php小編柚子為您介紹《冒險大作戰》中最引人注目的職業-劍首。作為遊戲中最花花的職業之一,劍首以其出色的攻擊力和華麗的技能在玩家中備受追捧。在遊戲中選擇劍首職業,可以體驗到帥氣的劍術技能和震撼的戰鬥效果,帶來全新的遊戲體驗。不僅如此,劍首還擁有獨特的特色技能和戰術,讓玩家能夠在冒險中脫穎而出,成為隊伍中的核心力量。
你要說啥職業花花腸子最多,玩法最多,我告訴你,一定是劍首。
目前我所知道的劍首有六種:均衡流劍首(傳統的綜合劍),傳統回反劍首,回反同伴劍首,暴反同伴劍首,暴反減傷劍首,暴力暴反劍首。
分析各流派,就需要先了解劍首第一核心~減傷:受到傷害=(1-減傷)×(1-單系減傷)。
第二核心~回覆:回覆pvp砍掉70%。是2回覆實際回覆為0.6,3為0.9,4為1.2,5為1.5。
第三核心,戰鬥前十秒劍首一般不會掉血的,也就是戰鬥中回復收益的計算是戰鬥時長再減掉十秒。
流派中,我用過的和我了解的,我會細說,不太清楚的就一帶而過了。
暴力暴反劍首,這個和黑皮基本上一樣,就是頂著劍首的模子用著黑皮的打法。裝備十暴反,基本上沒啥減傷,全是主堆反擊暴擊攻擊,但還是沒有黑皮暴力,天克射手,但和黑皮一樣碰到高抗法師就蔫了。
均衡流劍首就是傳統的綜合劍,裝備上在回復暴擊反擊均衡發展,成型後回復大概有2-3,暴擊反擊大概都是50-60,說實話,這種一般不多見,我個人感覺是實戰性能一般。畢竟回覆2在實戰中回的太有限,不上不下的感覺。
暴反減傷劍首,這個開始就是比較符合當今版本趨勢~減傷。這種劍首也是暴反裝備,但不會極端的全是反擊,用一部分減傷,實戰中相當於把對戰射手的全部優勢拿一部分出來對抗法師。基本上就是目前暴反劍首的主流。
暴反同伴劍首和回反同伴劍首,這兩個一起說,方便對比。他倆基本上差不多,都是普攻反擊同伴三位一體,都是主減傷。差別的話就是裝備回復還是暴擊,還有第五同伴暴反大概率用龍,這種暴反同伴流打法不是你想像中瞬間結束戰鬥的那種,基本上也是打30秒的。另外暴反同伴流在成型後可以考慮五號位用連減,六號位用爆傷這樣稍微暴力一點的模式對抗射手,而對付法師依靠天然優勢用附魔和武魂拉技減。
兩個職業比較,我做過推算,結論是,如果20-30秒結束戰鬥暴反同伴流優勢更大,如果50-60秒回反優勢更大。
兩種同伴型劍首對抗法師的優勢會比暴反減傷大,但對抗射手的壓力相應的也會更大。
回反劍首,基本就是傳統意義的回反劍,傷害比同伴劍首低,屬於是同伴被克制時的備用模式。目前不建議繼續使用傳統回反劍首。
以上這些分析完了,除了我不太了解的均衡流劍首,其他的基本就是這樣一個情況:暴力劍首它對射手優勢最大但對法師優勢最弱,然後把優劣勢一點點轉移,先變成減免流暴反對射手法師有均衡的優勢,再轉移變成同伴流對法師有大優勢反而對射手優勢不大。
另外有幾點對劍首玩家的建議或提醒:
第一,你要對劍首有信心,他的被動天賦在現今版本絕對是變態的,減傷高就是牛的存在。都說大威是超版本神器被動15%減傷。但滿血劍首就附帶10%減傷,半血附帶20%。
減傷以前就說過,低的時候效果一般,高了效果就很明顯,越高越明顯。
減免20升到30,抗擊打能力提升14.3%
40升50提升20%
70升80提升50%。
所以競技裡減傷特別關鍵,那麼自帶減傷的劍首就是出生自帶核心競爭力。
副本的時候,你就不需要信心了,劍首除了魚和光子,副本就沒有行的時候。
第二,如果有人堆了七八十、一百的閃避,告訴你同伴流沒用,你別灰心。我舉個例子,現在好些射手劍首都有雙50減傷(減免50,技減50),法師的技能被削75%。你劍首同伴傷害為0了,你還有反擊和普攻能佔比40%的傷害,比法師強多了。法師都有大把人在用,你的同伴為什麼不能用。
而且超高閃避都要洗天賦的,沒有哪個射手法師會帶著100%閃避防守。法師帶100%閃避打你,不一定打得過你,但他常規屬性駐守時,你是100%打得過他。
不是常規屬性下高閃避都不需要擔心,目前常態下有將近70%閃的,我只見到凱凱,他還是個同伴流戰士。再不行,切常規回反。
劍首這個職業就是:如果你想針對射手,那麼射手就很難和你對抗,代表為暴力暴反;如果你想針對法師,法師也很難和你對抗,代表回反同伴流。但你想兩個職業通吃,還不想換陣容,那就要看你對屬性的控制和克制了,還要看你有沒有成型了。
第三,當你別人溝通時,不要說白皮黑皮,你說黑皮人家能理解。你說「我是白皮」…我知道你是啥白皮啊,最起碼你的說暴反白還是回反白。
以上是《冒險大作戰》玩法最花花的職業-劍首的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!