今年的 CES2024 上,NVIDIA 發布了許多 AI 相關的產品,包括 RTX 40 SUPER 系列顯示卡。本次我們測試的 GEFORCE RTX 4070 SUPER,依照 NVIDA 的定位,RTX 4070 SUPER 是目前非常適合 2K 高刷遊戲的消費等級顯示卡,並具備一定的 AI 運算能力。那麼,這張卡的表現究竟如何呢?接下來就跟著本站一起看看吧。
為了發揮顯示卡的最大性能潛力,此次測試我們繼續將配置全部拉滿,確保其它硬體能夠充分幫助顯示卡釋放出應有的性能表現。那具體配置如下:
公版產品非常考驗廠商的工業設計能力,因為它不僅為其它合作廠商打造了一個性能模板,也必須彰顯出產品與眾不同的氣質、品質感,別家可以做出或簡約或酷炫的外觀設計來討好不同的消費群體,但公版設計一定要大氣和高級。
開箱這張卡的時候,雖然它的外形和 RTX 4070 基本上沒有差別,但配色給了我們一些小小的震撼。長久以來做黑色卡的廠商不在少數,但做得高級並非易事。公版卡的設計相信是長在大多數用戶美學點上的,純黑卡麵搭配深空灰拋光質感的金屬裝飾輪廓,非常深邃和神秘。
GeForce RTX 4070 SUPER 的TGP 功耗為220W,由於功耗提升很小,供電介面依舊是客製化16 Pin 的ATX 3.0 規格,包裝內附贈了1 條12 Pin 轉2 個8 Pin 的12VHPWR 轉接線。
為了配合配色和風格的變化,顯示卡正面左側的GEFORCE RTX 4070 SUPER 產品型號標誌不再採用亮面白色處理,而是改為蝕刻紋理,有凹也有凸,更顯精緻。 2 槽設計與 24cm 卡身與上代保持一致,機殼相容性依舊出色。
X 型的設計和鋁合金質感的包邊,無不彰顯著公版的精緻感。拿在手上比較黏指紋,似乎在告訴用戶開箱必須戴手套,儀式感拉滿。
厚實的散熱鰭片和右側顯眼的風扇均採用全黑化處理,全金屬拿在手裡很有分量,也有利於更有效率地散熱。
顯示卡風扇採用一左一右一上一下的獨特排布方式,能形成垂直風道,更好地帶走鰭片上的熱量。
從側面看,這代金屬包邊與顯示卡整體保持了同色系搭配,GeForce RTX 的 Logo 也黑得更加徹底,一體性大大提升。
除了輸出介面的金屬擋板,卡身唯一外露的兩顆螺絲被放在了右側,裝在機箱裡基本上看不到它的存在。
供電介面上,選擇它最好使用支援 ATX3.0 規範的電源,一條扁平客製化線可以大幅增強裝置的美觀。
另一側的「金手指」依舊醒目,雖然還是 PCIe4.0 接口,但主流主機板都能完美發揮它的全部性能。
I / O 介面擋板採用深灰配色,接口方面配備了 3*DP1.4a 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高支援 8K60Hz 輸出。
GEFORCE RTX 4070 SUPER 這次依舊是基於 AD104 核心所打造,具體型號為 AD104-350。內部包含 7168 個 CUDA 核心,相較於 RTX 4070 的 5888 個核心數提升了 22%。另外還有 224 個 Tensor 核心、56 個第三代 RT 核心和 80 個 ROP 單元。整體規格上離 RTX 4070Ti 又更近了一步。不過,在第八代 NVIDIA 編碼器(NVENC)的數量上依舊只保留了一個,這點比較遺憾。
在記憶體方面,GEFORCE RTX 4070 SUPER 繼續採用和RTX 4070 相同的12GB GDDR6X 大容量顯存,192-bit 顯存位寬,基礎頻率由RTX 4070 的1920MHz提升到了1980MHz,加速頻率還是2475MHz 保持不變。從顯示卡規格和官方的定位上看,GEFORCE RTX 4070 SUPER 是一張定位 2K 高幀率遊戲的中高階顯示卡。
當然,GeForce RTX 4070 SUPER 依舊採用了最新的NVIDIA Ada 架構,基於TSMC 4N NVIDIA 客製化製程打造,因此實現了高達2 倍的效能功耗比飛躍。串流多處理器的吞吐量超過上一代產品 2 倍。第三代 RT Cores 的 DLSS 3 可讓光追效能提升 2 倍,第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高達 1.32 petaflops 的 Tensor 處理效能,DLSS 至多提升 4 倍效能。
