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首頁科技週邊IT業界彭博:Unity 考慮把遊戲「運行費」限制在收入的 4%,不會追溯以往安裝量

本站9 月19 日消息,Unity 上週首次宣布改變其商業模式,並表示從2024 年1 月1 日起,在達到一定數量的安裝和收入水平後,將開始向開發者收取運行時軟體的每次安裝費用。

該計劃很快就遭到了遊戲開發社群的猛烈抨擊,Uinty 官方為此公開道歉,並表示將改變這一「運行費」策略,但沒有公佈後續的更改內容。

彭博社:Unity 考虑把游戏“运行费”限制在收入的 4%,不会追溯以往安装量

彭博社最新報道稱,一項新的收費計劃可能很快就會正式宣布。報道稱,Unity 公司在當地時間週一與員工召開全體會議,討論了該計劃:

根據彭博社查閱的會議記錄,根據暫定的新計劃,Unity 將把收入超過100 萬美元(本站備註:目前約729 萬元人民幣)的客戶的費用限制在遊戲收入的4%,並表示不會追溯目前已達到門檻的安裝量

此外,Unity 收費模式的另一個變化是,允許遊戲開發者自己提交關於運行時安裝量的報告,以避免被刷安裝量的情況,而不是使用Unity自己的專有工具來監控安裝量。

報導,新的變化尚未正式公佈,因為 Unity 高層仍在從合作夥伴那裡獲得回饋,以避免上週發生的大規模抗議活動。

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