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Nodejs進階學習:深入了解非同步I/O和事件循環

青灯夜游
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2021-09-23 19:49:142547瀏覽

本篇文章是Nodejs的進階學習,帶大家詳細了解一下Nodejs中的非同步I/O和事件循環,希望對大家有幫助!

Nodejs進階學習:深入了解非同步I/O和事件循環

本文講詳細講解nodejs 中兩個比較難以理解的部分異步I/O事件循環,對nodejs核心知識點,做梳理和補充。 【推薦學習:《nodejs 教學》】

送人玫瑰,手有餘香,希望閱讀後感覺不錯的同學,可以給點個讚,鼓勵我繼續創作前端硬文。

老規矩我們帶著疑問開始今天的分析:

  • 1 說說 nodejs 的非同步I/O ?
  • 2 說說 nodejs 的事件循環機制 ?
  • 3 介紹一下 nodejs 中事件循環的各個階段 ?
  • 4 nodejs 中 promise 和 nextTick 的差異?
  • 5 nodejs 中 setImmediate 和 setTimeout 差異 ?
  • 6 setTimeout 是精確的嗎,什麼狀況會影響 setTimeout 的執行?
  • 7 nodejs 中事件循環和瀏覽器有什麼不同 ?

非同步I/O

概念

處理器存取任何暫存器和Cache 等封裝以外的資料資源都可以當成I/ O 操作,包括內存,磁碟,顯示卡等外部設備。 在 Nodejs 中像開發者呼叫 fs 讀取本機檔案或網路請求等操作都屬於I/O操作。 (最普遍抽象I/O 是檔案操作和TCP/UDP 網路操作)

Nodejs 為單執行緒的,在單執行緒模式下,任務都是順序執行的,但是前面的任務如果用時過長,那麼勢必會影響到後續任務的進行,通常I/O 與cpu 之間的計算是可以並行進行的,但是同步的模式下,I/O的進行會導致後續任務的等待,這樣阻塞了任務的執行,也造成了資源無法很好的利用。

為了解決如上的問題,Nodejs 選擇了非同步I/O的模式,讓單執行緒不再阻塞,更合理的使用資源。

如何合理的看待Nodejs中異步I/O

#前端開發者可能更清晰瀏覽器環境下的JS 的非同步任務,例如發起一次ajax 請求,正如ajax 是瀏覽器提供給js 執行環境下可以呼叫的api 一樣,在Nodejs 中提供了http 模組可以讓js 做相同的事。例如監聽|發送 http 請求,除了 http 之外,nodejs 還有操作本地檔案的 fs 檔案系統等。

如上 fs http 這些任務在 nodejs 中稱為 I/O 任務。在了解 I/O 任務之後,來分析在 Nodejs 中,I/O 任務的兩種形態──阻塞和非阻塞。

nodejs中同步和非同步IO模式

nodejs 對於大部分的I/O 操作都提供了阻塞非阻塞兩種用法。阻塞指的是執行 I/O 操作的時候必須等待結果,然後才往下執行 js 程式碼。如下一下阻塞程式碼

同步I/O模式

/* TODO:  阻塞 */
const fs = require('fs');
const data = fs.readFileSync('./file.js');
console.log(data)
  • 程式碼阻塞:讀取同級目錄下的file.js文件,結果databuffer 結構,這樣當讀取過程中,會阻塞程式碼的執行,所以console.log(data) 將會被阻塞,只有當結果回傳的時候,才能正常列印data
  • 異常處理:如上操作有一個致命點就是,如果出現了異常,(例如在同級目錄下沒有file.js 檔案),就會讓整個程式報錯,接下來的程式碼講不會執行。通常需要 try catch來捕捉錯誤邊界。程式碼如下:
/* TODO: 阻塞 - 捕获异常  */
try{
    const fs = require('fs');
    const data = fs.readFileSync('./file1.js');
    console.log(data)
}catch(e){
    console.log('发生错误:',e)
}
console.log('正常执行')
  • 如上即便發生了錯誤,也不會影響後續程式碼的執行以及應用程式發生錯誤導致的退出。

同步 I/O 模式造成程式碼執行等待 I/O 結果,浪費等待時間,CPU 的處理能力無法充分利用,I/O 失敗還會讓整個執行緒退出。阻塞I / O 在整個呼叫堆疊上示意圖如下:

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#非同步I/O模式

##這就是剛剛介紹的非同步I/O。首先來看看非同步模式下的 I/O 操作:

/* TODO: 非阻塞 - 异步 I/O */
const fs = require('fs')
fs.readFile('./file.js',(err,data)=>{
    console.log(err,data) // null  <Buffer 63 6f 6e 73 6f 6c 65 2e 6c 6f 67 28 27 68 65 6c 6c 6f 2c 77 6f 72 6c 64 27 29>
})
console.log(111) // 111 先被打印~

fs.readFile(&#39;./file1.js&#39;,(err,data)=>{
    console.log(err,data) // 保存  [ no such file or directory, open &#39;./file1.js&#39;] ,找不到文件。
})

  • 回调 callback 被异步执行,返回的第一个参数是错误信息,如果没有错误,那么返回 null ,第二个参数为 fs.readFile 执行得到的真正内容。
  • 这种异步的形式可以会优雅的捕获到执行 I/O 中出现的错误,比如说如上当读取 file1.js 文件时候,出现了找不到对应文件的异常行为,会直接通过第一个参数形式传递到 callback 中。

