2023年華為開發者大會上,網易遊戲不僅宣布率先完成《倩女幽魂》開源鴻蒙適配,還作為第一批遊戲廠商參加了鴻蒙生態遊戲先鋒計劃,積極參與鴻蒙生態建設。在2023年12月15日,網易遊戲正式宣布啟動基於HarmonyOS NEXT鴻蒙原生應用程式開發。目前,作為網易首款鴻蒙原生遊戲,《倩女幽魂》不僅完成了鴻蒙原生應用程式開發,且商業化版本已就緒,將在HarmonyOS NEXT發布的第一時間與用戶見面。
《倩女幽魂》作為仙俠類標竿手遊,新增用戶已突破億級,活躍用戶近百萬,已穩定運作超7年,擁有強大的市場活力。在華為遊戲中心與網易中台的深度合作下,基於HarmonyOS SDK在應用框架層面覆蓋ArkTS、進程間通訊、資料管理等方面的底層基礎能力,《倩女幽魂》鴻蒙原生應用的開發得以更加簡單和高效。同時,《倩女幽魂》開發團隊快速完成了帳號登入、訊息推送以及應用程式內支付等一系列HarmonyOS SDK應用服務領域的集成,充分利用能力下沉OS底層的優勢,快速完成基礎服務的開發上線,為商業化版本上線做好充足準備。
作為較早一批建設遊戲中台的遊戲廠商,網易遊戲中台為遊戲提供帳號登入、遊戲內對話聊天、道具購買等遊戲基礎功能,對遊戲基礎能力進行整合和沈澱,發揮了樞紐和基礎設施的作用,不僅提升遊戲研發效率,也為遊戲長線營運提供了強大支援。 《倩女幽魂》鴻蒙原生應用商業化版本的就緒,也意味著由網易中台提供的帳號登入、訊息推播及應用程式內支付等UniSDK核心部分已支援HarmonyOS,不但有助於網易遊戲更有效率地完成更多鴻蒙原生應用程式開發與最終上架,更是鴻蒙生態遊戲建置前進的重要一步。
早在華為開發者大會上,網易雷火事業群技術副總裁盧小軍宣布,在網易遊戲和華為遊戲中心聯合調優下,《倩女幽魂》已率先完成在主體渲染和邏輯打通,基於HarmonyOS及其方舟圖形引擎,雙方不但僅花費三週時間就完成了完整遊戲邏輯的移植工作,而且整體渲染性能實現明顯提升,畫面更清晰、柔和,此外,也完成了幀數提升的同時降低功耗的效能調優,遊戲畫面單幀的功耗下降了13%,為用戶帶來更暢快持久的遊戲體驗。
本次《倩女幽魂》鴻蒙原生應用商業化版本的就緒,可以看出網易與華為遊戲中心在技術應用和商業化層面更深入的鴻蒙生態合作,將進一步豐富鴻蒙生態下的遊戲類別與內容,也將透過鴻蒙為遊戲精品發展與長線營運注入新活力,帶給用戶更沉浸多元的遊戲體驗。
以上是網易完成開發首款鴻蒙原生手遊《倩女幽魂》,商業版本即將推出的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!