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angular學習之深入聊聊狀態與動畫

青灯夜游
青灯夜游原創
2023-03-09 19:46:131402瀏覽

這篇文章帶大家深入了解angular中的狀態和動畫,簡單介紹一下創建動畫的方法,並聊聊關鍵幀動畫、動畫回調、可重用動畫、交錯動畫等知識點,希望對大家有所幫助!

angular學習之深入聊聊狀態與動畫

狀態


#1、什麼是狀態

狀態表示的是要進行運動的元素在運動的不同時期所呈現的樣式。

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2、狀態的種類

在Angular 中,有三種類型的狀態,分別為:void*custom
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#void:當元素在記憶體中創建好但尚未被加入到DOM 中或將元素從DOM 中刪除時會發生此狀態 【相關教學推薦:《angular教學》】

*:元素被插入到DOM 樹之後的狀態,或是已經在DOM樹中的元素的狀態,也叫預設狀態

custom:自訂狀態,元素預設就在頁面之中,從一個狀態運動到另一個狀態,例如面板的折疊和展開。

3、進出場動畫

進場動畫是指元素被創造後以動畫的形式出現在使用者面前,進場動畫的狀態以void => * 表示,別名為:enter

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# 出場動畫是指元素在刪除前執行的一段告別動畫,出場動畫的狀態用* => void,別名:leave

angular學習之深入聊聊狀態與動畫

快速上手


1、在使用動畫功能之前,需要引入動畫模組,即BrowserAnimationsModule

import { BrowserAnimationsModule } from "@angular/platform-browser/animations"

@NgModule({
  imports: [BrowserAnimationsModule],
})
export class AppModule {}

2、預設程式碼解析,todo之刪除任務與新增任務

<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css -->
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />
<div class="container">
  <h2>Todos</h2>
  <div class="form-group">
    <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" />
  </div>
  <ul class="list-group">
    <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item">
      {{ item }}
    </li>
  </ul>
</div>
import { Component } from "@angular/core"

@Component({
  selector: "app-root",
  templateUrl: "./app.component.html",
  styles: []
})
export class AppComponent {
  // todo 列表
  todos: string[] = ["Learn Angular", "Learn RxJS", "Learn NgRx"]
	// 添加 todo
  addItem(input: HTMLInputElement) {
    this.todos.push(input.value)
    input.value = ""
  }
	// 删除 todo
  removeItem(index: number) {
    this.todos.splice(index, 1)
  }
}

3、建立動畫

  • #trigger 方法用於建立動畫,指定動畫名稱

  • #transition 方法用於指定動畫的運動狀態,出場動畫或入場動畫,或自訂狀態動畫。

  • style 方法用來設定元素在不同的狀態下所對應的樣式

  • animate 方法用於設定運動參數,例如動畫運動時間,延遲事件,運動形式

@Component({
  animations: [
    // 创建动画, 动画名称为 slide
    trigger("slide", [
      // 指定入场动画 注意: 字符串两边不能有空格, 箭头两边可以有也可以没有空格
      // void => * 可以替换为 :enter
      transition("void => *", [
        // 指定元素未入场前的样式
        style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
        // 指定元素入场后的样式及运动参数
        animate(250, style({ opacity: 1, transform: "translateY(0)" }))
      ]),
      // 指定出场动画
      // * => void 可以替换为 :leave
      transition("* => void", [
        // 指定元素出场后的样式和运动参数
        animate(600, style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))
      ])
    ])
  ]
})

注意:入場動畫中可以不指定元素的預設狀態,Angular 會將void 狀態清空為預設狀態

trigger("slide", [
  transition(":enter", [
    style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
    animate(250)
  ]),
  transition(":leave", [
 		animate(600, style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))
  ])
])

注意:要設定動畫的運動參數,需要將animate 方法的一個參數變更為字串類型

// 动画执行总时间 延迟时间 (可选) 运动形式 (可选)
animate("600ms 1s ease-out", style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))

