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詳細了解java多執行緒機制

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2022-06-17 13:46:482427瀏覽

本篇文章為大家帶來了關於java的相關知識,其中主要介紹了關於多線程的相關問題,包括了什麼是程序、進程、線程、創建線程的三種方式、線程的狀態等等內容,下面一起來看一下,希望對大家有幫助。

詳細了解java多執行緒機制

推薦學習:《java影片教學

一、程式、行程、執行緒

##1.1 什麼是程式

程式(program):是為完成特定任務、用某種語言編寫的一組指令的集合,是一段靜態的程式碼。 (程式是靜態的)

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1.2 什麼是進程

進程(process):是程式的執行過程,正在運行的程序,進程作為資源分配的單位,在記憶體中會為每個進程分配不同的記憶體區域。 (進程是動態的)是一個動的過程,進程的生命週期: 有它自身的產生、存在和消亡的過程

詳細了解java多執行緒機制##目前作業系統都是支援多進程,可以同時執行多個進程,透過進程ID區分

詳細了解java多執行緒機制1.3 什麼是執行緒

執行緒(thread):進程中的一條執行路徑,也是CUP的基本調度單位,一個行程由一個或多個執行緒組成,彼此間完成不同的工作,多個執行緒同時執行,稱為多執行緒。

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詳細了解java多執行緒機制#線程的組成

任何一個執行緒都具有的基本組成部分:

CPU時間片:作業系統(OS)會為每個執行緒分配執行時間。
  • 運行資料:堆空間(儲存執行緒需要使用的對象,多個執行緒可以共享堆中的對象);堆疊空間(儲存執行緒需要使用的局部變量,每個執行緒都擁有獨立的棧)
執行緒的特性

#執行緒搶佔式執行(效率高、可防止單一執行緒長時間獨佔CPU)
  • 單核心CPU在執行的時候,是按照時間片執行的,一個時間片只能執行一個線程,因為時間片特別的短,我們感受到的就是「同時」進行的。
  • 多核心CPU真正意義上做到了一個時間片多個執行緒同時進行
  • 在單核心CPU中,宏觀上同時進行,微觀上順序執行
1.4 行程和執行緒的區別

進程是作業系統中資源分配的基本單位,而執行緒是CPU的基本調度單位
  • 一個程式運行後至少有一個進程
  • 一個進程可以包含多個線程,但是至少需要有一個線程,否則這個進程是沒有意義的
  • 進程間不能共享資料段位址,但通進程的線程之間可以。
二、建立執行緒的三種方式

2.1 繼承Thread類別重寫run()方法

具體實作

1.繼承Thread類別
2.重寫run()方法

3.建立子類別物件
4.呼叫start()方法(
PS:不要呼叫run()方法,這樣相當於普通呼叫物件的方法,並為啟動執行緒

繼承類別

public class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i " + i);
        }
    }}

測試類別

public class TestThread {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread = new MyThread();
        myThread.start();
        for (int i = 1; i "+i);
        }
    }}

結果


詳細了解java多執行緒機制取得線程ID和名稱

getId()

/ /取得線程的id,每個線程都有自己的idgetName()
//取得線程名字Thread.currentThread()
//取得當前線程

程式碼

public class TestThread {

	public static void main(String[] args) {
		MyThread t=new MyThread();
		t.start();
        //只能在继承Thread类的情况下用
		System.out.println("线程id:"+t.getId());
		System.out.println("线程名字:"+t.getName());
        //调用Thread类的静态方法获取当前线程(这里获取的是主线程)
		System.out.println("线程id:"+Thread.currentThread().getId());
		System.out.println("线程名字:"+Thread.currentThread().getName());
	}}

詳細了解java多執行緒機制#修改執行緒名稱

只能修改執行緒的名稱,不能修改線程的id(id是由系統自動分配)
1、使用線程子類別的建構方法賦值

2、呼叫線程物件的
setName()
方法

程式碼

#

public class MyThread extends Thread{
	public MyThread() {}//无参构造器
	public MyThread(String name) {
		super(name);
	}
	public void run() {
		for(int i=1;i<pre class="brush:php;toolbar:false">public class TestThread {

	public static void main(String[] args) {
		MyThread t1=new MyThread("子线程1");//通过构造方法
		MyThread t2=new MyThread();
		t2.setName("子线程2");
		System.out.println("线程t1的id:"+t1.getId()+" 名称:"+t1.getName());
		System.out.println("线程t2的id:"+t2.getId()+" 名称:"+t2.getName());
	}}

