6月20日消息,近日,Xbox Game Studio負責人Matt Booty在接受採訪時表示,他們將繼續關注Xbox Series S主機,不會只將遊戲發佈在Xbox Series X上。這一表態旨在解決Xbox Series S面臨的困境,因為現代AAA大作對主機平台效能的要求不斷提高,而Xbox Series S的相對效能較低。
Matt Booty表示,儘管Xbox Series S的效能相對較低,但開發人員可以透過更好的規劃來避免效能問題。他認為,除了那些對性能要求較低的遊戲(例如《我的世界》)外,Xbox One平台上的其他第一方遊戲開發已經結束。這是因為現今的AAA遊戲開發週期相較過去已延長,從過去的兩到三年增加到了四至六年。這也意味著開發人員需要更多的時間和資源來適應新的技術挑戰和玩家期望的提升。
據小編了解,Xbox產品線現主要由Xbox Series S和Xbox Series X構成。儘管Xbox Series S的效能相對較低,但Matt Booty的表態顯示Xbox Game Studio將繼續支援這台主機,並為其發布適用的遊戲。這項舉措旨在確保Xbox Series S的使用者能夠獲得更多優質的遊戲體驗,同時減輕效能差異可能帶來的問題。
以上是Xbox Game Studio承諾支援Xbox Series S主機,不會忽視效能差異的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!