比如如上的 callback ,作为一个异步回调函数,就像 setTimeout(fn) 的 fn 一样,不会阻塞代码执行。会在得到结果后触发,对于 Nodejs 异步执行 I/O 回调的细节,接下来会慢慢剖析。

对于异步 I/O 的处理, Nodejs 内部使用了线程池来处理异步 I/O 任务,线程池中会有多个 I/O 线程来同时处理异步的 I/O 操作,比如如上的的例子中,在整个 I/O 模型中会这样。

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接下来将一起探索一下异步 I/O 执行过程。

事件循环

和浏览器一样,Nodejs 也有自身的执行模型——事件循环( eventLoop ),事件循环的执行模型受到宿主环境的影响,它不属于 javascript 执行引擎( 例如 v8 )的一部分,这就导致了不同宿主环境下事件循环模式和机制可能不同,直观的体现就是 Nodejs 和浏览器环境下对微任务( microtask )和宏任务( macrotask )处理存在差异。对于 Nodejs 的事件循环及其每一个阶段,接下来会详细探讨。

Nodejs 的事件循环有多个阶段,其中有一个专门处理 I/O 回调的阶段,每一个执行阶段我们可以称之为 Tick , 每一个 Tick 都会查询是否还有事件以及关联的回调函数 ,如上异步 I/O 的回调函数,会在 I/O 处理阶段检查当前 I/O 是否完成,如果完成,那么执行对应的 I/O 回调函数,那么这个检查 I/O 是否完成的观察者我们称之为 I/O 观察者。

观察者

如上提到了 I/O 观察者的概念,也讲了 Nodejs 中会有多个阶段,事实上每一个阶段都有一个或者多个对应的观察者,它们的工作很明确就是在每一次对应的 Tick 过程中,对应的观察者查找有没有对应的事件执行,如果有,那么取出来执行。

浏览器的事件来源于用户的交互和一些网络请求比如 ajax 等, Nodejs 中,事件来源于网络请求 http ,文件 I/O 等,这些事件都有对应的观察者,我这里枚举出一些重要的观察者。

  • 文件 I/O 操作      —— I/O 观察者;
  • 网络 I/O 操作      —— 网络 I/O 观察者;
  • process.nextTick  —— idle 观察者
  • setImmediate      —— check 观察者
  • setTimeout/setInterval —— 延时器观察者
  • ...

在 Nodejs 中,对应观察者接收对应类型的事件,事件循环过程中,会向这些观察者询问有没有该执行的任务,如果有,那么观察者会取出任务,交给事件循环去执行。

请求对象与线程池

JavaScript 调用到计算机系统执行完 I/O 回调,请求对象充当着很重要的作用,我们还是以一次异步 I/O 操作为例

请求对象: 比如之前调用 fs.readFile ,本质上调用 libuv 上的方法创建一个请求对象。这个请求对象上保留着此次 I/O 请求的信息,包括此次 I/O 的主体和回调函数等。然后异步调用的第一阶段就完成了,JavaScript 会继续往下执行执行栈上的代码逻辑,当前的 I/O 操作将以请求对象的形式放入到线程池中,等待执行。达到了异步 I/O 的目的。

线程池: Nodejs 的线程池在 Windows 下有内核( IOCP )提供,在 Unix 系统中由 libuv 自行实现, 线程池用来执行部分的 I/O (系统文件的操作),线程池大小默认为 4 ,多个文件系统操作的请求可能阻塞到一个线程中。那么线程池里面的 I/O 操作是怎么执行的呢? 上一步说到,一次异步 I/O 会把请求对象放在线程池中,首先会判断当前线程池是否有可用的线程,如果线程可用,那么会执行请求对象的 I/O 操作,并把执行后的结果返回给请求对象。在事件循环中的 I/O 处理阶段,I/O 观察者会获取到已经完成的 I/O 对象,然后取出回调函数和结果调用执行。I/O 回调函数就这样执行,而且在回调函数的参数重获取到结果。

异步 I/O 操作机制

上述讲了整个异步 I/O 的执行流程,从一个异步 I/O 的触发,到 I/O 回调到执行。事件循环观察者请求对象线程池 构成了整个异步 I/O 执行模型。

用一幅图表示四者的关系:

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总结上述过程:

  • 第一阶段:每一次异步 I/O 的调用,首先在 nodejs 底层设置请求参数和回调函 callback,形成请求对象

  • 第二阶段:形成的请求对象,会被放入线程池,如果线程池有空闲的 I/O 线程,会执行此次 I/O 任务,得到结果。

  • 第三阶段:事件循环I/O 观察者,会从请求对象中找到已经得到结果的 I/O 请求对象,取出结果和回调函数,将回调函数放入事件循环中,执行回调,完成整个异步 I/O 任务。

  • 对于如何感知异步 I/O 任务执行完毕的?以及如何获取完成的任务的呢? libuv 作为中间层, 在不同平台上,采用手段不同,在 unix 下通过 epoll 轮询,在 Windows 下通过内核( IOCP )来实现 ,FreeBSD 下通过 kqueue 实现。

事件循环

事件循环机制由宿主环境实现

上述中已经提及了事件循环不是 JavaScript 引擎的一部分 ,事件循环机制由宿主环境实现,所以不同宿主环境下事件循环不同 ,不同宿主环境指的是浏览器环境还是 nodejs 环境 ,但在不同操作系统中,nodejs 的宿主环境也是不同的,接下来用一幅图描述一下 Nodejs 中的事件循环和 javascript 引擎之间的关系。