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2.2 实现Runnable接口实现run()方法

具体实现

1.实现Runnable接口
2.实现run()方法
3.创建实现类对象
4.创建线程类对象
5.调用start()方法

实现接口

public class MyRunnable implements Runnable{//实现接口
	@Override
	public void run() {//实现run方法
		// TODO Auto-generated method stub
		for(int i=1;i<p><strong>测试类</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">public class TestRunnable {
	public static void main(String[] args) {
		//1.创建MyRunnable对象,表示线程执行的功能
		Runnable runnable=new MyRunnable();
		//2.创建线程对象
		Thread th=new Thread(runnable);
		//3.启动线程
		th.start();
		for(int i=1;i<p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/beb0b9e2f551ceb35ac7ab846edfec3d-8.png" alt="詳細了解java多執行緒機制"></p><h3>使用匿名内部类</h3><blockquote><p>如果一个线程方法我们只使用一次,那么就不必设置一个单独的类,就可以使用匿名内部类实现该功能</p></blockquote><pre class="brush:php;toolbar:false">public class TestRunnable {
	public static void main(String[] args) {
		Runnable runnable=new Runnable() {			
			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				for(int i=1;i<h2>2.3 实现Callable接口</h2><h3>Callable和Thread、Runnable比较</h3><blockquote>
<p>对比继承<code>Thread</code>类和实现<code>Runnable</code>接口创建线程的方式发现,都需要有一个<code>run()</code>方法,但是这个run()方法有不足:</p>
<ul>
<li>没有返回值</li>
<li>不能抛出异常</li>
</ul>
<p>基于上面的两个不足,在JDK1.5以后出现了第三种创建线程的方式:实现<code>Callable</code>接口</p>
<p>实现<code>Callable</code>接口的好处:</p>
<ul>
<li>有返回值</li>
<li>能抛出异常</li>
</ul>
<p>缺点:</p>
<ul><li>创建线程比较麻烦</li></ul>
</blockquote><blockquote>
<p>1.实现<code>Callable</code>接口,可以不带泛型,如果不带泛型,那么call方法的返回值就是<code>Object</code>类型</p>
<p>2.如果带泛型,那么call的返回值就是泛型对应的类型</p>
<p>3.从call方法看到:方法有返回值,可以抛出异常</p>
</blockquote><h3>具体实现</h3><p><strong>实现接口</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">import java.util.Random;import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.ExecutionException;import java.util.concurrent.FutureTask;public class TestCallable implements Callable<integer>{

	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new Random().nextInt(10);
	}}</integer>

测试类

import java.util.concurrent.ExecutionException;import java.util.concurrent.FutureTask;public class Test {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		TestCallable tc=new TestCallable();
		FutureTask<integer> ft=new FutureTask(tc);
		//创建线程对象
		Thread th=new Thread(ft);
		th.start();
		//获取线程得到的返回值
		Integer In=ft.get();
		System.out.println(In);
	}}</integer>

三、线程的状态

3.1 基本四状态

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3.2 等待状态

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3.3 阻塞状态

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四、线程常用的方法

  • 休眠(当前线程主动休眠millis毫秒)public static void sleep(long millis)

  • 放弃(当前线程主动放弃时间片,回到就绪状态,竞争下一次时间片)public static void yield()

  • 加入(当一个线程调用了join方法,这个线程就会先被执行,它执行结束以后才可以去执行其余的线程)public final void join()//必须先start(),在join(),才有效

  • 优先级(线程优先级为1–10,默认为5,优先级越高,表示获取CPU机会越多)线程对象.setPriority()

  • 守护线程

    • 线程对象.setDaemon(true);设置为守护线程
    • 线程有两类:用户线程(前台线程)、守护线程(后台线程)
    • 如果程序中所有前台线程都执行完毕了,后台线程也会自动结束
    • 垃圾回收器线程属于守护线程

