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Python Asyncio調度原理是什麼

王林
王林轉載
2023-05-20 14:31:121189瀏覽

1.基本介紹

Python.Asyncio是一個大而全的函式庫,它包括很多功能,而跟核心調度相關的邏輯除了三種可等待物件外,還有其它一些功能,它們分別位於runners.pybase_event.py#,event.py三個檔案中。

runners.py檔案有一個主要的類別--Runner,它的主要職責是做好進入協程模式的事件循環等到初始化工作,以及在退出協程模式時清理還在記憶體的協程,生成器等物件。

協程模式只是為了能方便理解,對電腦而言,並沒有這樣區分

event.py檔案除了存放EventLoop物件的介面以及取得和設定EventLoop的函數外,還有兩個EventLoop可調度的對象,分別為HandlerTimerHandler,它們可以認為是EvnetLoop呼叫其它物件的容器,用於連接待調度物件和事件循環的關係,不過它們的實作非常簡單,對於Handler它的原始碼如下:

# 已经移除了一些不想关的代码
class Handle:
    def __init__(self, callback, args, loop, context=None):
        # 初始化上下文,确保执行的时候能找到Handle所在的上下文
        if context is None:
            context = contextvars.copy_context()
        self._context = context
        self._loop = loop
        self._callback = callback
        self._args = args
        self._cancelled = False

    def cancel(self):
        # 设置当前Handle为取消状态
        if not self._cancelled:
            self._cancelled = True
            self._callback = None
            self._args = None
    def cancelled(self):
        return self._cancelled
    def _run(self):
        # 用于执行真正的函数,且通过context.run方法来确保在自己的上下文内执行。
        try:
            # 保持在自己持有的上下文中执行对应的回调
            self._context.run(self._callback, *self._args)
        except (SystemExit, KeyboardInterrupt):
            raise
        except BaseException as exc:
            cb = format_helpers._format_callback_source(
                self._callback, self._args)
            msg = f'Exception in callback {cb}'
            context = {
                'message': msg,
                'exception': exc,
                'handle': self,
            }
            self._loop.call_exception_handler(context)

透過原始碼可以發現,Handle功能十分簡單,提供了可以被取消以及可以在自己所處的上下文執行的功能,而TimerHandle繼承於HandleHandle多了一些和時間以及排序相關的參數,原始碼如下:

class TimerHandle(Handle):
    def __init__(self, when, callback, args, loop, context=None):
        super().__init__(callback, args, loop, context)
        self._when = when
        self._scheduled = False
    def __hash__(self):
        return hash(self._when)
    def __lt__(self, other):
        if isinstance(other, TimerHandle):
            return self._when < other._when
        return NotImplemented
    def __le__(self, other):
        if isinstance(other, TimerHandle):
            return self._when < other._when or self.__eq__(other)
        return NotImplemented
    def __gt__(self, other):
        if isinstance(other, TimerHandle):
            return self._when > other._when
        return NotImplemented
    def __ge__(self, other):
        if isinstance(other, TimerHandle):
            return self._when > other._when or self.__eq__(other)
        return NotImplemented
    def __eq__(self, other):
        if isinstance(other, TimerHandle):
            return (self._when == other._when and
                    self._callback == other._callback and
                    self._args == other._args and
                    self._cancelled == other._cancelled)
        return NotImplemented
    def cancel(self):
        if not self._cancelled:
            # 用于通知事件循环当前Handle已经退出了
            self._loop._timer_handle_cancelled(self)
        super().cancel()
    def when(self):
        return self._when

透過程式碼可以發現,這兩個物件十分簡單,而我們在使用Python.Asyncio時並不會直接使用到這兩個對象,而是透過loop.call_xxx系列方法來把呼叫封裝成Handle對象,然後等待EventLoop執行。所以loop.call_xxx系列方法可以認為是EventLoop的註冊操作,基本上所有非IO的非同步操作都需要透過loop.call_xxx方法來把自己的呼叫註冊到EventLoop中,例如Task物件就在初始化後透過呼叫loop.call_soon方法來註冊到EventLoop中, loop.call_sonn的實作很簡單,