之前推出的 RTX 4070 以 200W 的功耗給了廣大玩家點小小的震撼,那這次 GEFORCE RTX 4070 SUPER 的表現又會如何呢?透過單烤天天圏測試可以看到,在烤機 20 分鐘以後,GPU 功耗保持在 220W 左右,核心溫度穩定在 72℃左右,顯存溫度更低只有 68℃。理論上搭配 i5、R5 等百瓦功耗的 CPU,600W 的電源就足以帶動,供電電線還是 8Pin 轉 1 分 2,玩家一步到位升級顯示卡基本上不需要花費額外的成本更換其它硬體。
烤機之後,我們又對GEFORCE RTX 4070 SUPER 進行了3D Mark 的Time Spy 壓力測試,來看看在連續高負載下的顯示卡效能釋放是否平穩和持久,最終GeForce RTX 4070 SUPER 得到了99.5% 的成績,持續的性能輸出表現非常出色。
接下來是GPU 理論效能測驗環節,在3DMark TimeSpy DX12 測驗中,GEFORCE RTX 4070 SUPER 的顯示卡分數為20563 分,相較於RTX 3070 的公版成績13630 分提升了50.8% 左右,甚至打平了上一代RTX 3090,但功耗卻少了130W。
在3DMark TimeSpy Extreme DX12 測試中,GEFORCE RTX 4070 SUPER 的顯示卡分數為9970 分,相較RTX 3070 提升了3300 分,提升幅度約49.4%,相比比RTX 3090 的10328 分也基本追平,而RTX 4070 的分數可是要略遜於RTX 3080 的,提升比較可觀。
在3DMark Fire Strike DX11 測試中,GeForce RTX 4070 SUPER 的顯示卡分數為45833 分,對比RTX 3070 的34363 分提升了約33.3%,而相比上代RTX 3090 的45900 分,相差只有約0.1%。
在3DMark Fire Strike Extreme DX11 測試中,GeForce RTX 4070 SUPER 的顯示卡分數達到了22899 分,對比RTX 3070 的16680 分提升了約37.2%,而相比上代RTX 3090 的2357 分,也僅相差約2%。
而在3DMark Portal Royal 光追測試中,GeForce RTX 4070 SUPER 獲得了12595 分,相比RTX 3070 的8321 分提升了51.3%,足以暢玩2K解析度下的光追遊戲。
既然說到遊戲,就不得不提一下目前NVIDIA 平台已經擁有超500 款支援RTX 技術的遊戲和應用,而且隨著DLSS 3 技術的日益成熟和普及,支援DLSS 3 的遊戲數量也在源源不斷地上升。
例如今年14 款支援DLSS 3 技術的全新遊戲加入,包括《龍之信條2》《地平線:西之絕境》《如龍8》《半條命2 RTX》等知名遊戲。另外,已經發布的《心靈殺手 2》《賽博朋克 2077:往日之影》《決勝時刻:現代戰爭 3》等,也在第一時間就支持了 DLSS 3 或 DLSS 3.5 的技術。同時,目前主流的熱門線上競技遊戲,都支援了 NVIDIA Reflex 技術,不管是對於低配玩家還是電競玩家,這兩項技術都能大幅提升遊戲體驗。
接下來的遊戲測試環節,我們將給大家測試6 款遊戲,包括2 款線上競技類遊戲,2 款傳統光柵遊戲以及2 款支援DLSS 3 /3.5 的光追遊戲,並且會在1080P 和2K 兩種解析度下進行,確保大家能夠直觀地參考我們的數據。
首先是兩款線上競技類遊戲,在《CS2》中我們採用預設高畫質選項,分別在1080P 和2K 解析度下進行一局對戰,並透過Frame View 記錄平均幀數,最終GeForce RTX 4070 SUPER 的平均幀數分別為301 幀和334 幀。
同時,我們也開啟了遊戲設定中的NVIDIA Reflex 選項至開啟增強,實測其1080 解析度下平均延遲為6.3ms,2K 解析度下延遲也只有9.1ms,這樣的延遲表現,應該不會影響多數玩家的表現。
第二款線上競技類遊戲我們選擇了人氣頗高的《虹彩六號:圍攻行動》,GeForce RTX 4070 SUPER在1080P 分辨率,最高畫質下的平均幀數達到了466 幀,2K 分辨率最高畫質也有370 幀,即使你用的是360Hz 高刷的電競顯示器,也完全能夠餵飽。
《虹彩六號:圍攻行動》同樣支援NVIDIA Reflex 技術,在遊戲運行時選擇帶有Vukan 的選項,就能在遊戲中找到Reflex on 增強的選項,開啟之後透過Frame 進行抓取,最終1080P 解析度下的平均延遲僅有5.7ms,2K 解析度下為10.1ms,延遲表現也非常出色。