#關鍵影格動畫


關鍵影格動畫使用keyframes 方法定義

transition(":leave", [
  animate(
    600,
    keyframes([
      style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }),
      style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" })
    ])
  )
])

動畫回呼


Angular 提供了和動畫相關的兩個回呼函數,分別為動畫開始執行時和動畫執行完成後

<li @slide (@slide.start)="start($event)" (@slide.done)="done($event)"></li>
import { AnimationEvent } from "@angular/animations"

start(event: AnimationEvent) {
  console.log(event)
}
done(event: AnimationEvent) {
  console.log(event)
}

創建可重用動畫


1、將動畫的定義放置在單獨的檔案中,方便多組件調用。

import { animate, keyframes, style, transition, trigger } from "@angular/animations"

export const slide = trigger("slide", [
  transition(":enter", [
    style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
    animate(250)
  ]),
  transition(":leave", [
    animate(
      600,
      keyframes([
        style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }),
        style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" })
      ])
    )
  ])
])
import { slide } from "./animations"

@Component({
  animations: [slide]
})

2、抽出具體的動畫定義,方便多動畫呼叫。

import {animate, animation, keyframes, style, transition, trigger, useAnimation} from "@angular/animations"

export const slideInUp = animation([
  style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
  animate(250)
])

export const slideOutLeft = animation([
  animate(
    600,
    keyframes([
      style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }),
      style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" })
    ])
  )
])

export const slide = trigger("slide", [
  transition(":enter", useAnimation(slideInUp)),
  transition(":leave", useAnimation(slideOutLeft))
])

3、呼叫動畫時傳遞運動總時間,延遲時間,運動形式

export const slideInUp = animation(
  [
    style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
    animate("{{ duration }} {{ delay }} {{ easing }}")
  ],
  {
    params: {
      duration: "400ms",
      delay: "0s",
      easing: "ease-out"
    }
  }
)
transition(":enter", useAnimation(slideInUp, {params: {delay: "1s"}}))

查詢元素執行動畫


Angular 中提供了query 方法查找元素並為元素創建動畫

import { slide } from "./animations"

animations: [
  slide,
  trigger("todoAnimations", [
    transition(":enter", [
      query("h2", [
        style({ transform: "translateY(-30px)" }),
        animate(300)
      ]),
      // 查询子级动画 使其执行
      query("@slide", animateChild())
    ])
  ])
]
<div class="container" @todoAnimations>
  <h2>Todos</h2>
  <ul class="list-group">
    <li
      @slide
      (click)="removeItem(i)"
      *ngFor="let item of todos; let i = index"
      class="list-group-item"
    >
      {{ item }}
    </li>
  </ul>
</div>

預設情況下,父級動畫和子級動畫按照順序執行,先執行父級動畫,再執行子等級動畫,可以使用group 方法讓其並行

trigger("todoAnimations", [
  transition(":enter", [
    group([
      query("h2", [
        style({ transform: "translateY(-30px)" }),
        animate(300)
      ]),
      query("@slide", animateChild())
    ])
  ])
])

交錯動畫


Angular 提供了stagger 方法,在多個元素同時執行同一個動畫時,讓每個元素動畫的執行依序延遲。

transition(":enter", [
  group([
    query("h2", [
      style({ transform: "translateY(-30px)" }),
      animate(300)
    ]),
    query("@slide", stagger(200, animateChild()))
  ])
])