它的原始碼如下:

class BaseEventLoop:
    ...
    def call_soon(self, callback, *args, context=None):
        # 检查是否事件循环是否关闭,如果是则直接抛出异常
        self._check_closed()
        handle = self._call_soon(callback, args, context)
        return handle

   def _call_soon(self, callback, args, context):
        # 把调用封装成一个handle,这样方便被事件循环调用
        handle = events.Handle(callback, args, self, context)
        # 添加一个handle到_ready,等待被调用
        self._ready.append(handle)
        return handle

可以看到call_soon真正相關的程式碼只有10幾行,它負責把一個呼叫封裝成一個Handle,並且加入到self._reday中,從而實現把呼叫註冊到事件循環之中。

loop.call_xxx系列函數除了loop.call_soon系列函數外,還有另外兩個方法--loop.call_atloop.call_later,它們類似於loop.call_soon,不過多了一個時間參數,來告訴EventLoop在什麼時間後才可以調用,同時透過loop.call_atloop.call_later註冊的呼叫會透過Python的堆排序模組headpq註冊到self._scheduled變數中,

具體程式碼如下:

class BaseEventLoop:
    ...
    def call_later(self, delay, callback, *args, context=None):
        if delay is None:
            raise TypeError(&#39;delay must not be None&#39;)
        timer = self.call_at(self.time() + delay, callback, *args, context=context)
        return timer

    def call_at(self, when, callback, *args, context=None):
        if when is None:
            raise TypeError("when cannot be None")
        self._check_closed()
        # 创建一个timer handle,然后添加到事件循环的_scheduled中,等待被调用
        timer = events.TimerHandle(when, callback, args, self, context)
        heapq.heappush(self._scheduled, timer)
        timer._scheduled = True
        return timer

2.EventLoop的調度實作

在文章《Python Asyncio中Coroutines,Tasks,Future可等待物件的關係及作用》中已經分析到了runner會透過loop.run_until_complete來呼叫mainTask從而開啟EventLoop的調度,所以在分析EventLoop的調度時,應該先從loop.run_until_complete入手,

對應的源碼如下:

class BaseEventLoop:
    def run_until_complete(self, future):
        ...
        new_task = not futures.isfuture(future)
        # 把coroutine转换成task,这样事件循环就可以调度了,事件循环的最小调度单位为task
        # 需要注意的是此时事件循环并没注册到全局变量中,所以需要显示的传进去,
        # 同时Task对象注册的时候,已经通过loop.call_soon把自己注册到事件循环中,等待调度
        future = tasks.ensure_future(future, loop=self)
        if new_task:
            # An exception is raised if the future didn&#39;t complete, so there
            # is no need to log the "destroy pending task" message
            future._log_destroy_pending = False
        # 当该task完成时,意味着当前事件循环失去了调度对象,无法继续调度,所以需要关闭当前事件循环,程序会由协程模式返回到线程模式
        future.add_done_callback(_run_until_complete_cb)
        try:
            # 事件循环开始运行
            self.run_forever()
        except:
            if new_task and future.done() and not future.cancelled():
                # The coroutine raised a BaseException. Consume the exception
                # to not log a warning, the caller doesn&#39;t have access to the
                # local task.
                future.exception()
            raise
        finally:
            future.remove_done_callback(_run_until_complete_cb)
        if not future.done():
            raise RuntimeError(&#39;Event loop stopped before Future completed.&#39;)

        return future.result()

    def run_forever(self):
        # 进行一些初始化工作
        self._check_closed()
        self._check_running()
        self._set_coroutine_origin_tracking(self._debug)
        self._thread_id = threading.get_ident()

        old_agen_hooks = sys.get_asyncgen_hooks()
        # 通过asyncgen钩子来自动关闭asyncgen函数,这样可以提醒用户生成器还未关闭
        sys.set_asyncgen_hooks(firstiter=self._asyncgen_firstiter_hook,
                               finalizer=self._asyncgen_finalizer_hook)
        try:
            # 设置当前在运行的事件循环到全局变量中,这样就可以在任一阶段获取到当前的事件循环了
            events._set_running_loop(self)
            while True:
                # 正真执行任务的逻辑
                self._run_once()
                if self._stopping:
                    break
        finally:
            # 关闭循环, 并且清理一些资源
            self._stopping = False
            self._thread_id = None
            events._set_running_loop(None)
            self._set_coroutine_origin_tracking(False)
            sys.set_asyncgen_hooks(*old_agen_hooks)