接著是2 款傳統光柵遊戲,在經典動作冒險遊戲《古墓奇兵:暗影》中,選擇最高畫質,在不開啟光追和DLSS 2 選項的情況下,1080P 解析度的平均幀數可達241 幀,RTX 4070 為223 幀,提升了8%; 隨後我們開啟超高光追等級,DLSS 2 選擇質量檔,也可以達到平均193 幀,RTX 4070 為176 幀,提升了9%。
2K 解析度下再次測試兩遍,不開光追和DLSS 時平均214 幀,RTX 4070 為201 幀,提升約6%; 開啟光追DLSS 品質檔時平均175 幀,RTX 4070 為153 幀,提升約14%。
我們也為大家測試了育碧家的最新作《刺客教條:幻景》,眾所周知先前發布的神話三部曲對PC 性能的要求是很高的,而在最新作中選擇1080P 解析度最高畫質,運行遊戲自帶的性能基準測試,其平均幀數來到了153 幀,RTX 4070 的平均幀數為123 幀,提升了約24%。
來到2K 解析度下,GeForce RTX 4070 SUPER 表現得依舊不錯,平均幀數正好在120 幀這樣一個高刷甜蜜點上,RTX 4070 的平均幀數則是97 幀,提升了約23.7%。看來《刺客教條:幻景》這一作對 PC 性能的要求更加友好,GeForce RTX 4070 SUPER 完美實現電競單機體驗。
最後是兩款支援DLSS 3/3.5 的光追遊戲,其中一款是優化非常出色的《極限競速:地平線5》,在遊戲中選擇極高畫質預設,並開啟DLSS 3 選項後,NVIDIA Reflex 選項也會預設開啟,我們照例選擇Reflex ON BOOST,執行遊戲自帶的效能基準測試。
在1080P 解析度極高畫質下,DLSS 2 選擇質量檔,同時開啟DLSS 3 幀生成,GeForce RTX 4070 SUPER 的平均幀數突破200 幀,來到了207 幀,同時平均延遲為16.6ms。 RTX 4070 的平均幀數為 200 幀,提升約 3.5%。
即使拉到 2K 解析度下,平均幀數也有 171 幀,遊戲的平均延遲增加到 17.4ms。 RTX 4070 的平均幀數是 160 幀,提升約 6%。對於一款帶有競技屬性的賽車遊戲來說,GeForce RTX 4070 SUPER 這個表現玩起來毫無壓力。
而在第一時間跟進DLSS 3.5 技術的《賽博朋克:2077》中,我們一步到位選擇超速光追畫質,開啟DLSS 質量檔DLSS 3.5,此時在1080P 解析度下運行遊戲自帶的基準效能測試,最終平均幀率能到121 幀,RTX 4070 平均幀數為104 幀,提升約16.3%。
不過在2K 解析度下,保持其它設定不變,GeForce RTX 4070 SUPER 的平均幀數為81 幀,RTX 4070 的平均幀數為78 幀,提升約3%,這個提升幅度就很小了。
關閉光線重構
#開啟光線重構
#那麼 DLSS 3.5 對於遊戲畫質特別是光追錶現上是否有影響呢?大家看這兩張圖,遊戲中同一個場景下雨後濕滑路面的倒影給了我們答案,在開啟光線重構後倒影的清晰度提昇明顯,以往畫面中常有的偽影也少了很多,顯而易見DLSS 3.5 可以說是高等級光追的潤滑劑,在保留最高畫面效果的同時,也能發揮最好的幀數表現。
顯存規模GeForce RTX 4070 SUPER 繼續保持了12GB 的大顯存,顯存類型也依舊是GDDR6X,顯存位寬還是192 位,這為GEFORCE RTX 4070 SUPER 的創意生產能力奠定了一定的基礎。用戶還可透過安裝 NVIDIA Studio 驅動,以加速 110 多款最受歡迎的創意應用,如 Optix、DLSS 和 Maxine,還有 NVIDIA Studio 全套創意應用,包括 NVIDIA Omniverse、Broadcast、Canvas 和 RTX Remix。同時大顯存的加持也讓它具備了一定的生成式人工智慧的運算能力,拿來進行簡單的 AI 繪畫訓練也是沒有問題的。
在建模和渲染類別軟體中,GeForce RTX 4070 SUPER 的 7168 個 CUDA 核心可以提供硬體加速,使得工作效率得以提高。幾乎所有的建模軟體都會對 NVIDIA 的 GPU 進行最佳化,因此在效率、穩定性和相容性方面都能夠兼顧。例如,在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以利用 RTX 加速的光線追蹤功能,實現高效能的最終影格渲染。此外,搭載了 AI 降噪功能的 GPU 還可以進一步加速互動式渲染,提供更流暢的工作體驗。
說了這麼多,還是讓我們來看看 GeForce RTX 4070 SUPER 的實測表現好了。在建模軟體方面,我們測試了 V-Ray Benchmark 的效能表現。其中 GPU CUDA 測驗項目得分為 2224 分。
