hdr會影響遊戲幀數,但具體影響取決於遊戲實現;完全不開hdr的話,渲染對象顏色色深用8位即可,最常見的就是r8g8b8a8的格式;開啟hdr的話,管線中間一些渲染物件的精確度就得提高。
本教學操作環境:Windows10系統、Dell G3電腦。
hdr影響遊戲幀數嗎?
影響。
取決於遊戲實作
完全不開hdr的話,渲染物件顏色色深用8位元就行了(都在0-1之間)。最常見的就是r8g8b8a8的格式。每個像素讀寫一次剛好4個byte的頻寬開銷。開了hdr的話,管線中間一些渲染物件的精度得提高。
例如拉到r16g16b16a16,相當於半精度(當然也可以用r32g32b32a32單精度,但一沒必要,二開銷太大)。這樣每個像素讀寫一次的頻寬開銷就直接翻了一倍。當然也有類似r11g11b10這樣的這種格式在不增加頻寬的情況支持hdr,但是這個精度比起rgba half還是有局限的,而且alpha通道沒了,你有信息要存的話還沒辦法。
總之,現在顯示卡頻寬成長速度遠低於浮點運算能力,高解析度下很容易成為效能瓶頸。紋理採樣的開銷實際上是非常大(相對而言)。話是這麼說,其實也有遊戲就算你顯示器不是hdr,但是整個管線還是按hdr的走,最後輸出到螢幕上的時候才映射到sdr色域。這樣的話性能應該沒啥差別。
相關拓展:
1、即使遊戲設定中不支援開啟HDR,即使並未開啟win11「自動HDR」的功能,螢幕啟用HDR,跟著使用SDR,畫面感覺還是有明顯差異的。
拿《死或生6舉例,開啟HDR與關閉HDR,遊戲亮度變化不明顯,不過開啟HDR的遊戲畫面,對比似乎更高,畫面看著更清晰更有質感。
2、win11在開啟HDR後會有一個“自動HDR”的選項,對於某些遊戲,進入遊戲時win11系統還會彈框提醒你是否要啟用這個功能,但“自動HDR”這個功能,透過《死或生6》實測,是個無用的垃圾功能。這個功能並不會讓本不支援的遊戲適配HDR,只是簡單粗暴的調高亮度而已。
戰斧500在開啟HDR玩《死或生6》時,並不會造成色彩失真,但在win11中開啟HDR同時啟用“自動HDR”,遊戲畫面會白的發亮(如同拍照的過曝),反而會讓色彩和對比看著不對勁。
所以對於螢幕支援HDR的電腦,可以在win11中啟用HDR,但最好別用「自動HDR」。
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