這段原始碼並不複雜,它的主要邏輯是透過把Corotinue轉為一個Task對象,然後透過Task物件初始化時調用loop.call_sonn方法把自己註冊到EventLoop中,最後再透過loop.run_forever中的循環程式碼一直運行著,直到_stopping被標記為True:

while True:
    # 正真执行任务的逻辑
    self._run_once()
    if self._stopping:
        break

可以看出,這段程式碼是確保事件循環能一直執行著,自動循環結束,而真正調度的核心是_run_once函數,

它的原始碼如下:

#
class BaseEventLoop:
    ...
    def _run_once(self):
        # self._scheduled是一个列表,它只存放TimerHandle
        sched_count = len(self._scheduled)
        ###############################
        # 第一阶段,整理self._scheduled #
        ###############################
        if (sched_count > _MIN_SCHEDULED_TIMER_HANDLES and
            self._timer_cancelled_count / sched_count > _MIN_CANCELLED_TIMER_HANDLES_FRACTION):
            # 当待调度的任务数量超过100且待取消的任务占总任务的50%时,才进入这个逻辑
            # 把需要取消的任务移除
            new_scheduled = []
            for handle in self._scheduled:
                if handle._cancelled:
                    # 设置handle的_cancelled为True,并且把handle从_scheduled中移除
                    handle._scheduled = False
                else:
                    new_scheduled.append(handle)

            # 重新排列堆
            heapq.heapify(new_scheduled)
            self._scheduled = new_scheduled
            self._timer_cancelled_count = 0
        else:
            # 需要取消的handle不多,则只会走这个逻辑,这里会把堆顶的handle弹出,并标记为不可调度,但不会访问整个堆
            while self._scheduled and self._scheduled[0]._cancelled:
                self._timer_cancelled_count -= 1
                handle = heapq.heappop(self._scheduled)
                handle._scheduled = False

        #################################
        # 第二阶段,计算超时值以及等待事件IO #
        #################################
        timeout = None
        # 当有准备调度的handle或者是正在关闭时,不等待,方便尽快的调度
        if self._ready or self._stopping:
            timeout = 0
        elif self._scheduled:
            # Compute the desired timeout.
            # 如果堆有数据时,通过堆顶的handle计算最短的超时时间,但是最多不能超过MAXIMUM_SELECT_TIMEOUT,以免超过系统限制
            when = self._scheduled[0]._when
            timeout = min(max(0, when - self.time()), MAXIMUM_SELECT_TIMEOUT)

        # 事件循环等待事件,直到有事件或者超时
        event_list = self._selector.select(timeout)

        ##################################################
        # 第三阶段,把满足条件的TimeHandle放入到self._ready中 #
        ##################################################
        # 获取得到的事件的回调,然后装填到_ready
        self._process_events(event_list)

        # 把一些在self._scheduled且满足调度条件的handle放到_ready中,比如TimerHandle。
        # end_time为当前时间+一个时间单位,猜测是能多处理一些这段时间内产生的事件
        end_time = self.time() + self._clock_resolution
        while self._scheduled:
            handle = self._scheduled[0]
            if handle._when >= end_time:
                break
            handle = heapq.heappop(self._scheduled)
            handle._scheduled = False
            self._ready.append(handle)

        ################################################################################
        # 第四阶段,遍历所有准备调度的handle,并且通过handle的context来执行handle对应的callback #
        ################################################################################
        ntodo = len(self._ready)
        for i in range(ntodo):
            handle = self._ready.popleft()
            # 如果handle已经被取消,则不调用
            if handle._cancelled:
                continue
            if self._debug:
                try:
                    self._current_handle = handle
                    t0 = self.time()
                    handle._run()
                    dt = self.time() - t0
                    if dt >= self.slow_callback_duration:
                        # 执行太久的回调,记录下来,这些需要开发者自己优化
                        logger.warning(&#39;Executing %s took %.3f seconds&#39;,
                                       _format_handle(handle), dt)
                finally:
                    self._current_handle = None
            else:
                handle._run()
        handle = None  # Needed to break cycles when an exception occurs.

