該系列受到全球玩家熱烈追捧,玩家總時長長達10億小時。這些數據,是《文明》自1991年到2024年間取得的輝煌履歷,在日新月異的網路世界中,一款電子遊戲能做到這些實屬不易,說它是回合製策略遊戲中天花板級的作品也一點也不為過。
而在系列走過的33年間,也誕生出了6款正作,週邊衍生作品,以及最近於我們眼前亮相的傳承者——由文明正版IP授權的類文明手遊《世界啟元》,他們以自己那華麗且紮實的策略體驗,讓全世界一代又一代的玩家感受文明的魅力。
這種魅力在於,它帶你體驗的不僅是某個固定的時代,而是幾千年來人類發展的整個階段,從古代領袖,到近代偉人;從長矛石鎬,到步槍火砲,玩家可以這片大陸上盡情探索、拓展、發展,感受征服帶來的樂趣。
而這樣的設計,讓身為領袖的玩家在每一回合後都會好奇?自己的深思熟慮的佈局會為勢力的發展帶來什麼影響,手就這樣情不自禁的點向了下一回合。就這樣,一回合接著一回合,一個個夜晚迎來了尾聲,「再來一回合」的出圈名梗也就誕生了。
《文明》,全稱為《席德梅爾的文明(Sid Meier‘s Civilization)》,這位「冠名」該傳奇系列的神人席德梅爾,就是文明的製作人。
早在開發《文明》之前,席德梅爾就是一位小有名氣的遊戲開發者,將名字做前綴,是他想藉助自己的名氣來更好地推銷遊戲。
但事實上,《文明》真正繼承的不僅是他的名氣,更多的是他骨子裡那股對遊戲「較真」的精神,引領該系列真正走上神壇。
這種較真在製作《文明I》時就有體現,由於是第一部作品,席德梅爾總覺得遊戲需要改進的地方還有很多,於是他召集了一大批人試玩,每個人都可以在試玩中隨時提出自己的點子,一旦有了好創意,席德梅爾就會想方設法地讓其在遊戲中實現。
正是這些無數的創意和堅持,才能讓《文明I》初出茅廬便能大放異彩,人們紛紛驚嘆,席德梅爾是如何將人類6000年的文明,展現在這不到100M的遊戲中的?各個權威雜誌也將《文明I》放在了「世界傑出遊戲排行榜」的榜單當中。
但席德梅爾並沒有為《文明I》的成功而沾沾自喜,他的較真甚至為他帶來了更大的壓力,他想讓接下來的文明續作可以更好,精益求精成為了他唯一的追求。
為此,席德梅爾特意將這份「較真」具象化,提出了名為「三部分」的遊戲開發哲學。即:
舊的佔一部分,這部分是遊戲的核心機制,作為基石,這部分在遊戲中需要保持不變;
改善的佔一部分,這部分是將遊戲現存的優秀機制進一步完善,不破壞玩法的同時讓遊戲相比前作會更加的好玩;
新的佔一部分,這部分就要加入此前沒有的一些機制,比如在《文明Ⅳ》新增氣候要素,讓遊戲變得更真實,同時也讓玩家不斷地獲得新鮮感;
正是這種較真的開發哲學,讓每代《文明》都與前作有著差異化,一代代的完善也讓系列湧現出源源不絕的生命力。
江山代有才人出,各領「文明」換新顏!
某種程度上來說,席德梅爾的「較真」為整個文明系列奠定了基調,而開頭提到的,由騰訊北極光工作室研發,儒意景秀與小明太極聯合發行的文明正版IP授權合作手遊《世界啟元》同樣傳承了這份精神。
最直觀的感受就是,席德梅爾三部分的開發哲學,我們也可以在《世界啟元》中包有足夠的期待。
在第一部分「舊」上,《世界啟元》官網目前放出的宣傳圖中有極具辨識度的「文明」六角形地塊、親切的科技樹、熟悉的多個時代等等,一切的一切都不會讓文明玩家陌生,這無一不在透露著《世界啟元》充分為文明老玩家考慮,試圖打造了一個原汁原味的文明世界。
在第二部分「改善」上,以行動端為載體的《世界啟元》也有足夠的理由會將節奏加快,或許在這款遊戲中,玩家不用再一回合一回合的等待,而是可以感受即時戰鬥的樂趣,隨時隨地調兵遣將,盡情放飛策略上的自由度。
第三部分的“新”,我們也可以加以遐想,比如玩家可以操控的不僅僅是各文明的領袖,還有各個時代本身,以及在可供選擇的角色面,或許我們也能在這款遊戲中看到更多的可能性,為各位歷史愛好者提供更多的暢想空間。
最後,席德梅爾曾將《文明》的成功歸功於偶然,但在筆者看來,席德梅爾較真的精神,是「偶然」能夠發生的必要條件,33年不斷精益求精的態度,是「偶然」能夠發生的關鍵因素。
讓大批玩家極為欣喜的是,席德梅爾本人也為《世界啟元》錄製了一段影片。這位傳奇製作人當時正是坐在影片背景中的那把椅子上,用著旁邊的那台電腦完成了初代《文明》的製作。而如今,33年過去了,這些老物件穿越時空再次來到我們面前,它們見證了《文明》的輝煌,見證了被後世冠以「席德梅爾」的那股精神,以及正在見證這股精神的傳承者-《世界啟元》的誕生。
是的,對於《世界啟蒙》,一款正在傳承《文明》長達33年輝煌歷史的手遊,我們有理由期待它的優越表現。更何況,它還是一款能在手機上遊玩的《文明》——隨時隨地都能玩的誘惑,足以讓這份期待更加濃厚。
官網預約網址>>>
#以上是文明正版IP合作手遊《世界啟元》,全平台預約今日開啟!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在穩定的戳刺,敏捷性和健康的時機背後,許多人想知道他是否在背靠背損失後輸了,這位35歲的未來的名人堂重新獲得了UFC輕量級冠軍,並取得了一致決定擊敗Diego Lopes。 v