以 libuv 下 nodejs 的事件循环为参考,关系如下:

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以浏览器下 javaScript 的事件循环为参考,关系如下:

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事件循环本质上就像一个 while 循环,如下所示,我来用一段代码模拟事件循环的执行流程。

const queue = [ ... ]   // queue 里面放着待处理事件
while(true){
    //开始循环
    //执行 queue 中的任务
    //....

    if(queue.length ===0){
       return // 退出进程
    }
}
  • Nodejs 启动后,就像创建一个 while 循环一样,queue 里面放着待处理的事件,每一次循环过程中,如果还有事件,那么取出事件,执行事件,如果存在事件关联的回调函数,那么执行回调函数,然后开始下一次循环。
  • 如果循环体中没有事件,那么将退出进程。

我总结了流程图如下所示:

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那么如何事件循环是如何处理这些任务的呢?我们列出 Nodejs 中一些常用的事件任务:

  • setTimeoutsetInterval 延时器计时器。
  • 异步 I/O 任务:文件任务 ,网络请求等。
  • setImmediate 任务。
  • process.nextTick 任务。
  • Promise 微任务。

接下来会一一讲到 ,这些任务的原理以及 nodejs 是如何处理这些任务的。

1 事件循环阶段

对于不同的事件任务,会在不同的事件循环阶段执行。根据 nodejs 官方文档,在通常情况下,nodejs 中的事件循环根据不同的操作系统可能存在特殊的阶段,但总体是可以分为以下 6 个阶段 (代码块的六个阶段) :

/*
   ┌───────────────────────────┐
┌─>│           timers          │     -> 定时器,延时器的执行    
│  └─────────────┬─────────────┘
│  ┌─────────────┴─────────────┐
│  │     pending callbacks     │     -> i/o
│  └─────────────┬─────────────┘
│  ┌─────────────┴─────────────┐
│  │       idle, prepare       │
│  └─────────────┬─────────────┘      ┌───────────────┐
│  ┌─────────────┴─────────────┐      │   incoming:   │
│  │           poll            │<─────┤  connections, │
│  └─────────────┬─────────────┘      │   data, etc.  │
│  ┌─────────────┴─────────────┐      └───────────────┘
│  │           check           │
│  └─────────────┬─────────────┘
│  ┌─────────────┴─────────────┐
└──┤      close callbacks      │
   └───────────────────────────┘
*/
  • 第一阶段: timer ,timer 阶段主要做的事是,执行 setTimeoutsetInterval 注册的回调函数。

  • 第二阶段:pending callback ,大部分 I/O 回调任务都是在 poll 阶段执行的,但是也会存在一些上一次事件循环遗留的被延时的 I/O 回调函数,那么此阶段就是为了调用之前事件循环延迟执行的 I/O 回调函数。

  • 第三阶段:idle prepare 阶段,仅用于 nodejs 内部模块的使用。

  • 第四阶段:poll 轮询阶段,这个阶段主要做两件事,一这个阶段会执行异步 I/O 的回调函数; 二 计算当前轮询阶段阻塞后续阶段的时间。

  • 第五阶段:check阶段,当 poll 阶段回调函数队列为空的时候,开始进入 check 阶段,主要执行 setImmediate 回调函数。

  • 第六阶段:close阶段,执行注册 close 事件的回调函数。

对于每一个阶段的执行特点和对应的事件任务,我接下来会详细剖析。我们看一下六个阶段在底层源码中是怎么样体现的。

我们看一下 libuv 下 nodejs 的事件循环的源代码(在 unixwin 有点差别,不过不影响流程,这里以 unix 为例子。):

libuv/src/unix/core.c

int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) {
  // 省去之前的流程。
  while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) {

    /* 更新事件循环的时间 */ 
    uv__update_time(loop);

    /*第一阶段: timer 阶段执行  */
    uv__run_timers(loop);

    /*第二阶段: pending 阶段 */
    ran_pending = uv__run_pending(loop);

    /*第三阶段: idle prepare 阶段 */
    uv__run_idle(loop);
    uv__run_prepare(loop);

    timeout = 0;
    if ((mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT)
     /* 计算 timeout 时间  */
      timeout = uv_backend_timeout(loop);
    
    /* 第四阶段:poll 阶段 */
    uv__io_poll(loop, timeout);

    /* 第五阶段:check 阶段 */
    uv__run_check(loop);
    /* 第六阶段: close 阶段  */
    uv__run_closing_handles(loop);
    /* 判断当前线程还有任务 */ 
     r = uv__loop_alive(loop);

    /* 省去之后的流程 */
  }
  return r;
}
  • 我们看到六个阶段是按序执行的,只有完成上一阶段的任务,才能进行下一阶段
  • uv__loop_alive 判断当前事件循环没有任务,那么退出线程。

2 任务队列

在整个事件循环过程中,有四个队列(实际的数据结构不是队列)是在 libuv 的事件循环中进行的,还有两个队列是在 nodejs 中执行的分别是 promise 队列nextTick 队列。

