php小編柚子帶來最新爆料! 《冒險大作戰》中的戒指功能將迎來重大更新,引發玩家熱議。這款遊戲一直備受玩家喜愛,而戒指作為重要裝備之一,將有何新功能?讓我們一起揭秘!
很多時候,我們只是把武魂,雕像側重於加在人物身上,所以同伴就一直被我們所忽略了,因為這次武魂有專門針對同伴的武魂,所以利用同伴打傷害這個玩法也就油然而生了。同伴的攻擊穩定不受控制,所以需要把忽視閃避堆高即可。
然後有一位小夥伴跟我說,人物的忽視閃避跟同伴無關,即人物的忽視閃避針對的僅僅是人物的攻擊,同伴的攻擊還是會被對方的閃避給閃避掉,我當時第一反應,那就是這樣子還需要同伴的一個單獨的屬性面板才行! ! !
戒指雙思(51級):增加所有同伴15% 基礎普攻爆擊傷害和12% 忽略閃避
從這裡完全可以確定了,那就是人物屬性面板忽視閃避對同伴不生效的,對方如果閃避值過高,那麼同伴的收益就會越來越小的,因此同伴流遇到高閃避玩家(閃避主要來自坐騎8階一星坐騎閃避32%以及背飾天賦),那麼將完全處於弱勢
單單戒指的同伴忽視閃避(目測是12% 12%)是基本上可以和坐騎的閃避差不多抵消效果的,但是因為有了翅膀天賦
狂戰天賦有3個閃避天賦,最多可以增加60%閃避
射手天賦有1個閃避天賦,點滿可以增加20%閃避
法師天賦也有1個閃避天賦,點滿也是可以疊加20%閃避
天賦裡面也是有忽略閃避的,但是因為這個忽視閃避是僅僅針對人物的,人物本身的忽視閃避值就很高很高了,所以天賦裡面的忽視閃避,基本上也沒啥用
背飾-鎏光之羽(1星忽略閃避值 15%)
坐騎-飛劍(1星忽略閃避值 15%)
普通神器寒冰破魔槍(61級就能擁有40%的忽視閃避)
弩手玩家再自帶10%忽略閃避
戒指爆料如下:戒指應該是隨機出的
目前有的效果如下:
增加所有同伴?基礎傷害和?忽視閃避
增加所有同伴?基礎普攻暴擊傷害和?攻速
增加所有同伴15%基礎普攻暴擊傷害和12%忽略閃避(51級雙絲效果)
增加所有同伴?傷害係數
升級應該只是加上百分比 或直接是 變成改成傷害係數變化
從戒指效果來看,我是比較偏向後期再出戒指化形的,這樣子上面其他三個效果就出來了
目前同伴流,很明顯還是反回白皮戰士比較合適,本身白皮就是需要大氪的,因此同伴流是比較契合白皮戰士的
同伴流對於同伴等級要求也是比較大的,需要把同伴等級拉升上去的
目前同伴流的前景不好講,大部分人不會針對同伴,目前還是舒服的。但天賦點數越來越多,閃避就可能上來了,那時就不好說了。對回反戰士來說,法師沒有威脅,弩才是威脅的存在,但時間久了,弩可以多出閃避,回反也可以多出忽略連擊,真的不好說會怎麼樣。反正不會是有的人想的“同伴天下第一”,目前同伴流還沒逃出被克制的境遇
PS:傷害多元化,不主要依靠同儕傷害,防止因閃避屬性被針對死
PS:最後,得給策劃建議:背飾天賦裡面的忽視閃避應該包含同伴忽視閃避的
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