Fiber是React新的調度演算法,是對核心演算法的一次重新實作。 React Fiber把更新過程碎片化,每執行完一段更新過程,就把控制權交還給React負責任務協調的模組,看看有沒有其他緊急任務要做,如果有緊急任務,就去做緊急任務。
本教學操作環境:Windows7系統、react17.0.1版、Dell G3電腦。
react16 版本之後引入了 fiber,整個架構層面的 調度、協調、diff 演算法以及渲染等都與 fiber 密切相關。
react在進行元件渲染時,從setState開始到渲染完成整個過程是同步的(「一氣呵成」)。如果需要渲染的元件比較龐大,js執行會佔據主執行緒時間較長,會導致頁面響應度變差,使得react在動畫、手勢等應用程式中效果比較差。
為了解決這個問題,react團隊經過兩年的工作,重寫了react中核心演算法-reconciliation。並在v16版本中發布了這個新的功能。為了區別之前和之後的reconciler,通常將先前的reconciler稱為stack reconciler,重寫後的稱為fiber reconciler,簡稱為Fiber。
官方的一句話解釋是「React Fiber是對核心演算法的一次重新實現」。
Fiber 可以提升複雜React 應用程式的可響應性和效能。 Fiber 也就是React新的調度演算法(reconciliation algorithm)
React Fiber 把更新過程片段化,每執行完一段更新過程,就把控制權交還給React 負責任務協調的模組,看看有沒有其他緊急任務要做,如果沒有就繼續更新,如果有緊急任務,那就去做緊急任務。
react在進行元件渲染時,從setState開始到渲染完成整個過程是同步的(「一氣呵成」)。如果需要渲染的元件比較龐大,js執行會佔據主執行緒時間較長,會導致頁面響應度變差,使得react在動畫、手勢等應用程式中效果比較差。
為了解決這個問題,react團隊經過兩年的工作,重寫了react中核心演算法-reconciliation。並在v16版本中發布了這個新的功能。為了區別之前和之後的reconciler,通常將先前的reconciler稱為stack reconciler,重寫後的稱為fiber reconciler,簡稱為Fiber。
Stack reconciler的工作流程很像函數的呼叫過程。父組件裡調子組件,可以類比為函數的遞歸(這也是為什麼被稱為stack reconciler的原因)。在setState後,react會立即開始reconciliation過程,從父節點(Virtual DOM)開始遍歷,以找出不同。將所有的Virtual DOM遍歷完成後,reconciler才能給出當前需要修改真實DOM的信息,並傳遞給renderer,進行渲染,然後屏幕上才會顯示此次更新內容。對於特別龐大的vDOM樹來說,reconciliation過程會很長(x00ms),在這段期間,主線程是被js佔用的,因此任何交互、佈局、渲染都會停止,給用戶的感覺就是頁面被卡住了。
scheduling(調度)是fiber reconciliation的一個過程,主要決定應該在何時做什麼。 ?的過程表明在stack reconciler中,reconciliation是“一氣呵成”,對於函數來說,這沒什麼問題,因為我們只想要函數的運行結果,但對於UI來說還需要考慮以下問題:
所以理想狀況下reconciliation的過程應該是像下圖所示一樣,每次只做一個很小的任務,做完後能夠“喘口氣”,回到主線程看下有沒有什麼更高優先級的任務需要處理,如果又則先處理更高優先級的任務,沒有則繼續執行(cooperative scheduling 合作式調度)。
先看一下stack-reconciler下的react是怎麼運作的。在程式碼中建立(或更新)一些元素,react會根據這些元素建立(或更新)Virtual DOM,然後react根據更新前後virtual DOM的區別,去修改真正的DOM。注意,在stack reconciler下,DOM的更新是同步的,也就是說,在virtual DOM的比對過程中,發現一個instance有更新,會立即執行DOM操作。
而fiber-conciler下,操作是可以分成很多小部分,並且可以中斷的,所以同步操作DOM可能會導致fiber-tree與實際DOM的不同步。對於每個節點來說,其不光儲存了對應元素的基本信息,還要保存一些用於任務調度的信息。因此,fiber只是一個對象,表徵reconciliation階段所能分割的最小工作單元,和上圖的react instance一一對應。透過stateNode
屬性管理Instance本身的特性。透過child和sibling來表徵目前工作單元的下一個工作單元,return表示處理完成後返回結果所要合併的目標,通常指向父節點。整個結構是一個鍊錶樹。每個工作單元(fiber)執行完成後,都會檢視是否仍繼續擁有主執行緒時間片,如果有繼續下一個,如果沒有則先處理其他高優先權事務,等主執行緒空閒下來繼續執行。
fiber { stateNode: {}, child: {}, return: {}, sibling: {}, }复制代码
目前頁麵包含一個列表,透過該列表渲染出一個button和一組Item,Item中包含一個div,其中的內容為數字。透過點擊button,可以使清單中的所有數字平方。另外有一個按鈕,點擊可以調整字體大小。
頁面渲染完成後,就會初始化產生一個fiber-tree。初始化fiber-tree和初始化Virtual DOM tree沒什麼差別,這裡就不再贅述。
於此同時,react也會維護一個workInProgressTree。 workInProgressTree用於計算更新,完成reconciliation過程。
使用者點選平方按鈕後,利用各個元素平方後的list呼叫setState,react會把目前的更新送入list元件對應的update queue中。但是react並不會立即執行比較並修改DOM的操作。而是交給scheduler去處理。
scheduler會根據目前主執行緒的使用情況去處理這次update。為了實現這種特性,使用了requestIdelCallback
API。對於不支援這個API的瀏覽器,react會加上pollyfill。
