本站 2 月 15 日消息,X / Twitter 用戶「moon」發布的螢幕截圖顯示,有人已成功透過網頁瀏覽器運行虛幻引擎 5。這篇文章已被參與該專案的人員證實,並且截圖顯示了虛幻引擎 5 確實透過 WebGPU API 運行。
該截圖源自Wonder Interactive 的技術演示,該公司一直嘗試透過WebGL 和WebGPU API 將虛幻引擎支援整合到Web 瀏覽器中。
WebGPU是一種現代的Web圖形API,它是WebGL的後繼者,旨在為Web應用帶來更高的效能和現代功能支援。與WebGL相比,WebGPU提供了對GPU的更低層級的訪問,使開發者能夠更好地優化渲染效率,並獲得更多有用的功能。透過利用WebGPU,開發者可以更好地利用GPU的運算能力,加速圖形渲染和處理任務,從而提供更流暢、更真實的使用者體驗。
該專案尚未向公眾公佈,Wonder Interactive 的 CEO Alex St. Louis 證實,它將結合多執行緒渲染和資產流系統,有望加快此類圖形演示的載入速度。對於面向 Web 的應用來說,這項功能尤其重要。
本站查詢發現,根據該公司對Khronos(負責WebGPU 開發的組織)的介紹,Wonder Interactive 的目標不僅是支援虛幻引擎,還將支援Web 上的Unity、Godot 和O3DE:
#此外,該公司已成功在網路瀏覽器上運行虛幻引擎4.27,並發布了名為Spacelancers 的示範。
以上是虛幻引擎 5 Demo 成功運行在瀏覽器上的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!