在發布混合實境頭顯Vision Pro期間,蘋果絕口不提“元宇宙”,相反地專注於一個新概念——“空間計算”。
蘋果CEO蒂姆·庫克在2023年全球開發者大會(WWDC)上介紹稱:「這是第一款你能透過它看世界而非單單看見它的蘋果產品。」
「就像Mac引領我們我們進入個人運算時代、iPhone引領我們進入行動運算時代一樣,蘋果Vision Pro將引領我們進入空間運算時代。」
什麼是空間運算?
簡單來說,空間運算是指將數位世界和現實世界融合在一起,為使用者創造出一種全新的沉浸式體驗。
想像一下,APP和選單列漂浮在半空中的景象。換一種表達方式:這等於在現實世界中設定一個背景,然後依照自身的需求和偏好來安排、適合和利用APP。當然,虛擬的部分只能透過鏡頭才能看到。
落地到Vision Pro,也是如此。
Vision Pro的推出,標誌著蘋果進入混合實境領域。
但與Meta等選擇虛擬實境(VR)的競爭對手不同,蘋果選擇了走擴增實境(AR)這條路。
對某些人而言,虛擬實境和擴增實境幾乎沒有差別,「空間運算」只是蘋果玩的一個文字遊戲罷了。
但對蘋果來說,擴增實境可能代表了人類與數位世界關係的下一個重要歷史階段。
蘋果不主張「元宇宙」這種全浸式的數位空間,更不想創造用來逃避現實的虛擬世界。
Vision Pro就是這一觀點的最佳證明,該頭顯專為短時間的遊戲、內容消費和通訊而設計開發。
用戶可以透過Vision Pro看電影、瀏覽相簿、玩遊戲,透過虛擬形象與朋友視訊聊天,同時保持與現實世界的聯繫。
除此之外,發表會展示的是玩街機遊戲時人們在頭戴式顯示器上觀看的平板螢幕,而不是真正的沉浸式VR體驗。這似乎在強調蘋果更在乎擴增實境的體驗。
事實上,彭博社追蹤蘋果的記者Mark Gurman很早就證實了這個想法。
他在去年年初的一篇報道中就寫道:「我被直接告知,用戶可以逃進完全虛擬世界的想法——比如他們可以進入Meta Platforms/Facebook 未來願景中的(虛擬世界)一樣-是蘋果的禁區。”
庫克本人也曾談論過這個話題。
2016年9月,他在《早安美國》節目中表示,他更喜歡增強現實,「因為這讓我們都能夠坐下來,活在當下,互相交談,同時也能看到其他東西。」
去年蘋果負責全球行銷的副總裁Greg Joswiak在接受《華爾街日報》的採訪時表示,他永遠不會使用「Metaverse」(元宇宙)這個詞。
也就是說,在蘋果的認知中,未來是「空間運算」的天下,並非所謂的「元宇宙」。
眼下,雖然高達3500美元的定價足以勸退大部分一般消費者,但不少用戶在體驗過真機後直呼:真香!貴有貴的道理!進入另外一個世界!體驗到了未來!
未來屬於“空間運算”還是“元宇宙”,或許要等到Vision Pro真正上市後,才能得到驗證。
以上是未來是「空間運算」而非「元宇宙」!這不是文字遊戲,是蘋果的價值觀的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!