4.1 线程休眠(sleep)

public static void sleep(long millis)当前线程主动休眠millis毫秒

子线程

public class SleepThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <p><mark>PS:sleep()的异常在run方法中是不能抛出的,只能用try–catch处理</mark><br><strong>测试类</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        SleepThread sleepThread = new SleepThread();
        sleepThread.start();
    }}

结果:每次间隔100ms输出一次
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4.2 线程放弃(yield)

public static void yield()当前线程主动放弃时间片,回到就绪状态,竞争下一次时间片

子线程

public class YieldThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i=1;i<p><strong>测试类</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        YieldThread yieldThread01 = new YieldThread();
        YieldThread yieldThread02 = new YieldThread();
        yieldThread01.start();
        yieldThread02.start();
    }}

结果:基本都会交替进行,也会有一个线程连输出
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4.3 线程加入(join)

当一个线程调用了join方法,这个线程就会先被执行,它执行结束以后才可以去执行其余的线程,必须先start,再join才有效

子线程

public class JoinThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i=1;i<p><strong>测试类</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">public class Test01 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int i=1;i<p><strong>结果:当主线程打印到5的时候,这时候子线程加入进来,就先执行完子线程,在执行主线程</strong><br><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/da3747d2bd3ee6a154b0a90e8cc9f0a7-14.png" alt="詳細了解java多執行緒機制"></p><h2>4.4 守护线程(setDaemon)</h2><blockquote><p>将子线程设置为主线程的伴随线程,主线程停止的时候,子线程也不要继续执行了<br> 注意:<strong>先设置,在启动</strong></p></blockquote><p><strong>子线程</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">public class TestThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for(int i=1;i<p><strong>测试类</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">public class Test01 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestThread daemonThread = new TestThread();
        daemonThread.setDaemon(true);//设置守护线程
        daemonThread.start();
        for (int i=1;i<p><strong>结果:当主线程结束时,子线程也跟着结束,并不会继续执行下去打印输出</strong><br><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/da3747d2bd3ee6a154b0a90e8cc9f0a7-15.png" alt="詳細了解java多執行緒機制"></p><h2>4.5 线程优先级(setPriority)</h2><blockquote><p>线程优先级为1-10,默认为5,优先级越高,表示获取CPU机会越多<br><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/da3747d2bd3ee6a154b0a90e8cc9f0a7-16.png" alt="詳細了解java多執行緒機制"></p></blockquote><p><strong>子线程</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">public class TestThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for(int i=1;i<p><strong>测试</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">public class Test01 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestThread th1 = new TestThread();
        TestThread th2 = new TestThread();
        TestThread th3 = new TestThread();
        th1.setPriority(10);//设置线程1优先级10
        th1.start();
        th2.start();//线程2优先级默认不变,为5
        th3.setPriority(1);//设置线程3优先级为1
        th3.start();
    }}

结果:优先级(th1>th2>th3)线程3应该在最后打印
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五、线程安全问题

5.1 卖票案例

需求:模拟三个窗口,每个窗口有100个人,同时抢10张票
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使用继承Runnable接口的方法

public class BuyTicketRunnable implements Runnable{
	
	private int ticketNum=10;
	@Override
	public void run() {
		for(int i=1;i<p><strong>测试方法</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">public class BuyTicketTest {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Runnable runnable=new BuyTicketRunnable();
		
		Thread th1=new Thread(runnable,"窗口1");
		Thread th2=new Thread(runnable,"窗口2");
		Thread th3=new Thread(runnable,"窗口3");
		
		th1.start();
		th2.start();
		th3.start();
	}}

结果
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我们发现,不同窗口会抢到同一张票!!!,这在实际情况是不允许的,这是因为多个线程,在争抢资源的过程中,导致共享的资源出现问题。一个线程还没执行完,另一个线程就参与进来了,开始争抢。(但窗口2抢到第10张票,还没来得及ticketNum--操作,时间片就用完了,随后被窗口三抢到CPU资源,此时的票数还是10,窗口三也抢到第十张票,也还没来得及ticketNum--操作窗口三时间片由完了,窗口一抢到CPU资源,还是买到了第10张票)

