網易旗下大世界武俠冒險RPG《射雕》第四次測試已經接近尾聲(2月1日結束),項目組針對這測出現的戰鬥方面的核心問題做出了答疑,一起來了解下吧。
以下是官方原文:
大家好,我是老胡,胡一刀的胡,也是射雕的發行負責人。
本輪測試接近結束,我們收到了非常多寶貴的建議與意見,在此非常感謝大家的認可與回饋,這些將是《射雕》提升自己的重要參考。
這一期烏蟾院日誌,將會著重為大家提出的戰鬥相關問題解惑。
Q:身為手機黨,每次打困難百煉和煉獄百煉都感覺壓力好大,請問接下來有照顧行動用戶的計畫嗎?
A:有的,已經在安排了!我們計劃整體下調普通、困難及煉獄百煉(不包括挑戰難度)中首領的難度。包括但不限於增加預警時長、降低機制觸發頻率、下調內外功護盾值等,我們希望讓三端少俠都能更暢快輕鬆地體驗百煉玩法,也希望可以通過挑戰模式,為想要挑戰自己的少俠提供空間。
Q:這測萌新玩家,玩射雕到現在最喜歡的就是聽歌逛街看風景。但是打各種挑戰的時候,發現有點力不從心,流派搭配好複雜,每次在群組裡看大佬們交流心得,都會聽到手法手法,對萌新來說真的有點難懂,每個人身上的招式甚至都不一樣,有沒有能更輕鬆更低門檻的搭配與戰鬥方式?
A:非常理解您的訴求,《射雕》在重塑金庸自由武學世界的同時,也帶來了較高的策略和操作深度。當然,我們更希望的是少俠可以從搭建流派中獲取樂趣,而不是煩惱。因而近期開發組計畫中的重中之重,就包括了給每種武器安排一套操作便捷的流派,這些流派可透過流派譜一鍵裝配,並透過智慧連招輕鬆掌控,以保障日常遊戲的體驗。
Q:昨天打困難梅墟時候,有個隊友在梅超風環節掉線了,等了好久也沒再回來。不得已我加入了一個新的隊伍,結果又是從彭連虎開始打,好崩潰。
A:針對少俠提到的問題,我們也有在關注和嘗試解決,這裡可以先給大家透露一下優化方向,我們後續將會在困難及煉獄難度百煉中加入接引NPC ,少俠只要成功挑戰過該百煉中某位首領,即可在下次進入副本時,透過接引NPC快速傳送至該對應首領所在位置。
除此之外,我們會持續優化百煉的組隊和挑戰體驗,包括配對機制的完善,意外離開的召回,新隊員的中途加入等等。
Q:我是輕劍玩家,這測也加入了全真教,喜歡內功機制也喜歡全真的法陣,很帥。公測也是準備全真教的,所以我會特別擔心公測全真教的強度,專案組不會再削弱全真教吧? ?
A:平衡性也是我們最關心的問題之一,我們非常在意每位少俠的體驗,也會長期恪守門派、武器相對平衡的概念。在此非常感謝諸位少俠在幾次測試中為我們提供了非常多的數據,我們會在接下來根據歷次測試中的數據和大家的建議反饋,進行謹慎評估,並對每個武器、門派進行強度調整,目前版本中體驗不良的流派也會得到最佳化。
Q:我是武俠愛好者,我很喜歡你們的自由武學體系,但是我玩了幾天感覺獲取不到多少武學,看群里大家又討論的很熱鬧,我到底要去哪裡取得武學?
A:抱歉給您帶來了困擾,前期獲取武學的重要來源是俠客請教,我們後續將進一步加強這一玩法的引導。
同時為了讓少俠更快體驗到自由武術的多元玩法,我們也會增加前期的招式投放。另外也可以透露後續的開發計劃,我們計劃還將持續擴充數百招新招式,以為武學搭配提供持續的變化。
計畫小組的大家很高興能在《射雕》這片奇妙江湖之中遇見各位少俠。來自少俠的回饋和建議,專案組已經一一記錄下來,並以此為方向不斷打磨優化產品。
以上是網易《射雕》戰鬥優化答疑,未來計畫曝光!將持續擴充數百武學新招式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!