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三鑑HTC VIVE XR 精英套裝,不止於“VR生產力”

WBOY
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2023-05-27 17:23:161318瀏覽

HTC VIVE XR 精英套裝已經面世一段時間了,在87870過往對其的報道中,我們也有兩次分享過VIVE XR 精英套裝的輕度上手感受。一方面享受於它的外形設計和穿戴感受,另一方面則驚艷於它帶來相對紮實可用的真·MR體驗。

這幾天,我們又對HTC VIVE XR 精英套裝進行了第三次體驗——這一次,是深度的。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

對於第三次“會面”,我們提出了更高的期待,看看VIVE XR 精英套裝是否能解決我們的幾個問題:其一,是否能在一定程度上融入工作,為我們的編輯、創意工作帶來便利?其二,在加入MR功能之後,它原本的VR功能是否水準在線?其三,MR模式的功能是否完整,而不僅僅是一個噱頭?

帶著這3個期待,我們重新認識了HTC VIVE XR 菁英套裝。

充滿設計巧思的HTC VIVE XR 菁英套裝

第三次見面,我們依然稱讚VIVE XR 精英套裝的外形。

VIVE XR 精英套裝週邊輪廓的一體式連接,突出了流暢感,給人更加一體化、更加輕便的視覺感受。同時,將鏡面改成了低調的黑色鏡面,一方面是貼合其產品定位,另一方面也讓它看起來更有整體性。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

當然,最讓我們感到欣賞的,還是一直以來HTC VIVE都堅持相對獨立的設計美學,這背後不僅代表著對產品辨識度、獨特性的要求,更是代表著成熟的產業鍊和生產能力。

參數方面,我們還是照例直接上圖,大家可以自行查找自己比較關注的維度:

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

不過我們也要分享一些參數以外的硬體設計。

例如VIVE XR 菁英套裝其實有兩種模式,我們稱之為「便攜模式」和「辦公室模式」。便攜模式下需要透過C口外接充電寶,但好處是眼鏡本體重量減輕,且是普通眼鏡同樣的佩戴方法,省時省力。

而辦公模式則是拆掉鏡腳配件,安裝可拆卸電池,整體重量就上升到了625g,相應增加的還有續航,理論上長續航可達15小時。單從佩戴來講,625g不算是非常重,而且這裡的鉸鏈設計可以緊緊包裹住頭部,不會滑落。不過,臉部可能需要承受比便攜模式稍大的力量。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

值得一提的是,VIVE XR 精英套裝支援屈光度調節和無級瞳距調整。近幾年,新頭顯在對近視用戶的適配和支援上出現了許多方案,像是軟體調節、硬體調節、免費配處方鏡片等等。 HTC採用的方案是同時支援屈光度調節和瞳距物理無段調節,屬於一箭三雕之舉,不僅為近視用戶提供了較好的適配度,同時也減輕了眼鏡套眼鏡的負擔。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

另外,由於採用了磁吸面罩,方便清洗的同時,也方便轉動臉部的調整旋鈕。

整體來說,我們對HTC VIVE XR 菁英套裝的設計巧思還是比較欣賞的。也許你不一定喜歡,但在還沒火就同質化嚴重的VR市場中,我們一直需要有不斷提供、不斷嘗試和改進新設計的頭顯——畢竟現在主流的方案,未必就是最適合的方案。

HTC VIVE XR 菁英套裝是如何打造「VR生產力工具」的?

我們時常講,如果一個設備能提高辦公室體驗、優化辦公室效率,那麼它就是「生產力工具」。像iPad最初就是一個大螢幕播放器,到後面加入了繪畫、製圖、建模、讀文獻等專用軟體後,就升級成了很多人必不可少的工作、學習工具。

這也就反過來講了一個問題,辦公室的體驗和效率到底如何定義?活躍在網路上和科技產品使用一線的,有諸如設計師、原畫師、寫手、建模師、影片創作者、學生等各種身分。某種程度上來說,大家身分的共同點都是「創作」。

對於持續創作的人來說,主要需求對應三個階段,生產、產出和重複使用。 以設計類別的工作為例,生產就是繪製一個2D或3D圖紙,輸出是要求導出各種可以閱讀、標註甚至修改的格式,而復用就是要求這一張圖紙可以很方便地再次用在其他場合(如透明背景的素材)等。

回到我們最初的問題上來,VIVE XR 精英套裝是如何成為「生產力工具」的,或者說,優化生產、輸出和復用三階段是如何在它身上體現的呢?

