該系列受到全球玩家熱烈追捧,玩家總時長長達10億小時。這些數據,是《文明》自1991年到2024年間取得的輝煌履歷,在日新月異的網路世界中,一款電子遊戲能做到這些實屬不易,說它是回合製策略遊戲中天花板級的作品也一點也不為過。
而在系列走過的33年間,也誕生出了6款正作,週邊衍生作品,以及最近於我們眼前亮相的傳承者——由文明正版IP授權的類文明手遊《世界啟元》,他們以自己那華麗且紮實的策略體驗,讓全世界一代又一代的玩家感受文明的魅力。
這種魅力在於,它帶你體驗的不僅是某個固定的時代,而是幾千年來人類發展的整個階段,從古代領袖,到近代偉人;從長矛石鎬,到步槍火砲,玩家可以這片大陸上盡情探索、拓展、發展,感受征服帶來的樂趣。
而這樣的設計,讓身為領袖的玩家在每一回合後都會好奇?自己的深思熟慮的佈局會為勢力的發展帶來什麼影響,手就這樣情不自禁的點向了下一回合。就這樣,一回合接著一回合,一個個夜晚迎來了尾聲,「再來一回合」的出圈名梗也就誕生了。
《文明》,全稱為《席德梅爾的文明(Sid Meier‘s Civilization)》,這位「冠名」該傳奇系列的神人席德梅爾,就是文明的製作人。
早在開發《文明》之前,席德梅爾就是一位小有名氣的遊戲開發者,將名字做前綴,是他想藉助自己的名氣來更好地推銷遊戲。
但事實上,《文明》真正繼承的不僅是他的名氣,更多的是他骨子裡那股對遊戲「較真」的精神,引領該系列真正走上神壇。
這種較真在製作《文明I》時就有體現,由於是第一部作品,席德梅爾總覺得遊戲需要改進的地方還有很多,於是他召集了一大批人試玩,每個人都可以在試玩中隨時提出自己的點子,一旦有了好創意,席德梅爾就會想方設法地讓其在遊戲中實現。
正是這些無數的創意和堅持,才能讓《文明I》初出茅廬便能大放異彩,人們紛紛驚嘆,席德梅爾是如何將人類6000年的文明,展現在這不到100M的遊戲中的?各個權威雜誌也將《文明I》放在了「世界傑出遊戲排行榜」的榜單當中。
但席德梅爾並沒有為《文明I》的成功而沾沾自喜,他的較真甚至為他帶來了更大的壓力,他想讓接下來的文明續作可以更好,精益求精成為了他唯一的追求。
為此,席德梅爾特意將這份「較真」具象化,提出了名為「三部分」的遊戲開發哲學。即:
舊的佔一部分,這部分是遊戲的核心機制,作為基石,這部分在遊戲中需要保持不變;
改善的佔一部分,這部分是將遊戲現存的優秀機制進一步完善,不破壞玩法的同時讓遊戲相比前作會更加的好玩;
新的佔一部分,這部分就要加入此前沒有的一些機制,比如在《文明Ⅳ》新增氣候要素,讓遊戲變得更真實,同時也讓玩家不斷地獲得新鮮感;
正是這種較真的開發哲學,讓每代《文明》都與前作有著差異化,一代代的完善也讓系列湧現出源源不絕的生命力。
江山代有才人出,各領「文明」換新顏!
某種程度上來說,席德梅爾的「較真」為整個文明系列奠定了基調,而開頭提到的,由騰訊北極光工作室研發,儒意景秀與小明太極聯合發行的文明正版IP授權合作手遊《世界啟元》同樣傳承了這份精神。
最直觀的感受就是,席德梅爾三部分的開發哲學,我們也可以在《世界啟元》中包有足夠的期待。
在第一部分「舊」上,《世界啟元》官網目前放出的宣傳圖中有極具辨識度的「文明」六角形地塊、親切的科技樹、熟悉的多個時代等等,一切的一切都不會讓文明玩家陌生,這無一不在透露著《世界啟元》充分為文明老玩家考慮,試圖打造了一個原汁原味的文明世界。
在第二部分「改善」上,以行動端為載體的《世界啟元》也有足夠的理由會將節奏加快,或許在這款遊戲中,玩家不用再一回合一回合的等待,而是可以感受即時戰鬥的樂趣,隨時隨地調兵遣將,盡情放飛策略上的自由度。
第三部分的“新”,我們也可以加以遐想,比如玩家可以操控的不僅僅是各文明的領袖,還有各個時代本身,以及在可供選擇的角色面,或許我們也能在這款遊戲中看到更多的可能性,為各位歷史愛好者提供更多的暢想空間。
最後,席德梅爾曾將《文明》的成功歸功於偶然,但在筆者看來,席德梅爾較真的精神,是「偶然」能夠發生的必要條件,33年不斷精益求精的態度,是「偶然」能夠發生的關鍵因素。
讓大批玩家極為欣喜的是,席德梅爾本人也為《世界啟元》錄製了一段影片。這位傳奇製作人當時正是坐在影片背景中的那把椅子上,用著旁邊的那台電腦完成了初代《文明》的製作。而如今,33年過去了,這些老物件穿越時空再次來到我們面前,它們見證了《文明》的輝煌,見證了被後世冠以「席德梅爾」的那股精神,以及正在見證這股精神的傳承者-《世界啟元》的誕生。
是的,對於《世界啟蒙》,一款正在傳承《文明》長達33年輝煌歷史的手遊,我們有理由期待它的優越表現。更何況,它還是一款能在手機上遊玩的《文明》——隨時隨地都能玩的誘惑,足以讓這份期待更加濃厚。
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