多线程安全问题:

  • 当多线程并发访问临界资源时,如果破坏原子操作,可能会造成数据不一致
  • 临界资源:共享资源(同一对象),一次只能允许一个线程使用,才可以保证其正确性
  • 原子操作:不可分割的多步操作,被视作一个整体,其顺序和步骤不可被打乱或缺省

5.2 同步代码块

synchronized(同步监视器)

  • 必须是引用数据类型,不能是基本数据类型
  • 也可以创建一个专门的同步监视器,没有任何业务含义 (new Object)
  • 一般使用共享资源做同步监视器即可
  • 在同步代码块中不能改变同步监视器对象的引用
  • 尽量不要String和包装类Integer做同步监视器,建议使用final修饰同步监视器

对卖票案例改进

public class BuyTicketRunnable implements Runnable{
	static Object obj=new Object();
	private int ticketNum=10;
	@Override
	public void run() {
		for(int i=1;i<blockquote><ul>
<li>多个代码块使用了同一个同步监视器(锁),锁住一个代码块的同时,也锁住所有使用该锁的所有代码块,其他线程无法访问其中的任何一个代码块</li>
<li>多个代码块使用了同一个同步监视器(锁),锁住一个代码块的同时,也锁住所有使用该锁的所有代码块, 但是没有锁住使用其他同步监视器的代码块,其他线程有机会访问其他同步监视器的代码块</li>
</ul></blockquote><h2>5.3 同步方法</h2><blockquote>
<p><code>synchronized</code>(同步方法)</p>
<ul>
<li>不要将run()定义为同步方法</li>
<li>非静态同步方法的同步监视器是this;静态同步方法(static)的同步监视器是 类名.class 字节码信息对象</li>
<li>同步代码块的效率要高于同步方法(原因:同步方法是将线程挡在了方法的外部,而同步代码块锁将线程挡在了代码块的外部,但是却是方法的内部)</li>
<li>同步方法的锁是this,一旦锁住一个方法,就锁住了所有的同步方法;同步代码块只是锁住使用该同步监视器的代码块,而没有锁住使用其他监视器的代码块</li>
</ul>
</blockquote><p><strong>买票案例改进</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">public class BuyTicketRunnable implements Runnable{
	private int ticketNum=10;
	@Override
	public void run() {
		for(int i=1;i0) {
			System.out.println("在"+Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+ticketNum+"张票!");
			ticketNum--;	
		}
	}}

5.4 Lock锁

Lock锁:

  • DK1.5后新增新一代的线程同步方式:Lock锁,与采用synchronized相比,lock可提供多种锁方案,更灵活
  • synchronized是Java中的关键字,这个关键字的识别是靠JVM来识别完成的呀。是虚拟机级别的。
    但是Lock锁是API级别的,提供了相应的接口和对应的实现类,这个方式更灵活,表现出来的性能优于之前的方式。

对买票案例改进

import java.util.concurrent.locks.Lock;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class BuyTicketRunnable implements Runnable{
	private int ticketNum=10;
	Lock lock=new ReentrantLock();//接口=实现类  可以使用不同的实现类
	@Override
	public void run() {
		for(int i=1;i0) {
					System.out.println("在"+Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+ticketNum+"张票!");
					ticketNum--;	
				}
			}catch(Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}finally {
				 //关闭锁:--->即使有异常,这个锁也可以得到释放
				lock.unlock();
			}
		}
	}}

Lock和synchronized的区别

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

5.5 线程死锁

  • 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
  • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续

