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馬斯克腦機介面公司 Neuralink 計劃將 Link 功能擴展到現實世界,以實現控制機械手臂、輪椅等

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2024-05-09 13:28:01586瀏覽

本站 5 月 9 日消息,馬斯克的腦機介面設備公司 Neuralink 發表部落格文章,公佈了其 PRIME 研究最新進展。

根據數據估算,美國目前約有18萬人處於四肢癱瘓病態,每年約有1.8萬人遭受癱瘓性脊髓損傷,這類癱瘓病患者往往會因為難以與數字世界自然互動而面臨孤立獨立性下降、社交孤立和經濟挑戰等問題。因此,Neuralink希望能夠為四肢癱瘓病人提供一個高性能腦機接口,從而讓他們能夠更好地控制數位設備,釋放他們的個人和職業潛力。

為了實現這一目標,Neuralink於100多天前在亞利桑那州鳳凰城的巴羅神經研究所迎來了PRIME研究計畫的首位參與者Noland Arbaugh。 Noland在這裡接受了Neuralink腦機介面裝置(Link),手術非常成功,成功到他第二天就回家了。

本網站透過官方獲取悉,PRIME 研究的目的是為了證明Link 在日常生活中也能保證足夠安全且有效,因此Neuralink 實際上會對他進行遠端監控,並透過記錄Link 獨立使用時間、評估其如何影響研究參與者生活,來量化其為患者帶來的好處。對於這個變化,Noland 表示:

」你們為我提供了太多幫助,就像是一種奇妙的幻想,我已經八年沒辦法去做這些事了,現在都不知道從哪裡開始下手。 ),但這種方式只能在站立姿勢下操作平板電腦,長時間使用會導致身體不適、肌肉疲勞和褥瘡,同時也妨礙了患者正常交流。

「最舒適性的是,我可以躺在床上使用(Link)。任何其他輔助技術都需要由別人幫忙或讓我坐起來(才能使用),而如果一直坐著會對我的精神和身體造成壓力,這又會導致褥瘡或痙攣的出現。

##在過去幾周里,Noland 已經可以使用Link 以不同的姿勢控制他的筆記型電腦,例如躺在床上和朋友玩聯機遊戲(國際象棋、文明6、殺戮尖塔),還可以瀏覽網路上的新聞或進行直播,當然也可以在他的MacBook 上使用其他應用程序,而以上所有這些操作都可透過使用意念(控制遊標)來完成,甚至還可以用Link 在Switch 上玩《馬裡奧賽車》,而這也是從自己脊椎受傷後就一直想做卻沒能做的事。

「(連結)幫助我重新與世界、朋友和家人建立了聯繫,從而讓我能夠再次自己去做一些事情,而不需要家人把一整天的時間都耗在我身上。最近一個週內總共使用該設備69小時,包括35小時的結構化會議時間和其他34小時的個人使用時間。

「實際上,一個月前我還覺得咬棍比腦機介面好得多,但當我把它們放在一起比較時才發現腦機介面完全不落下風甚至還要更好,而且它還在不斷改進;我現在玩遊戲已經比以前好得多,甚至可以打敗一些作為四肢癱瘓患者的我本不可能打敗的朋友。

▲ 自第一次BCI 會話以來每天使用BCI 的時間

據介紹,讓Noland 參與研究可以使Neuralink 更好地評估Link 的性能。衡量遊標控制速度和準確性的標準方法是網格訓練中的每秒位元數 (BPS),BPS 值越高代表使用者可以越好地控制遊標。在他第一次參與研究時,Noland 以 4.6 BPS 創造了人類腦機介面控制遊標的新世界紀錄,後續達到了 8.0 BPS,目前正試圖擊敗使用滑鼠 (~10 BPS) 的 Neuralink 工程師。

Neuralink 介紹稱,Link 能夠區分左右鍵點擊,並提供足夠精細的遊標控制能力,可以選擇類似於筆記型電腦螢幕上最小圖標和按鈕大小的目標,從而使Noland 能夠更好地使用各類App,還可以去玩他以前用咬棍根本玩不了的遊戲。

此外,Noland 手術後的幾週內由於部分連接線脫落,使有效電極數量減少,從而導致 BPS 降低。為了應對這一變化,Neuralink 調整了演算法以使其對神經訊號更敏感,並進一步優化了將這些訊號轉換為電訊號的技術,並優化了使用者介面,從而使BPS 快速且持續提高,甚至目前已經超過了Noland 的初始BPS 表現。

Neuralink 也透露,他們目前工作的重點是將遊標控制性能提升到與健全用戶相同的水平,並擴展文字輸入等功能; 未來還打算將Link 的功能擴展到現實物理世界,以實現控制機械手臂、輪椅和其他可能幫助提高四肢癱瘓患者獨立性的技術。

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