從87君的體驗來看,首先就是VIVE XR 精英套裝支援MR功能,同時具備與iPad轉型類似的關鍵要素—「專業軟體」。 所以它就可以提供給各種職業他們需要的專業創作工具。

例如設計建模就可以用《Gravity Sketch VR》。 《Gravity Sketch》本身就是一款支援PC和iPad兩端通用的設計建模軟體,而在VR版本,一切複雜的操作都被融入手柄的幾個按鍵和你的雙手之中——它變得更加簡單,而且準確。

像87君這樣完全沒有建模基礎的人,也可以根據參考圖快速復刻一個簡單的模型:

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

它也可以實現汽車內部構造、自行車結構設計等更複雜更實用的模型設計。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

當然,我們生活中並不是總需要做這麼複雜的事。 HTC VIVE XR 精英套裝也可以幫你快速記錄一些靈感。

例如當我需要把公司門口稍顯空白的牆壁裝飾一下時,我就可以利用《Open Brush》 MR模式,快速製作最直觀的「最終效果圖」。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

如果工具更方便,一些細微且天馬行空的靈感也可以隨時記錄。你甚至可以在VIVE XR精英套裝裡用《Paradiddle》還原一些洗澡刷牙時腦內的節奏——假如你出差在酒店,恰好沒帶架子鼓的話。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

基於VIVE XR 精英套裝方便且靈活的創作能力,就不得不談到第二點——「輸出」。 這裡不只是在講最終成果的文件匯出,同樣還是在說人們工作的觀點輸出。

同樣以87君深度體驗過的《Gravity Sketch VR》為例。它支援把VR端的內容上傳至其下平台「landing pad」。在landing pad的支援下,我們可以透過電腦網頁開啟VR端裡創作的建模文件,可以快速預覽、分享、下載、更名等。

同時,它也支援OBJ、FBX、IGES、JPG、HDR、PNG等主流設計格式的匯入和匯出,甚至TTF、OTF字體檔案也可以匯入。也就是說即便你是在VR中創作的,也不用擔心無法分享給你用CAD的客戶及夥伴。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

我們作為個人用戶,無法驗證更多企業功能。不過在《Gravity Sketch》的介紹頁,我們看到類似Figma、騰訊文件的線上團隊協作功能,也就是說,其他要看你設計文件的人是可以即時跟你在同一個建模空間裡溝通的。

此外,它還支援MR功能。透過右手簡單地「摘取」眼鏡,就可以快速進入/退出真實世界。要知道,講話的時候比手勢不只是義大利人的專屬,很多人都會用手勢去為自己的語言加上「註解」。而在MR中展現創意,就剛好為作品添加了註釋能力。

也就是說,利用VIVE XR 精英套裝,你可以同時把觀點和創意文件輸出表達給全世界看,而且它很快速和方便。

同樣的,既然具備通用格式輸出,那麼複用問題自然不用擔心。 即便是用VR創作,在數年後仍可透過電腦端或其他支援終端開啟、再創作,不用擔心「VR限定」問題。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”(網頁版本瀏覽建模文件)

總結來看,使用VIVE XR 菁英套裝進行實用設計創作,對創作者來說還是能快速上手且幫助很大的。同時它的學習成本並不高,即便你不喜歡看教程,透過一兩次的操作摸索也能迅速上手。