*案例:男孩女孩一起去吃饭,但是桌子上只有两根筷子,如果两个人同时抢到一根筷子而不放弃,这样两个人都吃不上饭,这样就形成死锁了;必须要有一个人放弃争抢,等待另一个人用完,释放资源,这个人之后才会获得两根筷子,两个人才能都吃上饭 *

package 多线程;class Eat{
    //代表两个筷子
	public static Object o1=new Object();
	public static Object o2=new Object();
	public static void eat() {
		System.out.println("可以吃饭了");
	}}class BoyThread extends Thread{
	public void run() {
		synchronized (Eat.o1) {
			System.out.println("男孩拿到了第一根筷子!");
			synchronized (Eat.o2) {
				System.out.println("男孩拿到了第二根筷子!");
				Eat.eat();
			}
		}
	}}class GirlThread extends Thread{
	public void run() {
		synchronized (Eat.o2) {
			System.out.println("女孩拿到了第二根筷子!");
			synchronized (Eat.o1) {
				System.out.println("女孩拿到了第一根筷子!");
				Eat.eat();
			}
		}
	}}public class MyLock {
	public static void main(String[] args) {
		BoyThread boy=new BoyThread();
		GirlThread girl=new GirlThread();
		boy.start();
		girl.start();
	}}

结果
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解决办法

先让男孩拿到筷子,线程休眠一下,等待男孩用完筷子,在启动女孩线程

public class MyLock {
	public static void main(String[] args) {
		BoyThread boy=new BoyThread();
		GirlThread girl=new GirlThread();
		boy.start();
		try {
			Thread.sleep(100);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		girl.start();
	}}

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在写程序中要避免这种死锁:减少同步资源的定义,避免嵌套同步

六、线程通信问题

在Java对象中,有两种池

  • 锁池(synchronized
  • 等待池(wait();notify();notifyAll()

如果一个线程调用了某个对象的wait方法,那么该线程进入到该对象的等待池中(并且已经将锁释放);
如果未来的某个时刻,另外一个线程调用了相同的对象notify方法或者notifyAll方法,那么该等待池中的线程就会被唤醒,然后进入到对象的锁池里面去获得该对象的锁;
如果获得锁成功后,那么该线程就会沿着wait方法之后的路径继续执行。注意:沿着wait方法之后执行

6.1 wait()和wait(long timeout)

  • wait():的作用是让当前线程进入等待状态,同时,wait()也会让当前线程释放它所持有的锁。直到其他线程调用此对象的notify() 方法或 notifyAll() 方法,当前线程被唤醒(进入就绪状态)
  • wait(long timeout):让当前线程处于“等待(阻塞)状态,直到其他线程调用此对象的notify()方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量”,当前线程被唤醒(进入就绪状态)

sleep和wait的区别:sleep进入阻塞状态没有释放锁,wait进入阻塞状态但是同时释放了锁

6.2 notify()和notifyAll()

notify()和notifyAll()的作用,则是唤醒当前对象上的等待线程

  • notify()是唤醒单个线程
  • notifyAll()是唤醒所有的线程

6.3 生产者和消费者问题

案例:
假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
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功能分解一:商品类

public class Product {//商品类
    private String name;//名字
    private String brand;//品牌
    boolean flag = false;//设置标记,false表示商品没有,等待生产者生产

    public synchronized void setProduct(String name, String brand) {//生产商品,同步方法,锁住的是this
        if (flag == true) {//如果flag为true,代表有商品,不生产,等待消费者消费
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //生产商品
        this.setName(name);
        this.setBrand(brand);

        System.out.println("生产者生产了" +this.getBrand() +this.getName());
        //生产完,设置标志
        flag = true;
        //唤醒消费线程
        notify();
    }

    public synchronized void getProduct() {
        if (flag == false) {//如果是false,则没有商品,等待生产者生产
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果有商品,消费
        System.out.println("消费者消费了" + this.getBrand() +this.getName());
        //设置标志
        flag = false;
        //唤醒线程
        notify();
    }


    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public String getBrand() {
        return brand;
    }}

功能分解二:生产者线程

public class ProducterThread extends Thread {//生产者线程
    private Product p;

    public ProducterThread(Product p) {
        this.p = p;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <p><strong>功能分解三:消费者线程</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">public class CustomerThread extends Thread {//消费者线程
    private Product pro;

    public CustomerThread(Product pro) {
        this.pro = pro;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <p><strong>功能分解四:测试类</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Product p = new Product();
        ProducterThread pth = new ProducterThread(p);
        CustomerThread cth = new CustomerThread(p);
        pth.start();
        cth.start();
    }}

结果:生产者生产一件商品,消费者消费一件商品,交替进行

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