在 NodeJS 中不止一个队列,不同类型的事件在它们自己的队列中入队。在处理完一个阶段后,移向下一个阶段之前,事件循环将会处理两个中间队列,直到两个中间队列为空。

libuv 处理任务队列

事件循环的每一个阶段,都会执行对应任务队列里面的内容。

  • timer 队列( PriorityQueue ):本质上的数据结构是二叉最小堆,二叉最小堆的根节点获取最近的时间线上的 timer 对应的回调函数。

  • I/O 事件队列:存放 I/O 任务。

  • Immediate 队列( ImmediateList ):多个 Immediate ,node 层用链表数据结构储存。

  • 关闭回调事件队列:放置待 close 的回调函数。

非 libuv 中间队列

  • nextTick 队列 : 存放 nextTick 的回调函数。这个是在 nodejs 中特有的。
  • Microtasks 微队列 Promise : 存放 promise 的回调函数。

中间队列的执行特点:

  • 首先要明白两个中间队列并非在 libuv 中被执行,它们都是在 nodejs 层执行的,在 libuv 层处理每一个阶段的任务之后,会和 node 层进行通讯,那么会优先处理两个队列中的任务。

  • nextTick 任务的优先级要大于 Microtasks 任务中的 Promise 回调。也就是说 node 会首先清空 nextTick 中的任务,然后才是 Promise 中的任务。为了验证这个结论,例举一个打印结果的题目如下:

/* TODO: 打印顺序  */
setTimeout(()=>{
    console.log(&#39;setTimeout 执行&#39;)
},0)

const p = new Promise((resolve)=>{
     console.log(&#39;Promise执行&#39;)
     resolve()
})
p.then(()=>{
    console.log(&#39;Promise 回调执行&#39;)
})

process.nextTick(()=>{
    console.log(&#39;nextTick 执行&#39;)
})
console.log(&#39;代码执行完毕&#39;)

如上代码块中的 nodejs 中的执行顺序是什么?

效果:

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打印结果:Promise执行 -> 代码执行完毕 -> nextTick 执行 -> Promise 回调执行 -> setTimeout 执行

解释:很好理解为什么这么打印,在主代码事件循环中, Promise执行代码执行完毕 最先被打印,nextTick 被放入 nextTick 队列中,Promise 回调放入 Microtasks 队列中,setTimeout 被放入 timer 堆中。接下来主循环完成,开始清空两个队列中的内容,首先清空 nextTick 队列,nextTick 执行 被打印,接下来清空 Microtasks 队列,Promise 回调执行 被打印,最后再判断事件循环 loop 中还有 timer 任务,那么开启新的事件循环 ,首先执行,timer 任务,setTimeout 执行被打印。 整个流程完毕。

  • 无论是 nextTick 的任务,还是 promise 中的任务, 两个任务中的代码会阻塞事件循环的有序进行,导致 I/O 饿死的情况发生,所以需要谨慎处理两个任务中的逻辑。比如如下:
/* TODO: 阻塞 I/O 情况 */
process.nextTick(()=>{
    const now = +new Date()
    /* 阻塞代码三秒钟 */
    while( +new Date() < now + 3000 ){}
})

fs.readFile(&#39;./file.js&#39;,()=>{
    console.log(&#39;I/O: file &#39;)
})

setTimeout(() => {
    console.log(&#39;setTimeout: &#39;)
}, 0);

效果:

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  • 三秒钟, 事件循环中的 timer 任务和 I/O 任务,才被有序执行。也就是说 nextTick 中的代码,阻塞了事件循环的有序进行。

3 事件循环流程图

接下来用流程图,表示事件循环的六大阶段的执行顺序,以及两个优先队列的执行逻辑。

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4 timer 阶段 ->  计时器 timer / 延时器 interval

延时器计时器观察者(Expired timers and intervals):延时器计时器观察者用来检查通过 setTimeoutsetInterval创建的异步任务,内部原理和异步 I/O 相似,不过定期器/延时器内部实现没有用线程池。通过setTimeoutsetInterval定时器对象会被插入到延时器计时器观察者内部的二叉最小堆中,每次事件循环过程中,会从二叉最小堆顶部取出计时器对象,判断 timer/interval 是否过期,如果有,然后调用它,出队。再检查当前队列的第一个,直到没有过期的,移到下一个阶段。

libuv 层如何处理 timer

首先一起看一下 libuv 层是如何处理的 timer

libuv/src/timer.c

void uv__run_timers(uv_loop_t* loop) {
  struct heap_node* heap_node;
  uv_timer_t* handle;

  for (;;) {
    /* 找到 loop 中 timer_heap 中的根节点 ( 值最小 ) */  
    heap_node = heap_min((struct heap*) &loop->timer_heap);
    /*  */
    if (heap_node == NULL)
      break;

    handle = container_of(heap_node, uv_timer_t, heap_node);
    if (handle->timeout > loop->time)
      /*  执行时间大于事件循环事件,那么不需要在此次 loop 中执行  */
      break;

    uv_timer_stop(handle);
    uv_timer_again(handle);
    handle->timer_cb(handle);
  }
}
  • 如上 handle timeout 可以理解成过期时间,也就是计时器回到函数的执行时间。
  • 当 timeout 大于当前事件循环的开始时间时,即表示还没有到执行时机,回调函数还不应该被执行。那么根据二叉最小堆的性质,父节点始终比子节点小,那么根节点的时间节点都不满足执行时机的话,其他的 timer 也不满足执行时间。此时,退出 timer 阶段的回调函数执行,直接进入事件循环下一阶段。
  • 当过期时间小于当前事件循环 tick 的开始时间时,表示至少存在一个过期的计时器,那么循环迭代计时器最小堆的根节点,并调用该计时器所对应的回调函数。每次循环迭代时都会更新最小堆的根节点为最近时间节点的计时器。