通过源码分析,可以很明确的知道调度逻辑中第一步是先规整self._scheduled,在规整的过程是使用堆排序来进行的,因为堆排序在调度的场景下效率是非常高的,不过这段规整代码分成两种,我猜测是当需要取消的数量过多时直接遍历的效率会更高。 在规整self._scheduled后,就进入第二步,该步骤开始等待系统事件循环返回对应的事件,如果self._ready中有数据,就不做等待了,需要马上到下一步骤,以便能赶紧安排调度。 在得到系统事件循环得到的事件后,就进入到了第三步,该步骤会通过self._process_events方法处理对应的事件,并把事件对应的回调存放到了self._ready中,最后再遍历self._ready中的所有Handle并逐一执行(执行时可以认为EventLoop把控制权返回给对应的调用逻辑),至此一个完整的调度逻辑就结束了,并进入下一个调度逻辑。

3.网络IO事件的处理

注:由于系统事件循环的限制,所以文件IO一般还是使用多线程来执行,具体见:github.com/python/asyn…

在分析EventLoop调度实现的时候忽略了self._process_events的具体实现逻辑,因为_process_events方法所在asyncio.base_event.py文件中的BaseEventLoop类并未有具体实现的,因为网络IO相关的需要系统的事件循环来帮忙处理,所以与系统事件循环相关的逻辑都在asyncio.selector_events.py中的BaseSelectorEventLoop类中。BaseSelectorEventLoop类封装了selector模块与系统事件循环交互,使调用者不需要去考虑sock的创建以及sock产生的文件描述符的监听与注销等操作,下面以BaseSelectorEventLoop中自带的pipe为例子,分析BaseSelectorEventLoop是如何进行网络IO事件处理的。

在分析之前,先看一个例子,代码如下:

import asyncio
import threading
def task():
    print("task")
def run_loop_inside_thread(loop):
    loop.run_forever()
loop = asyncio.get_event_loop()
threading.Thread(target=run_loop_inside_thread, args=(loop,)).start()
loop.call_soon(task)

如果直接运行这个例子,它并不会输出task(不过在IDE使用DEBUG模式下线程启动会慢一点,所以会输出的),因为在调用loop.run_foreverEventLoop会一直卡在这段逻辑中:

event_list = self._selector.select(timeout)

所以调用loop.call_soon并不会使EventLoop马上安排调度,而如果把call_soon换成call_soon_threadsafe则可以正常输出,这是因为call_soon_threadsafe中多了一个self._write_to_self的调用,它的源码如下:

class BaseEventLoop:
    ...
    def call_soon_threadsafe(self, callback, *args, context=None):
        """Like call_soon(), but thread-safe."""
        self._check_closed()
        handle = self._call_soon(callback, args, context)
        self._write_to_self()
        return handle

由于这个调用是涉及到IO相关的,所以需要到BaseSelectorEventLoop类查看,接下来以pipe相关的网络IO操作来分析EventLoop是如何处理IO事件的(只演示reader对象,writer对象操作与reader类似),

对应的源码如下:

class BaseSelectorEventLoop(base_events.BaseEventLoop):
    #######
    # 创建 #
    #######
    def __init__(self, selector=None):
        super().__init__()

        if selector is None:
            # 获取最优的selector
            selector = selectors.DefaultSelector()
        self._selector = selector
        # 创建pipe
        self._make_self_pipe()
        self._transports = weakref.WeakValueDictionary()
    def _make_self_pipe(self):
        # 创建Pipe对应的sock 
        self._ssock, self._csock = socket.socketpair()
        # 设置sock为非阻塞
        self._ssock.setblocking(False)
        self._csock.setblocking(False)
        self._internal_fds += 1
        # 阻塞服务端sock读事件对应的回调
        self._add_reader(self._ssock.fileno(), self._read_from_self)
    def _add_reader(self, fd, callback, *args):
        # 检查事件循环是否关闭
        self._check_closed()
        # 封装回调为handle对象
        handle = events.Handle(callback, args, self, None)
        try:
            key = self._selector.get_key(fd)
        except KeyError:
            # 如果没有注册到系统的事件循环,则注册
            self._selector.register(fd, selectors.EVENT_READ,
                                    (handle, None))
        else:
            # 如果已经注册过,则更新
            mask, (reader, writer) = key.events, key.data
            self._selector.modify(fd, mask | selectors.EVENT_READ,
                                  (handle, writer))
            if reader is not None:
                reader.cancel()
        return handle

    def _read_from_self(self):
        # 负责消费sock数据
        while True:
            try:
                data = self._ssock.recv(4096)
                if not data:
                    break
                self._process_self_data(data)
            except InterruptedError:
                continue
            except BlockingIOError:
                break
    #######
    # 删除 #
    #######
    def _close_self_pipe(self):
        # 注销Pipe对应的描述符 
        self._remove_reader(self._ssock.fileno())
        # 关闭sock
        self._ssock.close()
        self._ssock = None
        self._csock.close()
        self._csock = None
        self._internal_fds -= 1

