最初由Manuel Schaller的代碼epen的僅CSS乒乓球遊戲引發了對現代CSS碰撞檢測的探索。作者受到演示與街機機的相似之處的啟發,使用了(虛構的)附魔代幣來增強遊戲,並通過範圍輸入增加了生活計數器和玩家控制。此升級槓桿風格查詢,自定義屬性和動畫時間表,展示了自Alex Walker的2013年“ Hack River” Pong實施以來CSS互動的演變。
CSS碰撞檢測:十年的進步
作者使用樣式查詢與Alex Walker的2013年技術進行了對比當前的方法,強調了CSS功能的重大進步。現代實施雖然仍在處理局限性,但感覺不像是“黑客”,而更像是對語言功能的自然應用。樣式查詢,動畫自定義屬性和動畫時間表的組合表明了CSS的功能和表現力。在線條件和自定義功能之類的未來功能可以進一步簡化此類實現。
碰撞檢測的樣式查詢
更新的乒乓球遊戲使用樣式查詢來檢測玩家槳和球之間的碰撞。球遵循預定的路徑。唯一的用戶互動是槳是否攔截了球。由於潛在的結果有限,因此可以使用這種“快速時間事件”遊戲樣式。作者指出,雖然對於復雜遊戲而言並不理想,但它代表了CSS互動性的重要一步。
挑戰在於樣式查詢的局限性。容器樣式查詢僅支持名稱值對,缺乏直接的“大於”或“小於”的數值值比較。使用使用min()
函數的解決方法來確定球的位置是否落在槳葉範圍內。該領域的背景顏色(綠色命中率,紅色,失踪),並且根據這些碰撞檢查控制了生命動畫的狀態。
身體 { - Int-Ball-Bosition-X:圓形(down,var(-ball-position-x)); - 最低的 - 位置y和top-of-of-paddle:min(var(-ball-position-y)var( - 球高),var( - ping-position)); - 最低的姿勢 - 底部 - 底部:min(var( - 球位置y),var( - ping-position)var( - paddle-height)); } @Container樣式( - int-ball-balt-position-x:var( - 球左邊界)){ .螢幕 { - lives-decrement:運行; 。場地 { 背景:紅色; } } } @container style(--min-ball-position-y-and-top-of-paddle: var(--ping-position)) and style(--min-ball-position-y-and-bottom-of-paddle: var(--ball-position-y)) and style(--int-ball-position-x: var(--ball-left-boundary)) { .螢幕 { - lives-decrement:暫停; 。場地 { 背景:綠色; } } }
處理碰撞和遊戲
生命計數器是使用由碰撞檢測控制的暫停/未大量的密鑰幀動畫實現的。當球錯過槳時,動畫會延伸,減少了壽命。達到零的生命會觸發一個“遊戲”屏幕。這證明了通過動畫和样式查詢對非動畫屬性的間接控制。
身體 { 動畫:Ball 8S無限線性,在80ms向前的步驟(4)var( - 生命決定); - lives-decrement:暫停; } .lives ::之後{ 內容:var( - 生活); } @KeyFrames Live { 0%{ -lives:“ 3”; } 25%{ - lives:“ 2”; } 75%{ - lives:“ 1”; } 100%{ - lives:“ 0”; } } @Container樣式( - int-ball-balt-position-x:var( - 球左邊界)){ .螢幕 { - lives-decrement:運行; 。場地 { 背景:紅色; } } } @container style(--min-ball-position-y-and-top-of-paddle: var(--ping-position)) and style(--min-ball-position-y-and-bottom-of-paddle: var(--ball-position-y)) and style(--int-ball-position-x: 8) { .螢幕 { - lives-decrement:暫停; 。場地 { 背景:綠色; } } } @Container樣式( - 生活:'0'){ 。場地 { 顯示:無; } 。遊戲結束 { 顯示:Flex; } }
作者討論了碰撞檢測中的意外矛盾,這可能是由於計時器漂移或種族條件所致。將動畫持續時間設置為八個的倍數似乎解決了問題,但是根本的原因仍然是猜測的主題。
結論
本文以CSS在遊戲開發中的力量和局限性進行了反思。儘管實施的乒乓球遊戲表現出令人印象深刻的功能,但它也強調了進一步的完善和可能採用更複雜情景的替代方法。作者嬉戲地暗示,將CSS推到極限可能會帶來意想不到的後果。該項目是建立在曼努埃爾·舍勒(Manuel Schaller)的代碼epen上的,並由作者的孩子們進行了測試。
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