經過預告片,一些概念藝術和幾個Args之後,我們終於終於了解了實際的遊戲玩法,以及創作者和公眾對馬拉鬆的首次審視的反應。雖然某些方面似乎很有希望,但我離開了這個前夕

Forbestoday的NYT迷你填字遊戲線索和4月13日(星期日)的答案Erik Kain 好吧,星期一又來了,我們都重新上班了,儘管我通常發現我的星期五週日比其他工作週的餘下時間都要忙得多。為每個人

尋找周六的Wordle提示,線索和答案嗎?您可以在這裡找到它們: Forbestoday的“ Wordle”#1393提示,線索和答案4月12日,星期六,Erik Kain 另一個懶惰的星期天在我們所有的春季榮耀中都在我們面前蔓延。是一個

Minecraft的年輕粉絲喜歡這部模因的電影,但是大多數人會說太多,因為混亂現在在劇院裡統治著,因為這位年輕的人群似乎試圖超越他們在Tiktok上看到的其他放映的精神錯亂。 導演賈里德(Jared He)

如果您喜歡玩《 Wordle》(Wordle)這樣的每日文字遊戲,那麼Hurdle是一個很棒的遊戲,可以添加到您的日常活動中。比賽有五輪。第一輪看到您試圖用正確的,放錯位置猜測這個詞,我

Forbestoday的NYT迷你填字遊戲線索和4月12日(星期六)的答案Erik Kain 昨天的迷你填字遊戲幾乎沒有微型。自從我寫這些G以來,這是我見過的最大,最具挑戰性的星期六迷你填字遊戲

Wordle從何而來?最初是由工程師<🎜>Wardle作為給他伴侶的禮物創建的,Wordle迅速傳播成為一種國際現象,每天都有成千上萬的人在玩。改變


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

EditPlus 中文破解版
體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能

VSCode Windows 64位元 下載
微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中