在前端面試中,常常會問到如何使用 CSS 實作骰子/麻將佈局。以下這篇文章為大家介紹一下用CSS 創建一個 3D 骰子(Flex和Grid佈局實現3D骰子)的方法,希望對大家有幫助!
透過本文可以學到:
- 使用transform來實現3D形狀;
- 給3D 骰子實現旋轉動畫;
- 使用Flex 佈局來實作骰子佈局;
- 使用Grid 佈局來實作骰子佈局。 【推薦學習:css影片教學】
1. 使用Flex 佈局實作六個面
#首先,來定義骰子六個面的HTML 結構:
<div class="dice-box"> <div class="dice first-face"> <span class="dot"></span> </div> <div class="dice second-face"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="dice third-face"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="dice fourth-face"> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> </div> <div class="fifth-face dice"> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> </div> <div class="dice sixth-face"> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> </div> </div>
下面來實作每個面和每個點的基本樣式:
.dice { width: 200px; height: 200px; padding: 20px; background-color: tomato; border-radius: 10%; } .dot { display: inline-block; width: 50px; height: 50px; border-radius: 50%; background-color: white; }
實作效果如下:
(1 )一個點
HTML 結構如下:
<div class="dice first-face"> <span class="dot"></span> </div>
實現第一個面,只需要讓它水平和垂直方向都居中即可:
- justify- content:center:使點與主軸(水平)的中心對齊。
- align-items:center:使點與交叉軸(垂直)的中心對齊。
程式碼實作如下:
.first-face { display: flex; justify-content: center; align-items: center; }
現在第一面是這樣的:
(2)兩個點
HTML 結構如下:
<div class="dice second-face"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div>
首先來將第二個面的父元素設定為flex佈局,並加入以下屬性:
justify-content: space-between:將子元素放置在flex 容器的開頭和結尾。
.second-face { display: flex; justify-content : space-between; }
現在點的位置如下:
這時,第一個點在正確的位置:左上角。而第二個點需要在右下角。因此,以下來使用 align-self 屬性單獨調整第二個點的位置:
align-self: flex-end:將項目對齊到 Flex 容器的末端。
.second-face .dot:nth-of-type(2) { align-self: flex-end; }
現在第二面是這樣的:
(3)三個點
HTML 結構如下:
<div class="dice third-face"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div>
可以透過在第二面放置另一個中心點來實現第三面。
- align-self: flex-end:將項目對齊到 Flex 容器的末端。
- align-self: center:將項目對齊到 Flex 容器的中間。
.third-face { display: flex; justify-content : space-between; } .third-face .dot:nth-of-type(2) { align-self: center; } .third-face .dot:nth-of-type(3) { align-self: flex-end; }
現在第三面是這樣的:
如果想要第一個點在右上角,第三個點在左下角,可以將第一個點的align-self 更改為flex-end,第二個點不變,第三個點無需設置,默認在最左側:
.third-face { display: flex; justify-content : space-between; } .third-face .dot:nth-of-type(1) { align-self :flex-end; } .third-face .dot:nth-of-type(2) { align-self :center; }
現在第三面是這樣的:
(4)四點
HTML 結構如下:
<div class="dice fourth-face"> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> </div>
在四個點的面中,可以將其分為兩行,每行包含兩列。一行將在 flex-start ,另一行將在 flex-end 。並添加 justify-content: space-between 以便將其放置在骰子的左側和右側。
.fourth-face { display: flex; justify-content: space-between }
接下來需要將兩個列點分別進行佈局:
- 將列設定為flex佈局;
- 將flex-direction設定為column,以便將點放置在垂直方向上
- 將justify-content設定為space-between,它將使第一個點在頂部,第二個點在底部。
.fourth-face .column { display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; }
現在第四面是這樣的:
#(5)五個點
HTML 結構如下:
<div class="fifth-face dice"> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> </div>
第五面和第四面的差異在於多了中間的那個點。所以,可以基於第四面,來在中間增加一列,樣式如下:
.fifth-face { display: flex; justify-content: space-between } .fifth-face .column { display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; }
現在第五面是這樣的:
還需要對中間的點進行調整,可以設定justify-content 為center 讓它垂直居中:
.fifth-face .column:nth-of-type(2) { justify-content: center; }
現在第五面是這樣的:
(6 )六個點
HTML 結構如下:
<div class="dice sixth-face"> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> </div>
第六個面的佈局和第四個幾乎完全一樣,只不過每一列多了一個元素,佈局實現如下:
.sixth-face { display: flex; justify-content: space-between } .sixth-face .column { display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; }
現在第六面是這樣的:
2. 使用 Grid 布局实现六个面
骰子每个面其实可以想象成一个 3 x 3 的网格,其中每个单元格代表一个点的位置:
+---+---+---+
| a | b | c |
+---+---+---+
| d | e | f |
+---+---+---+
| g | h | i |
+---+---+---+
要创建一个 3 x 3 的网格,只需要设置一个容器元素,并且设置三个大小相同的行和列:
