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Meta發佈全新跨平台庫IGL,提升遊戲畫面一致性

PHPz
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2023-07-18 10:09:271476瀏覽

7月11日消息,meta公司最近發布了一款名為中間圖形庫(IGL)的跨平台庫,旨在改善跨平台遊戲在不同GPU上的渲染一致性。該庫提供了一個統一的低階接口,將常見的GPU功能封裝在其中,可在除了Direct3D之外的各種圖形後端上運行,包括metal 2 、OpenGL 2.x、OpenGL 3.1 、OpenGL ES 2.0 、Vulkan 1.1 和WebGL 2。

Meta發佈全新跨平台庫IGL,提升遊戲畫面一致性

根據小編的了解,這個跨平台庫的發布目的是為了解決跨平台遊戲在不同GPU上的渲染一致性問題。目前,開發人員在創作跨平台遊戲時經常遇到不同圖形後端的差異,這導致遊戲在不同平台上的視覺效果有所不同。 IGL提供了一個統一的接口,使開發人員能夠以更簡單的方式處理不同圖形後端的差異,從而提高遊戲畫面在不同平台上的表現一致性。

這個中間圖形庫支援的平台範圍廣泛,從macOS和iOS到Windows、Android和Linux都可以使用。遊戲開發人員可以在這些不同的平台上使用相同的介面來進行渲染,無需為每個平台單獨編寫渲染程式碼,從而簡化了開發流程並提高了效率。

Meta發佈全新跨平台庫IGL,提升遊戲畫面一致性

透過提供一個跨平台的解決方案,meta公司希望為開發人員提供更多便利,使他們能夠更好地處理跨平台遊戲的渲染問題。該公司已經在MIT許可下開源了IGL庫程式碼,任何有興趣的開發人員都可以在GitHub上查看並使用該程式庫。

IGL的發布對於跨平台遊戲開發領域來說是一個積極的進展,它有望幫助開發人員更好地實現遊戲畫面的一致性,為玩家提供更好的遊戲體驗。有了這個庫的廣泛應用和不斷改進,我們有理由相信未來跨平台遊戲的表現將更加一致。

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