本站 8 月 30 日消息,根據 Circana 所提供的數據顯示,北美遊戲消費市場玩家在訂閱服務上的支出目前已趨於停滯狀態。
外媒推特認為,儘管北美遊戲消費市場的玩家遊戲訂閱在2020-2021年期間表現良好,但自2021年11月達到每月4億美元(約合29.16億元人民幣)的高峰後,就一直沒有再大幅成長(目前每月穩定在4億美元左右)
外媒聲稱,除了經濟壓力外,遊戲訂閱也並非像「串流媒體訂閱」一樣擁有同樣的吸引力,一般消費者可能每年只玩一兩款喜歡的遊戲,其中可能還是免費作品,除了核心玩家外,對大量遊戲內容有需求的人數可能有限。
外媒表示,索尼在調整PlayStation Plus方面做得很好。他們成功地保留了約5000萬活躍的PSN會員,並吸引了一些玩家升級到更高級別的會員。這意味著索尼在最大化收入的同時,也沒有損害現有的成功商業模式
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以上是北美市場上索尼PS Plus和微軟XGP訂閱服務的成長速度已經放緩的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!