如上是 timer 阶段在 libuv 中执行特点。接下里分析一下 node 中是如何处理定时器延时器的。

node 层如何处理 timer

在 Nodejs 中 setTimeoutsetInterval 是 nodejs 自己实现的,来一起看一下实现细节:

node/lib/timers.js

function setTimeout(callback,after){
    //...
    /* 判断参数逻辑 */
    //..
    /* 创建一个 timer 观察者 */
    const timeout = new Timeout(callback, after, args, false, true);
    /* 将 timer 观察者插入到 timer 堆中  */
    insert(timeout, timeout._idleTimeout);

    return timeout;
}
  • setTimeout: 逻辑很简单,就是创建一个 timer 时间观察者,然后放入计时器堆中。

那么 Timeout 做了些什么呢?

node/lib/internal/timers.js

function Timeout(callback, after, args, isRepeat, isRefed) {
  after *= 1 
  if (!(after >= 1 && after <= 2 ** 31 - 1)) {
    after = 1 // 如果延时器 timeout 为 0 ,或者是大于 2 ** 31 - 1 ,那么设置成 1 
  }
  this._idleTimeout = after; // 延时时间 
  this._idlePrev = this;
  this._idleNext = this;
  this._idleStart = null;
  this._onTimeout = null;
  this._onTimeout = callback; // 回调函数
  this._timerArgs = args;
  this._repeat = isRepeat ? after : null;
  this._destroyed = false;  

  initAsyncResource(this, &#39;Timeout&#39;);
}
  • 在 nodejs 中无论 setTimeout 还是 setInterval 本质上都是 Timeout 类。超出最大时间阀 2 ** 31 - 1 或者 setTimeout(callback, 0) ,_idleTimeout 会被设置成 1 ,转换为 setTimeout(callback, 1) 来执行。

timer 处理流程图

用一副流程图描述一下,我们创建一个 timer ,再到 timer 在事件循环里面执行的流程。

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timer 特性

这里有两点需要注意:

  • 执行机制 :延时器计时器观察者,每一次都会执行一个,执行一个之后会清空 nextTick 和 Promise, 过期时间是决定两者是否执行的重要因素,还有一点 poll 会计算阻塞 timer 执行的时间,对 timer 阶段任务的执行也有很重要的影响。

验证结论一次执行一个 timer 任务 ,先来看一段代码片段:

setTimeout(()=>{
    console.log(&#39;setTimeout1:&#39;)
    process.nextTick(()=>{
        console.log(&#39;nextTick&#39;)
    })
},0)
setTimeout(()=>{
    console.log(&#39;setTimeout2:&#39;)
},0)

打印结果:

1Nodejs進階學習:深入了解非同步I/O和事件循環

nextTick 队列是在事件循环的每一阶段结束执行的,两个延时器的阀值都是 0 ,如果在 timer 阶段一次性执行完,过期任务的话,那么打印 setTimeout1  -> setTimeout2 -> nextTick ,实际上先执行一个 timer 任务,然后执行 nextTick 任务,最后再执行下一个 timer 任务。

  • 精度问题 :关于 setTimeout 的计数器问题,计时器并非精确的,尽管在 nodejs 的事件循环非常的快,但是从延时器 timeout 类的创建,会占用一些事件,再到上下文执行, I/O 的执行,nextTick 队列执行,Microtasks 执行,都会阻塞延时器的执行。甚至在检查 timer 过期的时候,也会消耗一些 cpu 时间。

  • 性能问题 :如果想用 setTimeout(fn,0) 来执行一些非立即调用的任务,那么性能上不如 process.nextTick 实在,首先 setTimeout 精度不够,还有一点就是里面有定时器对象,并需要在 libuv 底层执行,占用一定性能,所以可以用 process.nextTick 解决这种场景。

5 pending 阶段

pending 阶段用来处理此次事件循环之前延时的 I/O 回调函数。首先看一下在 libuv 中执行时机。

libuv/src/unix/core.c

static int uv__run_pending(uv_loop_t* loop) {
  QUEUE* q;
  QUEUE pq;
  uv__io_t* w
  /* pending_queue 为空,清空队列 ,返回 0  */
  if (QUEUE_EMPTY(&loop->pending_queue))
    return 0;
  
  QUEUE_MOVE(&loop->pending_queue, &pq);
  while (!QUEUE_EMPTY(&pq)) { /* pending_queue 不为空的情况,清空 I/O 回调。返回 1  */
    q = QUEUE_HEAD(&pq);
    QUEUE_REMOVE(q);
    QUEUE_INIT(q);
    w = QUEUE_DATA(q, uv__io_t, pending_queue);
    w->cb(loop, w, POLLOUT);
  }
  return 1;
}
  • 如果存放 I/O 回调的任务的 pending_queue 是空的,那么直接返回 0。
  • 如果 pending_queue 有 I/O 回调任务,那么执行回调任务。