在 GPU RTX 的測驗項目中,GeForce RTX 4070 SUPER 最終成績為 3070 分。
在另一款建模軟體blender 的Benchmark 測試中,GeForce RTX 4070 SUPER 的三場景分數如圖所示,而RTX 4070 的三場景得分則是3139,1517,1538,同樣都有提升。
接著咱們看看它在視訊渲染和編解碼方面的性能表現,GEFORCE RTX 4070 SUPER 配備了NVENC 編碼器,且支援新一代AV1 視訊編碼技術,相同視訊大小下能夠提供更快速的視訊編碼和更高品質的串流傳輸效能。國內的剪映專業版已經實現了對NVIDIA AV1 視訊編碼器的加速支持,我們也對此進行了測試,在剪映專業版中導入一段時長為2 分30 秒的4K 視訊素材,然後分別採用H .264 編碼和AV1 編碼進行導出。
可以看到AV1 編碼匯出的影片大小為334MB,H.264 編碼匯出的影片大小為790MB,前者對空間的佔有連後者的一半都不到,編碼效率還是很高的。
而且在畫質方面,透過截取兩個影片的畫面細節進行觀察,兩種編碼方式也基本上看不出任何區別,又小又高清,AV1勢必會成為編碼格式中的新寵。
還有是RTX 視訊超解析度技術,它可以透過GPU 的AI 計算,至多將線上1080P 視訊提升到4K 分辨率,實現以演算法提高清晰度的效果。我們只需在 NVIDIA 控制面板中找到視訊 —— 調整視訊影像設置,便可自訂調節,超分等級有 4 檔。
↑ 從左到右依序為480P、VSR1、VSR2、VSR3、VSR4
我們透過播放在本站B站帳號發布的一段視頻,並將解析度調整為480P,然後依序提升超分等級進行截圖測試,能看出1-4 檔下人物變得更加清晰了。
實際的影片編輯和渲染效能,我們照例透過Puget for Adobe 系列外掛進行測試,目前該外掛推出了一個基於最新版Photoshop 和Premiere Pro 的更新,但由於某些原因我們未能完成測試,所以還是用舊版插件進行,跑分僅供大家參考。在 Puget for Premiere Pro 的測驗中,GeForce RTX 4070 SUPER 的成績為 1509 分。
在 Puget for After Effects 的測驗中,GeForce RTX 4070 SUPER 的成績為 1669 分。
最後我們也透過Stable Diffusion 簡單測試了一下這張卡在AIGC 方面的表現,透過選擇模型v2-1_768-ema-pruned.ckpt,以文生圖的方式繪製21 張AI 老黃的影像,影像解析度為768*768,最終花費1 分4.9 秒完成,作為參考RTX 3070 需要整整3 分鐘才能完成繪製,速度提升了約65 %。
隨著AIGC 領域二創內容的流行和井噴式增加,即使是普通消費者也能藉助Stable Diffusion 這樣的創作軟體和RTX 40 系顯卡強大的AI 算力,創作出屬於自己的AI 繪圖作品。毫無疑問,在這方面目前NVIDIA 無論是技術力還是相關應用的適配上,都處於引領行業的地位,而在價格上GeForce RTX 4070 SUPER 相比專業卡顯然在成本上最為划算,且兼顧遊戲體驗和其它專業生產力創作,非常適合普通消費者體驗AI。
在這個AI 驅動高新科技產業快速發展的時代,這張公版GeForce RTX 4070 SUPER 顯示卡自然不能算是單純的升級產品,就本身定位而言,它的效能趕超了上一代RTX 3090,功耗卻只有前者一半,是目前體驗2K 高刷遊戲最適合的選擇。所以它很適合還在用 RTX 20/30 系列顯示卡的用戶升級,可以大幅提升遊戲、生產力的效能和體驗。
另一方面,GeForce RTX 4070 SUPER 也是當下最划算的AIGC 創意生產卡,它擁有568 TOPS 的AI 算力,相較於RTX 4070 更是多出了22% 的CUDA 核心數量,我們從它身上看到了AI 技術加持下,PC 圖形性能的各種可能、突破和未來。如果你是對 AI 創作或計算有一定需求的用戶,但預算不是太高,GEFORCE RTX 4070 SUPER 應該也會是你的心頭好。
以上是NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER 表現出色,能征服2K高刷螢幕並展現出優異的AI性能的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!