    def _remove_reader(self, fd):
        # 如果事件循环已经关闭了,就不用操作了
        if self.is_closed():
            return False
        try:
            # 查询文件描述符是否在selector中
            key = self._selector.get_key(fd)
        except KeyError:
            # 不存在则返回
            return False
        else:
            # 存在则进入移除的工作
            mask, (reader, writer) = key.events, key.data
            # 通过事件掩码判断是否有其它事件
            mask &= ~selectors.EVENT_READ
            if not mask:
                # 移除已经注册到selector的文件描述符
                self._selector.unregister(fd)
            else:
                # 移除已经注册到selector的文件描述符,并注册新的事件
                self._selector.modify(fd, mask, (None, writer))

            # 如果reader不为空,则取消reader
            if reader is not None:
                reader.cancel()
                return True
            else:
                return False

通过源码中的创建部分可以看到,EventLoop在启动的时候会创建一对建立通信的sock,并设置为非阻塞,然后把对应的回调封装成一个Handle对象并注册到系统事件循环中(删除则进行对应的反向操作),之后系统事件循环就会一直监听对应的事件,也就是EventLoop的执行逻辑会阻塞在下面的调用中,等待事件响应:

event_list = self._selector.select(timeout)

这时如果执行loop.call_soon_threadsafe,那么会通过write_to_self写入一点信息:

    def _write_to_self(self):
        csock = self._csock
        if csock is None:
            return
        try:
            csock.send(b&#39;\0&#39;)
        except OSError:
            if self._debug:
                logger.debug("Fail to write a null byte into the self-pipe socket", exc_info=True)

由于csock被写入了数据,那么它对应的ssock就会收到一个读事件,系统事件循环在收到这个事件通知后就会把数据返回,然后EventLoop就会获得到对应的数据,并交给process_events方法进行处理,

它的相关代码如下:

class BaseSelectorEventLoop:
    def _process_events(self, event_list):
        for key, mask in event_list:
            # 从回调事件中获取到对应的数据,key.data在注册时是一个元祖,所以这里要对元祖进行解包
            fileobj, (reader, writer) = key.fileobj, key.data
            if mask & selectors.EVENT_READ and reader is not None:
                # 得到reader handle,如果是被标记为取消,就移除对应的文件描述符
                if reader._cancelled:
                    self._remove_reader(fileobj)
                else:
                    # 如果没被标记为取消,则安排到self._ready中
                    self._add_callback(reader)
            if mask & selectors.EVENT_WRITE and writer is not None:
                # 对于写对象,也是同样的道理。
                if writer._cancelled:
                    self._remove_writer(fileobj)
                else:
                    self._add_callback(writer)

    def _add_callback(self, handle):
        # 把回调的handle添加到_ready中
        assert isinstance(handle, events.Handle), &#39;A Handle is required here&#39;
        if handle._cancelled:
            return
        assert not isinstance(handle, events.TimerHandle)
        self._ready.append(handle)

    def _remove_reader(self, fd):
        # 如果事件循环已经关闭了,就不用操作了
        if self.is_closed():
            return False
        try:
            # 查询文件描述符是否在selector中
            key = self._selector.get_key(fd)
        except KeyError:
            # 不存在则返回
            return False
        else:
            # 存在则进入移除的工作
            mask, (reader, writer) = key.events, key.data
            mask &= ~selectors.EVENT_READ
            if not mask:
                # 移除已经注册到selector的文件描述符
                self._selector.unregister(fd)
            else:
                self._selector.modify(fd, mask, (None, writer))

            if reader is not None:
                reader.cancel()
                return True
            else:
                return False

从代码中可以看出_process_events会对事件对应的文件描述符进行处理,并从事件回调中获取到对应的Handle对象添加到self._ready中,由EventLoop在接下来遍历self._ready并执行。

可以看到网络IO事件的处理并不复杂,因为系统事件循环已经为我们做了很多工作了,但是用户所有与网络IO相关的操作都需要有一个类似的操作,这样是非常的繁琐的,幸好asyncio库已经为我们做了封装,我们只要调用就可以了,方便了很多。

以上是Python Asyncio調度原理是什麼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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