注意:stagger 方法只能在query 方法內部使用

自訂狀態動畫


Angular 提供了state 方法用於定義狀態。

angular學習之深入聊聊狀態與動畫

1、預設程式碼解析

<div class="container">
  <div class="panel panel-default">
    <div class="panel-heading" (click)="toggle()">
      一套框架, 多种平台, 移动端 & 桌面端
    </div>
    <div class="panel-body">
      <p>
        使用简单的声明式模板,快速实现各种特性。使用自定义组件和大量现有组件,扩展模板语言。在几乎所有的
        IDE 中获得针对 Angular
        的即时帮助和反馈。所有这一切,都是为了帮助你编写漂亮的应用,而不是绞尽脑汁的让代码“能用”。
      </p>
      <p>
        从原型到全球部署,Angular 都能带给你支撑 Google
        大型应用的那些高延展性基础设施与技术。
      </p>
      <p>
        通过 Web Worker 和服务端渲染,达到在如今(以及未来)的 Web
        平台上所能达到的最高速度。 Angular 让你有效掌控可伸缩性。基于
        RxJS、Immutable.js 和其它推送模型,能适应海量数据需求。
      </p>
      <p>
        学会用 Angular
        构建应用,然后把这些代码和能力复用在多种多种不同平台的应用上 ——
        Web、移动 Web、移动应用、原生应用和桌面原生应用。
      </p>
    </div>
  </div>
</div>
<style>
  .container {
    margin-top: 100px;
  }
  .panel-heading {
    cursor: pointer;
  }
</style>
import { Component } from "@angular/core"

@Component({
  selector: "app-root",
  templateUrl: "./app.component.html",
  styles: []
})
export class AppComponent {
  isExpended: boolean = false
  toggle() {
    this.isExpended = !this.isExpended
  }
}

2、建立動畫

trigger("expandCollapse", [
  // 使用 state 方法定义折叠状态元素对应的样式
  state(
    "collapsed",
    style({
      height: 0,
      overflow: "hidden",
      paddingTop: 0,
      paddingBottom: 0
    })
  ),
  // 使用 state 方法定义展开状态元素对应的样式
  state("expanded", style({ height: "*", overflow: "auto" })),
  // 定义展开动画
  transition("collapsed => expanded", animate("400ms ease-out")),
  // 定义折叠动画
  transition("expanded => collapsed", animate("400ms ease-in"))
])
<div class="panel-body" [@expandCollapse]="isExpended ? &#39;expanded&#39; : &#39;collapsed&#39;"></div>

路由動畫


angular學習之深入聊聊狀態與動畫

##

1、为路由添加状态标识,此标识即为路由执行动画时的自定义状态

const routes: Routes = [
  {
    path: "",
    component: HomeComponent,
    pathMatch: "full",
    data: {
      animation: "one" 
    }
  },
  {
    path: "about",
    component: AboutComponent,
    data: {
      animation: "two"
    }
  },
  {
    path: "news",
    component: NewsComponent,
    data: {
      animation: "three"
    }
  }
]

2、通过路由插座对象获取路由状态标识,并将标识传递给动画的调用者,让动画执行当前要执行的状态是什么

<div class="routerContainer" [@routerAnimations]="prepareRoute(outlet)">
  <router-outlet #outlet="outlet"></router-outlet>
</div>
import { RouterOutlet } from "@angular/router"

export class AppComponent {
  prepareRoute(outlet: RouterOutlet) {
    return (
      outlet &&
      outlet.activatedRouteData &&
      outlet.activatedRouteData.animation
    )
  }
}

3、将 routerContainer 设置为相对定位,将它的直接一级子元素设置成绝对定位

/* styles.css */
.routerContainer {
  position: relative;
}

.routerContainer > * {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
}

4、创建动画

trigger("routerAnimations", [
  transition("one => two, one => three, two => three", [
    query(":enter", style({ transform: "translateX(100%)", opacity: 0 })),
    group([
      query(
        ":enter",
        animate(
          "0.4s ease-in",
          style({ transform: "translateX(0)", opacity: 1 })
        )
      ),
      query(
        ":leave",
        animate(
          "0.4s ease-out",
          style({
            transform: "translateX(-100%)",
            opacity: 0
          })
        )
      )
    ])
  ]),
  transition("three => two, three => one, two => one", [
    query(
      ":enter",
      style({ transform: "translateX(-100%)", opacity: 0 })
    ),
    group([
      query(
        ":enter",
        animate(
          "0.4s ease-in",
          style({ transform: "translateX(0)", opacity: 1 })
        )
      ),
      query(
        ":leave",
        animate(
          "0.4s ease-out",
          style({
            transform: "translateX(100%)",
            opacity: 0
          })
        )
      )
    ])
  ])
])

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