在VSCode中開發Vue/React元件時,怎麼即時預覽元件?本篇文章就跟大家分享一個VSCode 中即時預覽Vue/React元件的插件,希望對大家有幫助!
最近年紀大了喜歡胡思亂想,前段時間突然想到能不能在VS Code中實現組件的所見即所得,於是折騰了兩個月終於做出了能實現這個效果的插件,如圖:
支援即時預覽Webpack/Vite開發時下的React/Vue元件(Angular應該也能,但我還沒用過,所以沒做支援)。 【推薦學習:《vscode入門教學》】
使用方式
依參考文件安裝並使用外掛程式: https://github.com/jaweii/AutoPreview/blob/main/README-zh.md
然後你就可以寫元件時即時預覽目前元件:
#還可以把可重複使用元件/物料的用例整理在一個預覽專用的檔案裡:
在OUTPUT面板切到AutoPreview來列印偵錯:
斷點功能:emmm...? 我也想有...
把預覽面板拖到底部來預覽比較寬的元件:
實作方式
一開始我只想實作Webpack React的元件預覽的,嘗試了從Webpack配置著手來實現,但是發現這條路走不通,依賴關係太錯綜複雜了,擱置幾天后想到了我以前Vue-Layout項目中組件重新掛載的思路,幾番嘗試後找到實現的關鍵,即透過Webpack和Vite都提供的import api來非同步載入目前視窗檔案路徑的元件,然後重新掛載到預覽窗口,即可實現預覽。
所以其本質上和你為專案新增個路由來顯示當前頁面中的元件一樣,只是插件自動幫你做了。
而因為使用了Webpack和Vite都提供的import api,使用這兩種建置工具開發時,所有的前端框架理論上都可以實現在VS Code中渲染專案元件實現預覽。
延伸
現在我也只是寫了幾個Demo來測試插件效果,對實際開發過程中是有增效還是雞肋我也不確定,只是有興趣就做了。
在做的過程中也有一些思考:
如果給可預覽的元件分級,那麼有
- 基礎元件
- 物料(基礎元件、元素、業務邏輯之間的組合,例如登入框)
- 頁
這三種層級。
基礎元件
通常在實際專案中,基礎元件是來自內部或第三方元件庫,高重複使用,低耦合,其提供的文件已經能夠預覽元件效果,針對這類元件的IDE內預覽似乎意義並不是很大;
物料
物料則是根據產品需求對基礎元件、元素、業務邏輯進行組合的產物,這類物料有的是專案內可重複使用的,有的是專案內沒有重複使用但是跨專案存在重複使用,有的是業務定製完全不可復用的。
實際專案的協同中,物料也是最容易被重複寫的,且隨著專案越來越大其會散落在各個內頁,沒有一個展示頁來讓不同開發者知道哪些物料是已經有了的,就會造成重複造物料。對於這個問題,阿里飛冰、京東JD WORK這樣的開發鏈工具是一種解決方案,其提供的物料製作、發布、使用一條龍服務可以很大程度上避免重複造物料,是個重武器。
我想到了個輕武器的方案,即針對物料的IDE內預覽,若合理約定、使用,或許也會是改善重複造物料問題的一個方案。例如約定開發者對可重複使用的物料匯出預覽,這樣插件可以列出所有可預覽的元件供其他開發者瀏覽,其他開發者開發新物料前,先在預覽清單看看有沒有可重複使用的,如果有直接參考復用或CV定制,沒有再自己寫。
頁面
頁層級則是複用性極低,不過IDE內預覽H5頁面倒也是種不錯的體驗,不用在瀏覽器和編輯器間切換,有點微信開發者工具的感覺。
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還有一點看法,如果元件的預覽能夠優化開發體驗,我想並不是因為它能預覽,而是因為其強制組件作者寫預覽函數,預覽組件,天然需要為組件props傳遞mock數據,而mock的數據能為自己和其他開發者參考和CV,這是其提高程式碼可維護性,降低協同成本的很重要的原因。
且如果預覽函數能羅列出元件的多個用例,對於其他開發者來說是多麼心曠神怡的事:
原文網址:https://juejin.cn/post/7075507907281977352
作者:朱嘉偉
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在VisualStudio中,代碼編譯、測試和部署的步驟如下:1.編譯:使用VisualStudio的編譯器選項將源代碼轉化為可執行文件,支持多種語言如C#、C 和Python。 2.測試:利用內置的MSTest和NUnit等框架進行單元測試,提高代碼質量和可靠性。 3.部署:通過Web部署、Azure部署等方式,將應用程序從開發環境轉移到生產環境,確保安全性和性能。

VisualStudioismicrosoft'sflagshipide,支持multipleProgrammingLanguagesandEnhancingCodingQodings.1)ItoffersFeaterSfeaturesLikeInkIntellisensensensensensensensensensensensensensensensensenseforcodePrediction,Multi-TabbedInterfaceForProproject Managements,andToolsfordEbugging,andToolsfordEbugging,Repactioning,andVersionControl.2

VisualStudio的免費版和付費版的主要區別在於功能的豐富程度和支持的服務。免費版(Community)適用於個人開發者和小型團隊,提供基本開發工具;付費版(Professional和Enterprise)則提供高級功能,如高級調試和團隊協作工具,適合大型項目和企業級開發。

VisualStudioCommunityEdition是一款免費的IDE,適合個人開發者、小型團隊和教育機構。 1)它提供代碼編輯、調試、測試和版本控制等功能。 2)基於Roslyn編譯器平台,支持多種編程語言並集成Git和TFVC。 3)高級功能包括單元測試,優化建議包括關閉不必要的擴展和使用輕量級編輯器。

VisualStudio是由微軟開發的集成開發環境(IDE),支持多種編程語言,包括C#,C ,Python等。 1.它提供了智能感知(IntelliSense)功能,幫助快速編寫代碼。 2.調試器允許設置斷點,逐步執行代碼,找出問題。 3.對於初學者,創建簡單的控制台應用程序是入門的好方法。 4.高級用法包括項目管理和依賴注入等設計模式的應用。 5.常見錯誤可以通過調試工具逐步解決。 6.性能優化和最佳實踐包括代碼優化、版本控制、代碼質量檢查和自動化測試。

VisualStudio適合大型項目和企業級應用開發,VSCode則適合快速開發和多語言支持。 1.VisualStudio提供全面的IDE環境,支持微軟技術棧。 2.VSCode是輕量級編輯器,強調靈活性和擴展性,跨平台支持。

是的,VisualStudio某些版本是免費的。具體來說,VisualStudioCommunityEdition對個人開發者、開源項目、學術研究和小型組織免費。然而,也有付費版本如VisualStudioProfessional和Enterprise,適用於大型團隊和企業,提供額外功能。

使用VisualStudio進行跨平台開發是可行的,通過支持.NETCore和Xamarin等框架,開發者可以編寫一次代碼並在多個操作系統上運行。 1)創建.NETCore項目並使用其跨平台能力,2)使用Xamarin進行移動應用開發,3)利用異步編程和代碼重用來優化性能,確保應用的高效運行和可維護性。


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