6 idle, prepare  阶段

idle 做一些 libuv 一些内部操作, prepare 为接下来的 I/O 轮询做一些准备工作。接下来一起解析一下比较重要 poll 阶段。

7 poll I / O 轮询阶段

在正式讲解 poll 阶段做哪些事情之前,首先看一下,在 libuv 中,轮询阶段的执行逻辑:

  timeout = 0;
    if ((mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT)
      /* 计算 timeout   */
      timeout = uv_backend_timeout(loop);
      /* 进入 I/O 轮询 */
      uv__io_poll(loop, timeout);
  • 初始化超时时间 timeout = 0 ,通过 uv_backend_timeout 计算本次 poll 阶段的超时时间。超时时间会影响到异步 I/O 和后续事件循环的执行。

timeout代表什么

首先要明白不同 timeout ,在 I/O 轮询中代表什么意思。

  • timeout = 0 的时候,说明 poll 阶段不会阻塞事件循环的进行,那么说明有更迫切执行的任务。那么当前的 poll 阶段不会发生阻塞,会尽快进入下一阶段,尽快结束当前 tick,进入下一次事件循环,那么这些紧急任务将被执行。
  • timeout = -1时,说明会一直阻塞事件循环,那么此时就可以停留在异步 I/O 的 poll 阶段,等待新的 I/O 任务完成。
  • timeout等于常数的情况,说明此时 io poll 循环阶段能够停留的时间,那么什么时候会存在 timeout 为常数呢,将马上揭晓。

获取timeout

timeout 的获取是通过 uv_backend_timeout 那么如何获得的呢?

int uv_backend_timeout(const uv_loop_t* loop) {
    /* 当前事件循环任务停止 ,不阻塞 */
  if (loop->stop_flag != 0)
    return 0;
   /* 当前事件循环 loop 不活跃的时候 ,不阻塞 */
  if (!uv__has_active_handles(loop) && !uv__has_active_reqs(loop))
    return 0;
  /* 当 idle 句柄队列不为空时,返回 0,即不阻塞。 */
  if (!QUEUE_EMPTY(&loop->idle_handles))
    return 0;
   /* i/o pending 队列不为空的时候。 */  
  if (!QUEUE_EMPTY(&loop->pending_queue))
    return 0;
   /* 有关闭回调 */
  if (loop->closing_handles)
    return 0;
  /* 计算有没有延时最小的延时器 | 定时器 */
  return uv__next_timeout(loop);
}

uv_backend_timeout 主要做的事情是:

  • 当前事件循环停止时,不阻塞。
  • 当前事件循环 loop 不活跃的时候 ,不阻塞。
  • 当 idle 队列 ( setImmediate ) 不为空时,返回 0,不阻塞。
  • i/o pending 队列不为空的时候,不阻塞。
  • 有关闭回调函数的时候,不阻塞。
  • 如果上述均不满足,那么通过 uv__next_timeout 计算有没有延时阀值最小的定时器 | 延时器( 最急迫执行 ),返回延时时间。

接下来看一下 uv__next_timeout 逻辑。

int uv__next_timeout(const uv_loop_t* loop) {
  const struct heap_node* heap_node;
  const uv_timer_t* handle;
  uint64_t diff;
  /* 找到延时时间最小的 timer  */
  heap_node = heap_min((const struct heap*) &loop->timer_heap);
  if (heap_node == NULL) /* 如何没有 timer,那么返回 -1 ,一直进入 poll 状态  */
    return -1; 

  handle = container_of(heap_node, uv_timer_t, heap_node);
   /* 有过期的 timer 任务,那么返回 0,poll 阶段不阻塞 */
  if (handle->timeout <= loop->time)
    return 0;
  /* 返回当前最小阀值的 timer 与 当前事件循环的事件相减,得出来的时间,可以证明 poll 可以停留多长时间 */ 
  diff = handle->timeout - loop->time;
  return (int) diff;
}

uv__next_timeout 做的事情如下:

  • 找到时间阀值最小的 timer (最优先执行的),如何没有 timer,那么返回 -1 。poll 阶段将无限制阻塞。这样的好处是一旦有 I/O 执行完毕 ,I/O 回调函数会直接加入到 poll ,接下来就会执行对应的回调函数。
  • 如果有 timer ,但是 timeout 证明已经过期了,那么返回 0,poll 阶段不阻塞,优先执行过期任务。
  • 如果没有过期,返回当前最小阀值的 timer 与 当前事件循环的事件相减得值,即是可以证明 poll 可以停留多长时间。当停留完毕,证明有过期 timer ,那么进入到下一个 tick。

执行io_poll

接下来就是 uv__io_poll 真正的执行,里面有一个 epoll_wait 方法,根据 timeout ,来轮询有没有 I/O 完成,有得话那么执行 I/O 回调。这也是 unix 下异步I/O 实现的重要环节。

poll阶段本质

接下来总结一下 poll 阶段的本质:

  • poll 阶段就是通过 timeout 来判断,是否阻塞事件循环。poll 也是一种轮询,轮询的是 i/o 任务,事件循环倾向于 poll 阶段的持续进行,其目的就是更快的执行 I/O 任务。如果没有其他任务,那么将一直处于 poll 阶段。
  • 如果有其他阶段更紧急待执行的任务,比如 timer ,close ,那么 poll 阶段将不阻塞,会进行下一个 tick 阶段。

poll 阶段流程图

我把整个 poll 阶段做的事用流程图表示,省去了一些细枝末节。

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8 check 阶段

如果 poll 阶段进入 idle 状态并且 setImmediate 函数存在回调函数时,那么 poll 阶段将打破无限制的等待状态,并进入 check 阶段执行 check 阶段的回调函数。

