「目標是做頂級金庸遊戲」有多難?
回首2023年,網易《射雕》計畫組實現了許多突破,旨在塑造少俠們心中最頂級的金庸江湖。
距離1月12日的「三端漫遊」測試只有不到半個月,六百人的團隊日夜研發,轉眼至今已經過了6載春秋。
60年前的金庸先生以一支筆,為讀者勾勒了一個波瀾壯闊、金戈鐵馬的俠義江湖。
60年後站在華山之巔的網易《射雕》計畫組,又會帶來一場怎樣的江湖美夢?
2023年的《射雕》
每個「第一次」都是一種江湖奇遇
第一次做「世界一服」、第一次長達35天的測試、第一次做非傳統風格的武俠……
有的不只我們有疑問,《射雕》專案組也會問他們自己:為什麼非要走一條沒有人走過的路?
但《射雕》計畫組也說,他們從不後悔,因為走在無人走過的路上,才有了和各位玩家的第一次奇妙相遇。
我們各位金庸迷、武俠迷們也期望能在《射雕》計畫組中描繪出來的奇妙江湖最終相遇,經歷獨屬於自己的江湖故事。
2023年的《射雕》
每一種「堅持」都是一場雙向奔赴
堅持武俠RPG不是數值遊戲、堅持還原一個真正的可供探索的金庸群俠大世界、堅持做一個真正符合想像的武俠……
《射雕》項目組在無數個日夜裡,看著屏幕上的無數個bug,或許有過猶豫,有過迷茫,有過思考:他們究竟在堅持做什麼呢?
《射雕》堅持要做的,就是給各位少俠帶來無數美好、無限回憶的真正的金庸江湖!
2023年的《射雕》
每一次「突破」都是不負韶華的奇蹟
世界一服承載力突破300萬、天氣系統2.0突破92種天氣與光線的組合、AI原住民突破設定的框架,開啟了自己的主動思考……
做一個頂級金庸遊戲很難,歷經6年的時間沉澱,計畫小組相信《射雕》江湖會不斷突破,這場絕佳的武俠夢也一定不會讓少俠們失望。
2023年的《射雕》
江湖雖大幸甚有你
2023年,共141萬少俠預約遊戲,超5萬少俠參與遊戲測試,官方後台收到800萬封私訊。在計畫組加克服困難、實現突破的同時,是少俠們的喜愛與陪伴給予了計畫組強而有力的支持。
裁雪為畫,揉風作詩,《射雕》「三端漫遊」測試將於1月12日正式開啟,專案組用做最頂級金庸遊戲的決心叩開2024的門扉,只待各位少俠前往金庸筆下的奇妙江湖,開啟武俠第二人生!
2024 偌大江湖,期待相逢。
關於《射雕》
《射雕》「三端漫遊」測試正式定檔2024年1月12日,作為首款基於UE4.27版本開發的武俠開放世界遊戲,《射雕》實現世界一服、原生多端互通、公共場景UGC等一系列技術創新,並投入網易最新AI前沿技術,應用於智能NPC的打造,真正實現了江湖原住民的靈動鮮活,千人千面。
遊戲將基於原著三部曲所處的南宋時代,建構一個兼具自然風光與人文情懷的大世界,帶著專案組、金庸粉、武俠迷對金庸世界的嚮往,以金庸《射雕》三部曲為世界觀與時間線,逐步建構一個「金庸筆下的奇妙江湖」。
以上是《射鵰》1月12日「三端漫遊」測試將至,致永遠追夢的各位少俠的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!