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PHP和Unity3D如何利用Workerman實現即時排行榜功能

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WBOY原創
2023-07-17 17:15:101574瀏覽

PHP和Unity3D如何利用Workerman實現即時排行榜功能

隨著網路遊戲的興起,排行榜功能成為了許多遊戲開發者關注的焦點。即時排行榜可以讓玩家之間進行競爭和比較,增加遊戲的趣味性和挑戰性。本文將介紹如何利用PHP和Unity3D以及Workerman框架來實現即時排行榜功能。

一、了解Workerman框架

Workerman是用PHP開發的高效能的非同步事件驅動的PHP框架。它採用多進程和非阻塞I/O模型,具有較低的記憶體佔用和較高的並發連接處理能力。 Workerman的特點使得它非常適合建立即時應用程序,例如遊戲伺服器。

二、建置伺服器端

  1. 安裝Workerman框架

首先,我們需要在伺服器端安裝Workerman框架。可以透過以下指令來安裝:

composer require workerman/workerman
  1. 編寫排行榜伺服器腳本

#在伺服器上建立一個PHP腳本,例如rank_server.php。在這個腳本中,我們需要初始化Workerman,定義一個排行榜數組,並提供一些介面供Unity3D客戶端呼叫。

以下是一個簡單的範例程式碼:

<?php
require_once __DIR__.'/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$rankList = array();

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

$worker->count = 4;

$worker->onWorkerStart = function($worker) {
    global $rankList;
    echo "Worker started!
";
};

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    global $rankList;
    $request = json_decode($data, true);

    switch($request['action']) {
        case 'update_rank':
            $rankList[$request['username']] = $request['score'];
            break;
        case 'get_rank':
            krsort($rankList);
            $rankList = array_slice($rankList, 0, 10);
            $connection->send(json_encode($rankList));
            break;
        default:
            break;
    }
};

Worker::runAll();

以上程式碼建立了一個Worker實例,並監聽了2345埠。在onWorkerStart回呼函數中,我們初始化了排行榜數組。在onMessage回呼函數中,根據接收到的請求做出相應的處理:如果是更新排行榜請求,則更新排行榜數組;如果是獲取排行榜請求,則將排行榜數組發送給客戶端。注意,在更新排行榜時,我們使用$rankList[$request['username']] = $request['score']來儲存使用者分數。

三、寫客戶端

  1. 在Unity3D中建立WebSocket客戶端

在Unity3D中使用WebSocket來連接伺服器,我們可以使用第三方插件如WebSocket-Sharp。首先,你需要在Unity3D編輯器中匯入WebSocket-Sharp插件。然後在程式碼中引用WebSocket命名空間。

using WebSocketSharp;
  1. 編寫排行榜客戶端程式碼

以下是一個簡單的Unity3D排行榜客戶端的範例程式碼:

using System.Collections;
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class RankClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;
    private string serverUrl = "ws://127.0.0.1:2345";

    void Start()
    {
        ws = new WebSocket(serverUrl);
        ws.OnOpen += OnOpen;
        ws.OnMessage += OnMessage;
        ws.Connect();
    }

    void OnOpen(object sender, System.EventArgs e)
    {
        Debug.Log("WebSocket connected!");
    }

    void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        string msg = e.Data;

        // 接收到服务器发送的排行榜数据,进行处理
        // ...
    }

    public void UpdateRank(string username, int score)
    {
        // 向服务器发送更新排行榜请求
        string json = "{"action":"update_rank", "username":"" + username + "", "score":" + score + "}";
        ws.Send(json);
    }

    public void GetRank()
    {
        // 向服务器发送获取排行榜请求
        string json = "{"action":"get_rank"}";
        ws.Send(json);
    }
}

以上程式碼在Start函數中建立了一個WebSocket實例,並連接到伺服器。在OnOpen回呼函數中,我們可以對連線成功進行處理。在OnMessage回呼函數中,我們接收到伺服器發送的排行榜數據,並進行相應的處理。在UpdateRank和GetRank函數中,我們向伺服器發送更新排行榜和獲取排行榜的請求。

四、測試運行

  1. 啟動伺服器

在命令列中執行以下命令,啟動伺服器:

php rank_server.php start
  1. #在Unity3D中測試

在Unity3D編輯器中,建立一個排行榜場景,並在場景中加入RankClient腳本。在腳本中,可以透過呼叫UpdateRank和GetRank函數進行測試。可以根據遊戲邏輯來更新排行榜,並取得最新的排行榜數據。

透過PHP和Unity3D與Workerman框架的結合,我們可以很方便地實現即時排行榜功能。 Workerman的高效能和非同步事件驅動特性,使得我們能夠快速回應和處理大量的使用者請求,提供更好的遊戲體驗。希望本文對你有幫助!

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