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Take-Two CEO:人工智慧只是工具,遊戲天才不可取代

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2023-05-26 10:09:151104瀏覽

IT之家 5 月 21 日消息,Take-Two 公司的 CEO Strauss Zelnick 在接受投資者提問時表示,遊戲開發是“人類的領域”,人工智慧無法製作出成功的遊戲。他說,Take-Two 對人工智慧感興趣,但不是為了替代開發者,而是為了幫助開發者「做得更好、更有效率」。他強調,人工智慧只是一種更優秀、更有效率的工具,而非創新靈感的來源。

Take-Two CEO:人工智能只是工具,游戏天才不可取代

Zelnick表示:「近來人工智慧的進展讓許多人感到震驚和興奮。」。它們對我們來說也很令人興奮,但並不令人驚訝。我們認為,人工智慧是一種工具,可以讓我們更好、更有效率地完成任務。 ”

Zelnick表示:「我希望透過人工智慧的進步,遊戲製作能夠變得更加容易成功,但很明顯,這並非易如反掌的事情。」。天才創造出成功的遊戲,而單純的資料集、計算和大型語言模型並不能取代天才。天才是人類的領域,我相信將會一直如此。 ”

IT之家注意到,有些公司已經開始使用人工智慧產生遊戲內容。儘管使用了人工智慧生成的藝術作品,《High on Life》並未達到理想的效果。該遊戲的共同創作者 Justin Roiland 也曾說過類似 Zelnick 的話,稱人工智慧是「一種有潛力讓內容創作變得非常容易的工具」。

儘管如此,Zelnick強調了人工智慧與天才之間的差異,並認為遊戲開發需要人類的智慧和創造力。這也表示,Take-Two旗下的開發者和藝術家不必擔心被人工智慧取代。可以確定的是,《GTA 6》已經被開發了很長時間,這表明該遊戲是由真正的人類設計和製作的。當然,隨著人工智慧技術的進步,未來如何還無法預測,但看起來遊戲產業的一些高層目前仍然明白沒有製作遊戲的人員,就沒有遊戲。

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