由於前段時間AI畫圖技術的出圈、聊天機器人chatgpt的爆火,「將AI技術應用到遊戲開發當中」的話題開始被頻繁提及。育碧計畫利用AI技術來減輕繁瑣的文本開發工作,而網易則藉助AI技術提高《逆水寒》遊戲中NPC對話的智慧性。
對於那些擁有龐大世界觀和海量遊戲內角色的遊戲作品來說,如果能夠將AI技術合理運用,往往能取得很好的效果。暴雪最近對AI技術的潛力非常感興趣,日前暴雪首席設計長 Allen Adham在一封給員工的郵件中,就透露正在開發一款名為 Blizzard Diffusion 的工具。
這款AI工具能夠產生概念藝術、自動化程式設計、創建智慧NPC、製作語音複製;此外,還可以發掘監督和規範玩家之間互動行為的潛力。而這些功能,在《魔獸世界》中基本上都能用到。倘若足夠成熟,對遊戲本身的品質無疑能夠實現進一步的提升。
當然,暴雪公司並非第一次嘗試AI項目,其開發了多個Blizzard Diffusion工具。本月初,有報告指出暴雪曾申請新專利,專利涉及使用人工智慧產生特定風格的美術素材。
該專利是一個透過模擬已經存在的圖像來教機器特定藝術風格的系統,並給系統提供特定的圖片風格,AI 將學習並幫忙構建同風格的3D模型,還能添加紋理和細化。換句話說,只要您持續輸入影像,就能產生與其對應的內容和圖形風格。
不過這項工具,後續被棄用於遊戲開發之上。 Andrew Guerrero, the vice president of Blizzard, has stated that the tool has taken up too much of the art team's time.。實際上,將AI畫圖運作到遊戲中,遠沒有大家想像中這麼簡單。因為AI缺少兩樣最關鍵的東西——創意和靈感。
本質上AI畫圖工具只是將各種圖片風格,捏合在一起生成的。就像AI不會畫手一樣,這些工具也有自己無法理解的東西。
暴雪遊戲總監也透露:「MMO美術在某些方面一直在使用AI機器進行學習,但這是一項非常艱鉅、痛苦的重複任務......我們的真正有才華的藝術家可以創作令人驚嘆的創意藝術,而不是在那些瑣碎的工作中浪費時間。」
光是AI畫圖就如此艱難,由此可見暴雪接下來想要完成集多種開發功能於一身的Blizzard Diffusion工具,也絕非易事。此外,新的技術也可能帶來新的隱患,暴雪的技術長Michael Vance警告開發人員,不要將公司的智慧財產權與外部AI畫圖工具一起使用。
雖說當下將AI技術運作到遊戲開發中是大勢所趨,但想要真正變得成熟起來,未來或許還有很長的路要走。
以上是不只是畫圖!暴雪大力發展AI技術,智慧NPC監督玩家行為的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!