總的來講,通常,客戶端執行緒執行任務時會以幀的形式劃分,大部分設備控制在30-60幀是不會影響使用者體驗;在兩個執行幀之間,主執行緒通常會有一小段空閒時間,requestIdleCallback
可以在這個空閒期(Idle Period)呼叫空閒期回呼(Idle Callback),執行一些任務
低优先级任务由requestIdleCallback
处理;
高优先级任务,如动画相关的由requestAnimationFrame
处理;
requestIdleCallback
可以在多个空闲期调用空闲期回调,执行任务;
requestIdleCallback
方法提供deadline,即任务执行限制时间,以切分任务,避免长时间执行,阻塞UI渲染而导致掉帧;
一旦reconciliation过程得到时间片,就开始进入work loop。work loop机制可以让react在计算状态和等待状态之间进行切换。为了达到这个目的,对于每个loop而言,需要追踪两个东西:下一个工作单元(下一个待处理的fiber);当前还能占用主线程的时间。第一个loop,下一个待处理单元为根节点。
因为根节点上的更新队列为空,所以直接从fiber-tree上将根节点复制到workInProgressTree中去。根节点中包含指向子节点(List)的指针。
根节点没有什么更新操作,根据其child指针,接下来把List节点及其对应的update queue也复制到workinprogress中。List插入后,向其父节点返回,标志根节点的处理完成。
根节点处理完成后,react此时检查时间片是否用完。如果没有用完,根据其保存的下个工作单元的信息开始处理下一个节点List。
接下来进入处理List的work loop,List中包含更新,因此此时react会调用setState时传入的updater funciton获取最新的state值,此时应该是[1,4,9]。通常我们现在在调用setState传入的是一个对象,但在使用fiber conciler时,必须传入一个函数,函数的返回值是要更新的state。react从很早的版本就开始支持这种写法了,不过通常没有人用。在之后的react版本中,可能会废弃直接传入对象的写法。
setState({}, callback); // stack concilersetState(() => { return {} }, callback); // fiber conciler复制代码
在获取到最新的state值后,react会更新List的state和props值,然后调用render,然后得到一组通过更新后的list值生成的elements。react会根据生成elements的类型,来决定fiber是否可重用。对于当前情况来说,新生成的elments类型并没有变(依然是Button和Item),所以react会直接从fiber-tree中复制这些elements对应的fiber到workInProgress 中。并给List打上标签,因为这是一个需要更新的节点。
List节点处理完成,react仍然会检查当前时间片是否够用。如果够用则处理下一个,也就是button。加入这个时候,用户点击了放大字体的按钮。这个放大字体的操作,纯粹由js实现,跟react无关。但是操作并不能立即生效,因为react的时间片还未用完,因此接下来仍然要继续处理button。
button没有任何子节点,所以此时可以返回,并标志button处理完成。如果button有改变,需要打上tag,但是当前情况没有,只需要标记完成即可。
老规矩,处理完一个节点先看时间够不够用。注意这里放大字体的操作已经在等候释放主线程了。
接下来处理第一个item。通过shouldComponentUpdate钩子可以根据传入的props判断其是否需要改变。对于第一个Item而言,更改前后都是1,所以不会改变,shouldComponentUpdate返回false,复制div,处理完成,检查时间,如果还有时间进入第二个Item。
第二个Item shouldComponentUpdate返回true,所以需要打上tag,标志需要更新,复制div,调用render,讲div中的内容从2更新为4,因为div有更新,所以标记div。当前节点处理完成。
對於上面這種情況,div已經是葉子節點,且沒有任何兄弟節點,且其值已經更新,這時候,需要將此節點改變產生的effect合併到父節點中。此時react會維護一個列表,其中記錄所有產生effect的元素。
合併後,回到父節點Item,父節點標記完成。
下一個工作單元是Item,在進入Item之前,檢查時間。但這時候時間就用完了。此時react必須交換主線程,並告訴主線程以後要為其分配時間以完成剩下的操作。
主執行緒接下來進行放大字體的操作。完成後執行react接下來的操作,跟上一個Item的處理流程幾乎一樣,處理完成後整個fiber-tree和workInProgress如下:
完成後,Item向List回傳並merge effect,effect List現在如下所示:
#此時List向根節點返回並merge effect,所有節點都可以標記完成了。此時react將workInProgress標記為pendingCommit。意思是可以進入commit階段了。
此時,要做的是還是檢查時間夠不夠用,如果沒有時間,會等到時間再去提交修改到DOM。進入階段2後,reacDOM會根據階段1計算出來的effect-list來更新DOM。
更新完DOM之後,workInProgress就完全和DOM保持一致了,為了讓當前的fiber-tree和DOM保持一直,react交換了current和workinProgress兩個指針。
事實上,react大部分時間都在維持兩個樹(Double-buffering)。這可以縮減下次更新時,分配記憶體、垃圾清理的時間。 commit完成後,執行componentDidMount函式。
透過將reconciliation過程,分解成小的工作單元的方式,可以讓頁面對於瀏覽器事件的回應更加及時。但是另一個問題還是沒有解決,就是如果目前在處理的react渲染耗時較長,仍然會阻塞後面的react渲染。這就是為什麼fiber reconciler增加了優先策略。
【相關推薦:Redis影片教學】
#以上是react中什麼是fiber的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!