check 做的事就是处理 setImmediate 回调。,先来看一下 Nodejs 中是怎么定义的 setImmediate

Nodejs 底层中的 setImmediate

setImmediate定义

node/lib/timer.js

function setImmediate(callback, arg1, arg2, arg3) {
  validateCallback(callback); /* 校验一下回调函数 */
   /* 创建一个 Immediate 类   */
   return new Immediate(callback, args);
}
  • 当调用 setImmediate 本质上调用 nodejs 中的 setImmediate 方法,首先校验回调函数,然后创建一个 Immediate 类。接下来看一下 Immediate 类。

node/lib/internal/timers.js

class Immediate{
   constructor(callback, args) {
    this._idleNext = null;
    this._idlePrev = null; /* 初始化参数 */
    this._onImmediate = callback;
    this._argv = args;
    this._destroyed = false;
    this[kRefed] = false;

    initAsyncResource(this, &#39;Immediate&#39;);
    this.ref();
    immediateInfo[kCount]++;
    
    immediateQueue.append(this); /* 添加 */
  }
}
  • Immediate 类会初始化一些参数,然后将当前 Immediate 类,插入到 immediateQueue 链表中。
  • immediateQueue 本质上是一个链表,存放每一个 Immediate。

setImmediate执行

poll 阶段之后,会马上到 check 阶段,执行 immediateQueue 里面的 Immediate。 在每一次事件循环中,会先执行一个setImmediate 回调,然后清空 nextTick 和 Promise 队列的内容。为了验证这个结论,同样和 setTimeout 一样,看一下如下代码块:

setImmediate(()=>{
    console.log(&#39;setImmediate1&#39;)
    process.nextTick(()=>{
        console.log(&#39;nextTick&#39;)
    })
})

setImmediate(()=>{
    console.log(&#39;setImmediate2&#39;)
})

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打印 setImmediate1 -> nextTick -> setImmediate2 ,在每一次事件循环中,执行一个 setImmediate ,然后执行清空 nextTick 队列,在下一次事件循环中,执行另外一个 setImmediate2 。

setImmediate执行流程图

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setTimeout & setImmediate

接下来对比一下 setTimeoutsetImmediate,如果开发者期望延时执行的异步任务,那么接下来对比一下 setTimeout(fn,0)setImmediate(fn) 区别。

  • setTimeout 是 用于在设定阀值的最小误差内,执行回调函数,setTimeout 存在精度问题,创建 setTimeout 和 poll 阶段都可能影响到 setTimeout 回调函数的执行。
  • setImmediate 在 poll 阶段之后,会马上进入 check 阶段,会执行 setImmediate回调。

如果 setTimeout 和 setImmediate 在一起,那么谁先执行呢?

首先写一个 demo:

setTimeout(()=>{
    console.log(&#39;setTimeout&#39;)
},0)

setImmediate(()=>{
    console.log( &#39;setImmediate&#39; )
})

猜测

先猜测一下,setTimeout 发生 timer 阶段,setImmediate 发生在 check 阶段,timer 阶段早于 check 阶段,那么 setTimeout 优先于 setImmediate 打印。但事实是这样吗?

实际打印结果

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从以上打印结果上看, setTimeoutsetImmediate 执行时机是不确定的,为什么会造成这种情况,上文中讲到即使 setTimeout 第二个参数为 0,在 nodejs 中也会被处理 setTimeout(fn,1)。当主进程的同步代码执行之后,会进入到事件循环阶段,第一次进入 timer 中,此时 settimeout 对应的 timer 的时间阀值为 1,若在前文 uv__run_timer(loop) 中,系统时间调用和时间比较的过程总耗时没有超过 1ms 的话,在 timer 阶段会发现没有过期的计时器,那么当前 timer 就不会执行,接下来到 check 阶段,就会执行 setImmediate 回调,此时的执行顺序是: setImmediate -> setTimeout

但是如果总耗时超过一毫秒的话,执行顺序就会发生变化,在 timer 阶段,取出过期的 setTimeout 任务执行,然后到 check 阶段,再执行 setImmediate ,此时  setTimeout -> setImmediate

造成这种情况发生的原因是:timer 的时间检查距当前事件循环 tick 的间隔可能小于 1ms 也可能大于 1ms 的阈值,所以决定了 setTimeout 在第一次事件循环执行与否。

接下来我用代码阻塞的情况,会大概率造成 setTimeout 一直优先于 setImmediate 执行。

/* TODO:  setTimeout & setImmediate */
setImmediate(()=>{
    console.log( &#39;setImmediate&#39; )
})

setTimeout(()=>{
    console.log(&#39;setTimeout&#39;)
},0)
/* 用 100000 循环阻塞代码,促使 setTimeout 过期 */
for(let i=0;i<100000;i++){
}

效果:

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100000 循环阻塞代码,这样会让 setTimeout 超过时间阀值执行,这样就保证了每次先执行 setTimeout -> setImmediate

特殊情况:确定顺序一致性。我们看一下特殊的情况。

const fs = require(&#39;fs&#39;)
fs.readFile(&#39;./file.js&#39;,()=>{
    setImmediate(()=>{
        console.log( &#39;setImmediate&#39; )
    })
    setTimeout(()=>{
        console.log(&#39;setTimeout&#39;)
    },0)
})

如上情况就会造成,setImmediate 一直优先于 setTimeout 执行,至于为什么,来一起分析一下原因。

  • 首先分析一下异步任务——主进程中有一个异步 I/O 任务,I/O 回调中有一个 setImmediate 和 一个 setTimeout 。
  • poll 阶段会执行 I/O 回调。然后处理一个 setImmediate

