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《原神》關卡設計師李軼事軒GDC演講:為夏日版打造限時開放世界

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2024-03-25 16:36:431141瀏覽

3月18日至22日,全球最具規模和影響力的遊戲盛會-全球遊戲開發者大會2024(GDC)在美國舊金山舉行。在3月22日進行的「設計」主題分會場上,上海米哈遊網路科技股份有限公司《原神》關卡設計師李軼事軒以「《原神》:為夏日活動打造限時開放世界」為主題發表了演講。

李軼事軒介紹道,《原神》自2020年全球同步公測以來,保持著六週新版本的更新頻率,每一個新版本都會推出四至五個限時活動。玩家在體驗故事劇情的同時,也可以透過參與活動來獲得獎勵。

李軼事軒表示,除了常規版本更新,《原神》還會在每年7月左右發布一個夏日限時活動地圖。

《原神》關卡設計師李軼事軒GDC演講:為夏日版打造限時開放世界

(夏日限時活動版海報)

談到為什麼選擇在夏日推出限時活動地圖,李軼事軒表示,從過往數據來看,夏季是活躍玩家數量和遊戲時長的高峰時段。

不同於常規版本的活動設計,限時活動地圖的設計為《原神》製作團隊帶來了更多挑戰。團隊需要利用限時活動的核心特點,即「限時性」、「獨特性」和「階段性」的三個特點,為玩家提供全新的探索體驗。為了讓玩家更深度的沉浸在限時活動地圖中,團隊在設計時需要專注於玩家情感、探索方式、景觀設計和敘事設計等元素的有機結合。

同時,如何將限時活動地圖中的元素無縫銜接到整個提瓦特大陸的廣闊世界觀中,也成了限時活動地圖設計困難之一。

經過三年的嘗試與沉澱,李軼事軒總結了設計限時活動地圖的四個技巧:一是圍繞「限時性」進行主題任務的設計,在限時活動地圖結束的時候給玩家一個難忘的結局;二是圍繞“獨特性”進行創新活動的設計,用道具、語音、文本等形式將活動中的小遊戲與活動地圖進行串聯,以激發玩家的探索欲;三是圍繞“階段性”進行有遞進感的劇情設計,保持玩家在探索過程中的新鮮感;四是將限時地圖和主地圖的元素進行有機結合,引發玩家對於遊戲整體世界觀的討論。

在1.6版本的限時活動地圖推出後,用戶滿意度研究結果顯示,在第一周內,地圖上寶箱解鎖的平均比例為42%,這表明了玩家能夠積極的參與到新在地圖的探索中,李軼事軒分享道,「但限時地圖的嘗試並不是一帆風順的,在過往三屆夏日限定活動的實際落地中,我們也經歷了慘痛的教訓。」

研究結果顯示,玩家在1.6版本的限時活動地圖上花費的時間「僅佔」版本總活躍時間的17%,所以製作團隊在2.8版本的限時活動地圖中引入了更多內容,希望可以進一步豐富玩家的遊玩體驗。然而,實際結果卻低於預期,2.8版本無論是寶箱解鎖率或任務完成率都低於1.6版本,玩家在社群中回饋內容量過大的壓力佔據所有負面回饋的66%。經過分析和複盤,製作團隊在3.8版本中將內容量回歸了最初的1.6版本,並且獲得了玩家的廣泛好評。

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(3.8版本限時活動地圖場景)

#以3.8版本的夏日限時活動地圖為例,製作團隊結合暑假的氛圍,從現實中的主題樂園汲取靈感,加入了雲霄飛車、嘉年華等元素。隨著劇情的徐徐展開,玩家在完成一系列任務後修復了核心裝置,地圖中央巨大摩天輪般的核心輪縠再次開始轉動,這一幕震撼的場景成為了玩家與朋友們合影的熱門地點。

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(玩家與朋友在3.8版本限時活動地圖中的合照)

《原神》是一款注重營運及生命力的產品,想要傳達的是一種普世美好的價值觀。演講的最後李軼事軒表示,「與玩家珍貴的記憶產生共鳴,看到玩家在社群中熱烈討論他們在探索限時地圖時發現的隱藏線索、享受拼湊完整故事的樂趣,這正是我們想要透過夏日限時活動地圖帶給玩家的意外驚喜。」

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(海外玩家為紀念1.6版本夏日限時活動製作的精美影片)

2021年時,《原神》曾獲得當年GDC年度最佳行動遊戲獎。截至目前,《原神》已獲頒2020年App Store及Google Play的年度遊戲獎項、2021年TGA年度最佳行動遊戲獎項及2022年TGA玩家之聲獎項等多個國際遊戲領域大獎。

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