經過預告片,一些概念藝術和夫婦的爭吵,我們現在終於看了看實際的遊戲玩法,以及創作者和公眾對馬拉鬆的首次審查的反應。雖然某些方面似乎很有希望,但我離開了這項事件,因為它在9月份僅五個月後發布了遊戲的命運。
在這裡的免責聲明,我還沒有玩過遊戲,因為我沒有參加Creator活動。因此,我是大多數人所處的地方,坐在場外,並根據剛剛顯示的東西留下印象,以及對進入市場的廣泛了解。
自從首次亮相以來,馬拉鬆的“氛圍”一直很棒。我可能只是因為它很酷而看了幾十次拖車。自從幾天前到達以來,我已經重複了最近發布的音軌。這是一個看上去很病的世界,我很想生活。
儘管我一定會潛入馬拉鬆比賽,並給它漫長的射門,但最終,這是我一直都知道的,這是一個完全以PVP為重點的提取射擊遊戲。我認為我需要在這裡將事情分為兩個不同的事物,因為這對我來說是“特別的”可能不太相關,因為任何純粹是PVP的東西都不是我所希望的,無論是競技場射擊者還是皇家戰鬥機。但這並不是完全新聞,行業的需求並不是我的異想天開。
相反,我們可以評論新展示的內容,更普遍地說,更廣泛的公眾對它的反應。
共鳴不再是好的。
我討厭這麼說,但是掃描社交媒體以及有關遊戲帖子的所有頂級評論,這種情感在很大程度上是負面的。常見的抱怨是它看起來很無聊,過時或不足以脫穎而出。
您可以看到遊戲世界之間的分裂以及它們在營銷材料中看起來如何使其看起來如何,以及在遊戲本身中的外觀。查看在線遊戲預告片的指標(有些人可能會說這是毫無意義的,但它確實與感知相關,有時甚至是標題的未來成功),它的不喜歡比例為15k至8k。同時,愛情,死亡和機器人的阿爾貝托·米爾戈(Alberto Mielgo)的出色電影短片的比例為49k至2.3k。這是一件令人驚嘆的藝術品。這也不是實際的遊戲。
馬拉松宣傳材料的視覺風格只會轉化為遊戲本身。鑑於我們到目前為止我們真的什麼都沒看,即使是前展示的預告片也沒有,所以我有點擔心這將是如何進行的。這個米爾戈(Mielgo)的位置可能很短。相反,實際的遊戲是在Bungie長期運行的Tiger Engine之上分層的,並且在許多方面,主要是角色動畫,它的確至少與比賽相比至少過時了,它離Destiny 2太近了,該遊戲現在已經快八年了。
儘管沒有參加過馬拉鬆比賽,但我毫不懷疑Bungie已經製作了出色的射手。在光環和命運之間,他們從未製作過出色的射手。但是,問題在於,這裡的遊戲玩法並沒有特別是新的或創新的。它看起來很像Apex Legends遊戲玩法,儘管“類”可能比其他具有更廣泛的自定義的遊戲鎖定的程度較小,但它仍然散發出這些氛圍。但是,作為提取射擊遊戲,這是缺少類型中其他遊戲,鄰近聊天,社交領域,獨奏模式等的事物。
遊戲的範圍實際上可能是其最大的問題。正如大多數報告所示,馬拉松可能的價格可能為40美元。基線很難在很大程度上付出任何東西,在很大程度上很難,但是馬拉松只有六個英雄,三張地圖和一個主要模式。 Apex在發佈時有八個字符,最重要的是免費。但是,儘管價格達到了代價,但這將是一款具有帶薪季節性戰鬥通行證和充滿微交易的商店的遊戲。現場服務類型的標準可能是,但其價格不高40美元。這對地獄者有用。那對康科德不起作用。
不,我不認為馬拉松將成為新的協和。我認為人們忘記了那個遊戲的真正前所未有的,世代相傳的失敗。但是,在殘酷的多人遊戲市場中,要取得任何新遊戲,這仍然是一個挑戰,更不用說一款要花費任何東西的遊戲。
馬拉松似乎確實是您需要進行的一款遊戲,以查看是否感覺很好,是的,隨著更多的英雄,更多的地圖,更多的地圖和更多模式,這將是您想長期投資的東西。我毫不懷疑這些槍戰會很好。我確實質疑決定在發布前五個月發布NDA-ED Alpha的決定,當時您真的想盡快獲得動手,如果實際上這麼好的話,開始散佈福音,但這就是發生的事情。
社交反應根本不是很好,沒有解決的問題,這只是一個事實,即基於查看遊戲玩法的評論中,大概有80%的評論並不積極。同樣,原始的預告片是這部新的大片電影,非常出色。遊戲的許多各個方面,藝術,音樂,可能的知識都是出色的。遊戲,作為遊戲?這還有待觀察,但是您不能說這個最初的遊戲揭示已經吹走了很多人。
以上是我對'馬拉松”揭示的誠實想法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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