10月19日消息,微軟最近成功獲得了一項技術專利,該專利可在虛擬世界中實現用戶肢體關節動作的動態映射,從而進一步提升虛擬體驗的沉浸感。
據小編了解,微軟的這項技術具有潛在的革命性應用,尤其是當應用於頭戴式虛擬實境裝置時,使用者將能夠創建超現實的虛擬自我,從而在社交互動和遊戲等多種場景中獲得更深刻的沉浸式體驗。
根據專利描述,這項技術的工作原理可以簡要總結如下:
1. 透過感測器收集有關人類使用者不同身體部位位置的資料。
2. 設定相關規則來建立虛擬模型與頭戴式裝置配戴者之間的映射關係(映射約束)。
3. 利用位置資料與映射限制同時估計模型與目標的姿態。
4. 該技術還使用了經過訓練的機器學習模型,該模型以正確模型表示標籤的位置資料進行訓練。
5. 最終,它會以虛擬使用者的形象來顯示目標模型及其姿勢。
這項專利的成功授予,標誌著微軟在虛擬實境領域的技術研發和創新不斷取得突破,為未來虛擬實境體驗的提升開闢了新的可能性。這項技術的應用前景十分廣泛,不僅可以提升娛樂和遊戲體驗,還可以在培訓、醫療等領域發揮關鍵作用,為使用者帶來更逼真的虛擬互動體驗。微軟對於這項專利的獲得無疑將在虛擬實境領域的競爭中佔據重要地位,為用戶提供更引人入勝的虛擬世界。
以上是微軟新專利:虛擬世界中肢體動作映射技術掀革命的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!