ThreadLocal 使得我們可以創建線程私有的變數, 這個變數相對於其他線程來說是不可見的,ThreadLocal為變數在每個線程中都創建了一個副本,每個執行緒可以存取自己私有的執行緒變數,程式碼範例如下:
public class ThreadLocalDemo { //创建一个ThreadLocal对象,用来为每个线程会复制保存一份变量,实现线程封闭 private static ThreadLocal<Integer> localNum = new ThreadLocal<Integer>(){ @Override protected Integer initialValue() { return 1; } }; public static void main(String[] args) { //线程0 new Thread(){ @Override public void run() { localNum.set(1); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } localNum.set(localNum.get()+10); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+localNum.get());//11 } }.start(); //线程1 new Thread(){ @Override public void run() { localNum.set(3); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } localNum.set(localNum.get()+20); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+localNum.get());//23 } }.start(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+localNum.get());//0 } }
如上所述, 算上main執行緒與新建的兩個執行緒,總共三個執行緒, 每個執行緒都包含自己的私有變數,此處我們設定值1 , set() 和get() 方法用來設定值與取得值, 執行結果如下:
ThreadLocal是一個泛型類別, 可以接受任何類型的物件, 其內部維護了一個ThreadLocalMap 的靜態內部類別, 我們使用的get(), set()等其實都來自這個類別, 每次都會為目前執行緒建立一個ThreadLocalMap物件, 用來記錄私有的值
#先看set() 方法
public void set(T value) { //拿到当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); //拿到当前线程map ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) //存在设置值 map.set(this, value); else //不存在则创建 createMap(t, value); }
void createMap(Thread t, T firstValue) { //threadLocals属性即为此map t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
接著是get() 方法
public T get() { //拿到当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); //拿到当前线程对应的map ThreadLocalMap map = getMap(t); //如果已有map if (map != null) { //取值操作, 拿到对应的Entry ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } //没有map, 则去创建初始化一个map return setInitialValue(); }
private T setInitialValue() { //initialValue()方法返回的value为null T value = initialValue(); //拿到当前线程去创建对应的map Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; }
ThreadLocal可以理解為對ThreadLocalMap的封裝
在ThreadLocalMap中,ThreadLocal物件使用弱引用作為鍵
這樣的話, 如果一個ThreadLocal不存在外部強引用時, 那麼key注定要被GC回收, 這樣導致ThreadLocalMap 中key為null , 而value還存在著強引用鏈
#一個線程可以同時擁有多個ThreadLocal, 如果作為弱引用的key被回收後, value還不能被回收,那麼這就導致此ThreadLocal的生命週期和此線程是一樣長的(因為線程執行完畢後此value的強引用鏈才會斷), 如果線程一直不結束, 堆積的value也一直無法被回收, 那麼就會產生內存洩漏問題
這裡解決問題的方式是: 每次使用完ThreadLocal後都調用它的remove()方法清除資料
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
這裡我們再來看一下key作為強弱引用的區別
如果key作為強引用, 那麼它的生命週期和線程一樣長,存在穩定的強引用鏈,無法被回收,產生記憶體洩漏問題, 而如果作為弱參考, GC則會自動的去回收它們, 在後續的remove()方法中也可以更好的去回收value , 所以我們一般將ThreadLocal設計成private static 的, 在使用完後用remove()方法去手動刪除它們
以上是Java中ThreadLocal線程變數的實作原理是什麼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!