本站9 月13 日消息,遊戲引擎開發商Unity 日前決定向開發商收取“運行費”,本站今天曾報道,即遊戲到達一定收入閾值或安裝次數閾值,Unity 就會按下載次數、訂閱層級和地區收取不同的費用,最低為每次下載0.005 美元(本站備註:當前約0.0365 元人民幣),最高為0.2 美元(當前約1.46 元人民幣)。
這個決定引起了許多開發者的不滿,包括熱門遊戲《Among Us》的開發商Innersloth和開發商Aggro Crab。這兩家公司都在X平台上公開批評了這個決策
AggroCrab表示他們的遊戲以及其他許多開發者的遊戲即將登陸Xbox Game Pass。這些遊戲的下載不會帶來額外的收入,但會根據下載次數收取Unity 的費用
而Innersloth則表示:「這不僅會傷害到我們,還會損害各種預算和規模的其他遊戲工作室。” 被Innersloth表示:「這不僅會對我們造成傷害,還會對其他遊戲工作室的各種預算和規模造成損害。」
Unity 公司實際上只會對第一次安裝進行收費,但另一方面如果同一位用戶在另一台不同的設備上安裝遊戲(例如在PC 上安裝後再在Steam Deck 上安裝),則仍然會被計入收費。
包括遊戲試玩Demo 下載不會被計入收取“運行費”,除非“Demo 是包含在完整遊戲下載中的一部分”,以及搶先體驗遊戲將被收費,而為慈善事業提供或納入慈善的遊戲將被免費除費用。
開發商並不會因此被索取費用,Unity 會向發行商收費,例如Xbox Game Pass 的例子中,被收取費用的就是微軟。
根據Whitten 的估計,考慮到遊戲需要達到的下載和收入閾值,大約只有10% 的Unity 開發者會需要支付任何「運行費用」##為了不改變原本的意思,需要將內容改寫成中文。不需要出現原句
以上是Unity 官方回應爭議:僅對應用程式初費收費,慈善遊戲免費的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!