我試著透過寫一小段程式碼來理解Go 中的chan chan
構造,如下所示,我希望3 個工作子程式處理10 個作業。每個工作子程式都有自己的通道,在其中接收要處理的「作業」。主 Go 程式透過從通道池中取得通道(因此是 chan chan
建構)來將作業分發到工作通道。
但是這段程式碼會導致死鎖情況!我嘗試了此程式碼的一些變體,但遇到了相同的錯誤。
是否是因為工作子程式永遠等待從其通道讀取作業?或者是由於其他原因(也許通道過早關閉等)?我對整個結構的理解顯然遺漏了一些東西。
有人可以幫我理解這個問題以及如何解決它嗎?
遊樂場中的程式碼,並根據要求複製到下面。
package main import ( "fmt" "sync" ) type Job struct { ID int } func worker(id int, jobs <-chan Job, wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() fmt.Printf("Worker %d starting\n", id) for job := range jobs { fmt.Printf("Worker %d processing job %d\n", id, job.ID) } fmt.Printf("Worker %d done\n", id) } func main() { numWorkers := 3 maxJobs := 10 var wg sync.WaitGroup // Create the pool of worker channels pool := make(chan chan Job, numWorkers) for i := 0; i < numWorkers; i++ { workerChan := make(chan Job) // Create a new channel for each worker pool <- workerChan // Add the worker channel to the pool go worker(i, workerChan, &wg) } defer close(pool) // Create jobs and distribute them to workers for i := 0; i < maxJobs; i++ { job := Job{ID: i} wg.Add(1) workerChan := <-pool workerChan <- job } // Wait for all workers to complete wg.Wait() fmt.Println("All jobs are processed") }
首先:這裡不需要一個頻道的頻道。若要將工作指派給多個工作人員,您只需讓所有工作人員從單一共用通道讀取即可。當您向通道發送一件工作時,如果有可用的工作人員,其中一個將接收它,否則,通道發送操作將阻塞,直到有一個可用的工作人員為止。
如果您想為每個工作人員使用單獨的通道,您仍然不需要通道的通道,您只需要其中的一部分。每個工作人員將從專用管道收聽,您將自行管理工作分配:
numWorkers := 3 maxJobs := 10 var wg sync.WaitGroup pool := make([]chan Job, numWorkers) for i := 0; i < numWorkers; i++ { pool[i] = make(chan Job) wg.Add(1) go worker(i, pool[i], &wg) } for i := 0; i < maxJobs; i++ { job := Job{ID: i} pool[i%len(pool)] <- job } for _,c:=range pool { close(c) } wg.Wait()
您的程式碼有兩個問題:
workerChannel := <-pool
將會阻塞,因為沒有其他頻道。如果你堅持使用頻道的頻道,你必須把它放回去:workerChan := <-pool workerChan <- job pool<-workerChan
這樣,您就可以將通道的通道用作循環隊列
pool
不會有任何效果。您必須關閉 pool
中的通道。 以上是chan chan 構造導致死鎖的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!