我們可以透過建立fabric.Polygon的實例來建立一個Polygon物件。多邊形物件的特徵可以是由一組連接的直線段組成的任何閉合形狀。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自訂它。為了確定應該先繪製填充還是描邊,我們使用 paintFirst財產。
new fabric.Polygon( points: Array, { paintFirst: String }: Object )
points - 此參數接受一個Array,它表示組成多邊形物件的點數組,其中每個點都在具有x 和y 的對象。
選項(可選) - 此參數是一個物件,它為我們的物件提供額外的自訂。使用此參數,可以變更與 Polygon 物件相關的原點、描邊寬度和許多其他屬性,其中 paintFirst 是該物件的屬性。
paintFirst - 此屬性接受一個 String 值,定義是否先繪製填滿或描邊。預設值為“填充”。
讓我們來看一個程式碼範例,了解未套用 paintFirst 屬性時多邊形物件的顯示方式。在本例中,使用預設值「fill」。這意味著在繪製物件時,將首先繪製填滿顏色,然後繪製描邊顏色。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Default appearance of polygon object</h2> <p>You can see the default appearance of polygon object</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 200, y: 10 }, { x: 250, y: 50 }, { x: 250, y: 180 }, { x: 150, y: 180 }, { x: 150, y: 50 }, { x: 200, y: 10 }, ], { fill: "green", stroke: "blue", strokeWidth: 20, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); </script> </body> </html>
讓我們來看一個程式碼範例,了解如何使用 paintFirst 屬性來變更多邊形物件的預設行為。在這裡,我們向 paintFirst 屬性傳遞了值「lines」。這確保首先繪製筆劃而不是填充。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the paintFirst property</h2> <p>You can see that the stroke is painted first now</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 200, y: 10 }, { x: 250, y: 50 }, { x: 250, y: 180 }, { x: 150, y: 180 }, { x: 150, y: 50 }, { x: 200, y: 10 }, ], { fill: "green", stroke: "blue", strokeWidth: 20, paintFirst: "stroke", } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); </script> </body> </html>
在本教學中,我們使用兩個簡單的範例來示範如何使用 FabricJS 來決定應先為多邊形繪製填滿還是描邊。
以上是FabricJS – 確定對於多邊形物件應該先繪製填滿還是描邊?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!