了。那麼上邊也是一樣的。
那怎麼防止不能從右邊出去? ? 畫個圖就清楚了。 其實我們只要把頁面的可視取的寬度減掉div的寬度就能算出來了。
那這個就是所謂的最大值,判斷一下如果移動的距離超過了這個最大值就等於這個最大值即可。那麼下邊是一樣的。
附上完整程式碼:
<script type="text/javascript"> // 拖拽空div 低版本的火狐有bug window.onload = function() { var oDiv = document.getElementById("div1");var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; document.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; // 存储div当前的位置 var oDivLeft = oEvent.clientX - disX; var oDivTop = oEvent.clientY - disY; // 从左边拖出去了 if (oDivLeft < 0) { oDivLeft = 0; } else if (oDivLeft > document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth) { oDivLeft = document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth; } if (oDivTop < 0) { oDivTop = 0; } else if (oDivTop > document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight) { oDivTop = document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight; } oDiv.style.left = oDivLeft + 'px'; oDiv.style.top = oDivTop + 'px'; }; document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; return false; // 阻止默认事件,解决火狐的bug }; }; </script>
那現在這個拖曳就比較完整啦。 O(∩_∩)O

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

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