更值得稱讚的是,作為最新加入VIVE XR 精英套裝的MR功能,在創作過程中並不搶戲,而是很好地融進了創作的細節。這其實不難理解,假設你為了新家軟裝去逛家居城,看上了樣板間的格局或佈置搭配,用手機拍攝後平面圖對空間感體現不足,就可以用Open Brush VIVE XR 精英套裝的MR能力,把這個現實空間復刻在虛擬世界中,用它來對自己的小家進行設計。

它並沒有強迫你一定要進入使用MR功能,而是告訴你,這裡有這項功能,你需要的時候,打開它,它會給你幫助。對於VIVE XR 精英套裝來說,它更像是用一些真實的落地細節去敲開你靈感的窗戶,然後慢慢融入工作和生活中的各個角落。

HTC VIVE XR 菁英套裝,不只生產力

#拋開強大的MR能力和「生產力」標籤,也不能忘記HTC VIVE在娛樂體驗上是VR設備裡獨一份的強大。除了在這裡揮灑創意、輸出價值之外,你還可以透過VIVE XR 精英套裝獲得豐富的娛樂體驗。

像是升級版的「空氣吉他」-《Unplugged》。利用手勢識別,左手按弦右手捏著撥片,猛猛當搖滾明星。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

例如彷彿讓你置身於維也納金色大廳指揮交響樂團的《Maestro》。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

也可以在閒暇時來一局計謀和魔法融為一體,在老酒館風格的地牢空間裡戰鬥,馳名中外的D&D風格卡牌遊戲《Demeo》。而且,由於VIVE XR 精英套裝的高刷新率、110°大FOV和4K清晰度,不管你喜歡哪個風格,你在這裡都可以獲得輕鬆愉快且高品質的遊戲體驗。

同時,它也支援海量的VIVEPORT內容和Steam流。可以說有了這兩個內容庫,當今世界上的VR娛樂體驗就可以一把子拿下來。

如果你不喜歡玩遊戲,那麼生產力工具也可以不只有生產力。畢竟誰不想在《Open Brush》裡擁有一隻立體發光的小豬佩奇呢?

此外,VIVE XR 菁英套裝也正在探索更多實用性內容。像是如何利用手勢識別,在虛擬世界中真正實現敲擊鍵盤的輸入。可以預見的是,未來在VIVE的虛擬世界中,不僅可以創造出視覺化的影像作品,同樣也可以創作文字類的作品。

看到這裡,不難發現,比起先前的硬體評測,對於HTC VIVE XR 菁英套裝,我們更關注它提供的服務和軟體能力。

事實上,單從佩戴體驗來說,VIVE XR 精英套裝是獨立於大眾設計之外的獨特工業設計,但並沒有因此放棄良好的佩戴感,反而提供了透氣、舒適且兼具便攜和實用的設計方案。在參數方面,向主流產品看齊的同時,110°大FOV和屈光度調節等細節功能,也從各個角度提升了硬體的「質感」。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

但這其實對於大部分熟悉VR的使用者來說並不產生衝擊力。如果要直白點說,在佩戴體驗和外形上,所有VR設備也都「捲」得足夠精細化,「卷無可捲」了。

在HTC VIVE XR 精英套裝宣布VR MR融為一體時,我們認為它在「生產力」的探索上已經取得了相當可用的成果。從這幾天的使用結果來看,也確實如此。

無論是穩定的MR功能,還是諸多與MR功能結合的生產力軟體,VIVE XR 精英套裝都是有針對性地為「創作者」提供有價值的服務,而不是單純地把某個功能點作為產品的亮點。 VIVE XR 菁英套裝中,我們看到它將MR功能融入每個細節中。這讓從生產到輸出的整套邏輯是順利的、自然的,而且是可用、好用的。

當然,問題不是不存在的,例如相容的軟體不夠多、MR功能未發掘的領地還有很多等等。但就像阿姆斯壯登月一樣,在對生產力的探索上,HTC VIVE XR 精英套裝已經邁出了那喜人的第一步。

以上是三鑑HTC VIVE XR 精英套裝,不止於“VR生產力”的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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