今日,網易大世界武俠RPG新品《射雕》官員宣了其「三端漫遊」測試的正式開啟,根據官方消息,本次測試不僅是公測前最後一次測試,也是規模最大的一次測試。
《射雕》專案組在此次測試打通了PC、行動、雲端三端跨平台資料互通互聯,為玩家提供了充分的跨端沉浸感,讓玩家們可自在漫遊金庸筆下的開放世界,親臨南宋感受絢麗多彩的人文風情。
根據《射雕》專案小組所說,在過往六年的開發歷程中,他們已經成功擴張至六百人團隊,研發花費十億甚至更多,一舉成為網易投入最大的武俠遊戲與網易最受重視的項目,對金庸先生筆下奇妙江湖與武俠精神的熱愛,以及華人骨子對優秀傳統文化的渴求,是他們不斷前進的動力。
原著三部曲的故事發生在南宋,一個風華無盡的年代。 《射雕》的故事也將以南宋時代為背景,對其中文化、風韻和細節一一復現。
而關於《射雕》這款產品在開發過程中的文化細節與底蘊內涵,專案組也給到了令人驚嘆的許多設計細節,其高超的品質一覽無遺。
大國底蘊
以樸素淡雅的顏色,還原南宋壯麗河山
在中國傳統文化中,特別是宋代,樸素和含蓄是一種十分重要的審美觀念,淡雅的色調還原了宋朝古韻;同時宋代是中國歷史上一個相對安定繁榮的時期,國力強盛,文化發展興盛。
《射雕》考究宋代對自然與文化「格物致知」的求真態度,以至純至雅的傳統色彩來反映當時社會的人文風貌,體現出國家的深厚文化底蘊。
穿梭於靈泉山之間,沿途是溢彩流金的初熟杏黃。
閒遊在梅林畫舫,眼前有溫潤明澈的雲門天藍。
在《射雕》150年歷史的大宋風雲變幻裡,顏色不僅是藝術的表現形式,更是成為了人們生活中璀璨的一部分。無論是衣著、建築或風景與歲月,皆可品閱出顏色所帶來的獨特故事。
據計畫小組所說,在後續他們也會以資料片的形式陸續推出江南、大理、襄陽等區域,這些區域皆會以富有華夏底蘊的「大國色調」作為視覺基石,構建一個明媚、清新的江湖世界。
北抵沙漠,南至臨安,江湖雖大,但諸位玩家相遇之處必定會有「國色」生香。
衣裝典雅
古人邁開步子,從古畫裡逃出來了
如人有其名,《射雕》裡的每一款妝容、每一件衣裳都有自己專屬的名稱,並且在史籍古畫中均有跡可循。
例如以珍珠作為面靨、鵝黃和斜紅,流行於宮廷後妃等貴族階級婦女之間的珍珠妝,還有在頰間施以紅粉,唇點口脂,深受宋代仕女喜愛的紅妝等。
在捏臉介面也提供了極簡和專業兩種捏臉模式,玩家既可以選擇極簡模式輕鬆改變眉毛、眼睛、鼻子等8個部位塑形,也可以選擇專業模式精準調整額頭、太陽穴、顴骨等近40個部位塑形,實現千人千面的高自由度捏臉。
並且透過研究歷史文獻和繪畫作品,《射雕》計畫小組提取了宋金時期的設計元素,嘗試復原了直裰、螢子、半袖等宋代經典裝束,玩家可以隨心所欲挑選服飾的顏色、紋樣(花紋、印染、刺繡)等,實現穿搭自由,感受宋金服飾之美。
此外,從專案小組本身揭露的訊息來看,他們請教了市面上所有知名國風遊戲的文化顧問,並採購了一批故宮收藏的宋代傳統紋樣,用作遊戲內服飾設計的基礎來源引。
考證中國古代織物的組成,隨著經緯編織方法不同,會分成綾羅綢緞等多種類型,呈現出豐富的觸感和光澤度。並特此使用特製材質技術,為不同質感的布料產生了專門的材質細節庫。在傳統的美術模型上,疊加上對應的布料細節,大大增強了其表現力-在遊玩過程中,大家可以放心把鏡頭推近到底,以放大特寫的角度感受《射雕》精細的服裝材質渲染效果。
由上圖對照可見,在刺繡從圖案設計到實裝遊戲的過程中,色塊光澤變化由繡線顏色銜接、走線方向來呈現,顏色的繡線材質各有特色,部分位置甚至採用了設計圖上沒有的材質(例如上圖中的葉片金線),可以說每個材質細節都薅盡了每位美術老師寶貴的頭髮。
雅趣眾多
知識和快樂自然而然地進入了腦子
作為金庸筆下的開放世界大作,《射雕》一直希望可以藉助新媒體和數位科技的手段,更好地傳播傳統文化。
在《射雕英雄傳》中,柳永、歐陽修、朱希真等詞人的作品不時出現;金庸先生也曾藉黃蓉之口報出南宋清河郡王張俊宴請宋高宗的菜單,勾起大家對宋代飲食文化的好奇等。
在遊戲設計的過程中,《射雕》在玩法、劇情、社交等諸多方面融入傳統文化,把知識封裝在快樂裡面,讓兩者自然而然地進入玩家的腦中-「既要還要」才是成熟大人應該做並且做得到的事情。
小至路邊小攤隨便買碗茶飲子,和同桌的無名高人觸發鬥茶奇遇,或者聽評書知曉了宋金年間流行市民文學題材。大到吟詠、博物誌、夢華錄等特色玩法系統,輕鬆娛樂才是第一位的。
雖然玩法眾多,但並不用有負擔和憂慮。畢竟想要科普和推薦傳統文化是一回事,但回到本質上:《射雕》永遠以「帶給大家最舒適遊玩體驗」為遊戲的設計準則。
研發六年,從遊戲畫面的精緻還原到劇情的精心編排,可以看出《射雕》項目組在用心打磨每一個細節,始終以玩家的感受為出發點,力求做最頂級的金庸武俠遊戲,讓每位玩家都能感受到金庸筆下奇妙江湖的獨特魅力。
今日「三端漫遊」測試開啟,專案組將其定義為追逐金庸武俠夢的新起點,《射雕》將繼續貫徹傳承與發揚優秀傳統文化的精神,帶來更多更豐富的「宋次元」美學體驗。
在此《射雕》專案組也有一句話想送給與它並肩同行的玩家們:
大宋無限山河,盡在《射雕》世界
江湖萬千風光,終歸江湖兒女
關於《射雕》
《射雕》「三端漫遊」測試正式定檔2024年1月12日,作為首款基於UE4.27版本開發的武俠開放世界遊戲,《射雕》實現世界一服、原生多端互通、公共場景UGC等一系列技術創新,並投入網易最新AI前沿技術,應用於智能NPC的打造,真正實現了江湖原住民的靈動鮮活,千人千面。
遊戲將基於原著三部曲所處的南宋時代,建構一個兼具自然風光與人文情懷的大世界,帶著專案組、金庸粉、武俠迷對金庸世界的嚮往,以金庸《射雕》三部曲為世界觀與時間線,逐步建構一個「金庸筆下的奇妙江湖」。
以上是"金庸遊戲巔峰之路:射雕傳奇三端「試煉」今日中午12:00開啟!"的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!