.dice { display: grid; grid-template-rows: 1fr 1fr 1fr; grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr; }
这里的 fr 单位允许将行或列的大小设置为网格容器可用空间的一部分,这上面的例子中,我们需要三分之一的可用空间,所以设置了 1fr 三次。
我们还可以使用 repeat(3, 1fr) 将 1fr 重复 3 次,来代替 1fr 1fr 1fr。还可以使用定义行/列的grid-template速记属性将上述代码进行简化:
.dice { display: grid; grid-template: repeat(3, 1fr) / repeat(3, 1fr); }
每个面所需要定义的 HTML 就像是这样:
<div class="dice"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div>
所有的点将自动放置在每个单元格中,从左到右:
现在我们需要为每个骰子值定位点数。开始时我们提到,可以将每个面分成 3 x 3 的表格,但是这些表格并不是每一个都是我们需要的,分析骰子的六个面,可以发现,我们只需要以下七个位置的点:
+---+---+---+
| a | | c |
+---+---+---+
| e | g | f |
+---+---+---+
| d | | b |
+---+---+---+
我们可以使用grid-template-areas属性将此布局转换为 CSS:
.dice { display: grid; grid-template-areas: "a . c" "e g f" "d . b"; }
因此,我们可以不使用传统的单位来调整行和列的大小,而只需使用名称来引用每个单元格。其语法本身提供了网格结构的可视化,名称由网格项的网格区域属性定义。中间列中的点表示一个空单元格。
下面来使用grid-area属性为网格项命名,然后,网格模板可以通过其名称引用该项目,以将其放置在网格中的特定区域中。:nth-child()伪选择器允许单独定位每个点。
.dot:nth-child(2) { grid-area: b; } .dot:nth-child(3) { grid-area: c; } .dot:nth-child(4) { grid-area: d; } .dot:nth-child(5) { grid-area: e; } .dot:nth-child(6) { grid-area: f; }
现在六个面的样式如下:
可以看到,1、3、5的布局仍然是不正确的,只需要重新定位每个骰子的最后一个点即可:
.dot:nth-child(odd):last-child { grid-area: g; }
这时所有点的位置都正确了:
对于上面的 CSS,对应的 HTML分别是父级为一个p标签,该面有几个点,子级就有几个span标签。代码如下:
<div class="dice-box"> <div class="dice first-face"> <span class="dot"></span> </div> <div class="dice second-face"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="dice third-face"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="dice fourth-face"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="fifth-face dice"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="dice sixth-face"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> </div>
整体的 CSS 代码如下:
.dice { width: 200px; height: 200px; padding: 20px; background-color: tomato; border-radius: 10%; display: grid; grid-template: repeat(3, 1fr) / repeat(3, 1fr); grid-template-areas: "a . c" "e g f" "d . b"; } .dot { display: inline-block; width: 50px; height: 50px; border-radius: 50%; background-color: white; } .dot:nth-child(2) { grid-area: b; } .dot:nth-child(3) { grid-area: c; } .dot:nth-child(4) { grid-area: d; } .dot:nth-child(5) { grid-area: e; } .dot:nth-child(6) { grid-area: f; } .dot:nth-child(odd):last-child { grid-area: g; }
3. 实现 3D 骰子
上面我们分别使用 Flex 和 Grid 布局实现了骰子的六个面,下面来这将六个面组合成一个正方体。
首先对六个面进行一些样式修改:
.dice { width: 200px; height: 200px; padding: 20px; box-sizing: border-box; opacity: 0.7; background-color: tomato; position: absolute; }
定义它们的父元素:
.dice-box { width: 200px; height: 200px; position: relative; transform-style: preserve-3d; transform: rotateY(185deg) rotateX(150deg) rotateZ(315deg); }
其中,transform-style: preserve-3d;表示所有子元素在3D空间中呈现。这里的transform 的角度不重要,主要是便于后面查看。
此时六个面的这样的:
看起来有点奇怪,所有面都叠加在一起。不要急,我们来一个个调整位置。
首先将第一个面在 Z 轴移动 100px:
.first-face { transform: translateZ(100px); }
第一面就到了所有面的上方:
因为每个面的宽高都是 200px,所以将第六面沿 Z 轴向下调整 100px:
.sixth-face { transform: translateZ(-100px); }
第六面就到了所有面的下方:
下面来调整第二面,将其在X轴向后移动 100px,并沿着 Y 轴旋转 -90 度:
.second-face { transform: translateX(-100px) rotateY(-90deg); }
此时六个面是这样的:
下面来调整第二面的对面:第五面,将其沿 X 轴的正方向移动 100px,并沿着 Y 轴方向选择 90 度:
.fifth-face { transform: translateX(100px) rotateY(90deg); }
此时六个面是这样的:
下面来调整第三面,道理同上:
.third-face { transform: translateY(100px) rotateX(90deg); }
此时六个面是这样的:
最后来调整第五面:
.fourth-face { transform: translateY(-100px) rotateX(90deg); }
此时六个面就组成了一个完整的正方体:
下面来为这个骰子设置一个动画,让它转起来:
@keyframes rotate { from { transform: rotateY(0) rotateX(45deg) rotateZ(45deg); } to { transform: rotateY(360deg) rotateX(45deg) rotateZ(45deg); } } .dice-box { animation: rotate 5s linear infinite; }
最终的效果如下:
在线体验:
3D 骰子-Flex:https://codepen.io/cugergz/pen/jOzYGyV
3D 骰子-Grid:https://codepen.io/cugergz/pen/GROMgEe
以上是手把手帶你使用CSS Flex和Grid佈局實現3D骰子(附程式碼)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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