本站8 月24 日消息,Xbox 負責人斯賓塞在科隆遊戲展期間接受了IGN 採訪,斯賓塞在採訪中稱讚了遊戲《星空》,表示《星空》是一款“特別大型的遊戲”,並認為遊戲開頭有些“慢熱”,開場3-4 小時內,玩家需要先弄清楚他們需要做什麼,而一旦進入節奏狀態後,玩家就會被本作史詩般的規模所驚艷到。
另一方面,B公司的發行主管Pete Hines先前也間接暗示了《星空》的龐大規模。他表示自己目前已經遊戲了大約150-160個小時,但仍然沒有接觸到許多遊戲的主要內容
Pete Hines 表示:「當玩家體驗《星空》時,會有在一部遊戲中游玩多款不同作品的感覺。不僅如此,遊戲中最好的任務就是沒有任務。我們鼓勵玩家在遊戲中放開手腳以自己的方式來探索這個世界,並在這個過程中自然領略到驚奇的故事等內容。」
本站剛曾報道,Xbox 首席行銷長Jerret West 表示,《星空》將是第一方遊戲井噴開始的發令槍。 當下微軟如此強調《星空》這款遊戲,可謂是在宣發處下足了功夫#,至於遊戲最終質量如何,還需要等幾天看看玩家評論,遊戲將於9 月6 日登入PC、Xbox Series X|S,首發Xbox Game Pass,高級版可提前5 天搶先體驗。
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以上是Xbox 史賓塞稱讚《星空》,稱“遊戲前幾小時有些慢熱,但隨後史詩般的規模會令玩家驚訝”的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!