本站8 月23 日消息,正值3D 引擎Unity 在華設立合資公司Unity 中國一周年之際,Unity 全球總裁John Riccitiello 今日訪華,並同中國團隊共同發布了全新的“團結引擎” 。
Unity 中國CEO 張俊波表示:「團結引擎是Unity 中國成立以來最重要的里程碑,開啟了我們賦能本土開發者的新旅程。此次發布的版本在Unity 引擎原有的能力之上,針對小遊戲與智能汽車這兩個細分賽道進行了技術部署。未來,我們將持續進行技術迭代,用經過本土優化的工具矩陣,幫助各行各業的開發者實現夢想。」
#據介紹,團結引擎也就是 Unity 中國版引擎,目前已支援Windows 、Mac、Linux 作業系統,以及Android、iOS、WebGL、微信小遊戲、HMI Android、QNX、Embedded Linux 平台,並即將支援OpenHarmony 開源專案和AliOS 作業系統。
除了支援主流平台,Unity 中國版引擎還將支援信創平台,包括國產作業系統、國產 CPU 和國產 CUP 等。
本站從官方獲悉,團結引擎的首款產品- 團結引擎創世版,將於今年9 月定向邀約少量開發者參與內測,在今年10 月至11 月期間陸續向更多開發者開放內測,並將於今年12 月推出正式版本。
在此次推出的團結引擎創世版中,Unity 中國也針對性地推出了一站式微信小遊戲解決方案,將微信小遊戲平台作為在iOS、Android 之外另一個原生支援的遊戲平台。
此外,Unity 也聯合世紀互聯藍雲共同推出了一站式遊戲雲端服務解決方案(Unity Online Service, UOS),原生整合了對微信小遊戲的支援。
在智慧汽車領域,Unity 中國也推出了團結引擎車機版,不僅支援HMI Android、QNX、Embedded Linux 等多種作業系統,還可以幫助車機實現啟動時間、記憶體佔用、線程數量等指標的充分優化;同時內建了多種常用車機App 的開發模板,將大幅縮短開發流程;而車機模擬器則實現了可視化開發,有助於打造下一代HMI 渲染解決方案,不僅能夠為原生App 渲染3D 內容,也能讓不同專案獨立開發更新,互不干擾,進而提高運作效率。
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以上是Unity 引擎中國版「團結引擎」正式發布,即將支援 OpenHarmony 和 AliOS 系統的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!