万变不离其宗,只要掌握了如上各个阶段的特性,那么对于不同情况的执行情况,就可以清晰的分辨出来。

9 close 阶段

close 阶段用于执行一些关闭的回调函数。执行所有的 close 事件。接下来看一下 close 事件 libuv 的实现。

libuv/src/unix/core.c

static void uv__run_closing_handles(uv_loop_t* loop) {
  uv_handle_t* p;
  uv_handle_t* q;

  p = loop->closing_handles;
  loop->closing_handles = NULL;

  while (p) {
    q = p->next_closing;
    uv__finish_close(p);
    p = q;
  }
}
  • uv__run_closing_handles 这个方法循环执行 close 队列里面的回调函数。

10 Nodejs 事件循环总结

接下来总结一下 Nodejs 事件循环。

  • Nodejs 的事件循环分为 6 大阶段。分别为 timer 阶段,pending 阶段,prepare 阶段,poll 阶段, check 阶段,close 阶段。

  • nextTick 队列和 Microtasks 队列执行特点,在每一阶段完成后执行, nextTick 优先级大于 Microtasks ( Promise )。

  • poll 阶段主要处理 I/O,如果没有其他任务,会处于轮询阻塞阶段。

  • timer 阶段主要处理定时器/延时器,它们并非准确的,而且创建需要额外的性能浪费,它们的执行还收到 poll 阶段的影响。

  • pending 阶段处理 I/O 过期的回调任务。

  • check 阶段处理 setImmediate。 setImmediate 和 setTimeout 执行时机和区别。

Nodejs事件循环习题演练

接下来为了更清楚事件循环流程,这里出两道事件循环的问题。作为实践:

习题一

process.nextTick(function(){
    console.log(&#39;1&#39;);
});
process.nextTick(function(){
    console.log(&#39;2&#39;);
     setImmediate(function(){
        console.log(&#39;3&#39;);
    });
    process.nextTick(function(){
        console.log(&#39;4&#39;);
    });
});

setImmediate(function(){
    console.log(&#39;5&#39;);
     process.nextTick(function(){
        console.log(&#39;6&#39;);
    });
    setImmediate(function(){
        console.log(&#39;7&#39;);
    });
});

setTimeout(e=>{
    console.log(8);
    new Promise((resolve,reject)=>{
        console.log(8+&#39;promise&#39;);
        resolve();
    }).then(e=>{
        console.log(8+&#39;promise+then&#39;);
    })
},0)

setTimeout(e=>{ console.log(9); },0)

setImmediate(function(){
    console.log(&#39;10&#39;);
    process.nextTick(function(){
        console.log(&#39;11&#39;);
    });
    process.nextTick(function(){
        console.log(&#39;12&#39;);
    });
    setImmediate(function(){
        console.log(&#39;13&#39;);
    });
});

console.log(&#39;14&#39;);
 new Promise((resolve,reject)=>{
    console.log(15);
    resolve();
}).then(e=>{
    console.log(16);
})

如果刚看这个 demo 可以会发蒙,不过上述讲到了整个事件循环,再来看这个问题就很轻松了,下面来分析一下整体流程:

  • 第一阶段: 首先开始启动 js 文件,那么进入第一次事件循环,那么先会执行同步任务:

最先打印:

打印console.log('14');

打印console.log(15);

nextTick 队列:

nextTick -> console.log(1) nextTick -> console.log(2) -> setImmediate(3) -> nextTick(4)

Promise队列

Promise.then(16)

check队列

setImmediate(5) -> nextTick(6) -> setImmediate(7) setImmediate(10) -> nextTick(11) -> nextTick(12) -> setImmediate(13)

timer队列

setTimeout(8) -> promise(8+'promise') -> promise.then(8+'promise+then') setTimeout(9)

  • 第二阶段:在进入新的事件循环之前,清空 nextTick 队列,和 promise 队列,顺序是 nextTick 队列大于 Promise 队列。

清空 nextTick ,打印:

console.log('1');

console.log('2');

执行第二个 nextTick 的时候,又有一个 nextTick ,所以会把这个 nextTick 也加入到队列中。接下来马上执行。

console.log('4')

接下来清空Microtasks

console.log(16);

此时的 check 队列加入了新的 setImmediate。

check队列setImmediate(5) -> nextTick(6) -> setImmediate(7) setImmediate(10) -> nextTick(11) -> nextTick(12) -> setImmediate(13) setImmediate(3)

  • 然后进入新的事件循环,首先执行 timer 里面的任务。执行第一个 setTimeout。

执行第一个 timer:

console.log(8);

此時發現一個 Promise 。在正常的執行上下文中:

console.log(8 'promise');

然後將 Promise.then 加入 nextTick 佇列。接下裡會馬上清空 nextTick 佇列。

console.log(8 'promise then');

#執行第二個timer:

console.log(9)

  • 接下來到了check 階段,執行check 佇列裡面的內容:

執行第一個check:

console.log(5);

此時發現一個nextTick ,然後還有一個setImmediate 將setImmediate 加入check 佇列。然後執行 nextTick 。

console.log(6)

執行第二個check

console.log(10)

此時發現兩個nextTick 和一個setImmediate 。接下來清空 nextTick 佇列。將 setImmediate 加入到佇列中。

console.log(11)

console.log(12)

此時的check 佇列是這樣的:

setImmediate(3) setImmediate(7) setImmediate(13)

接下來依序清空 check 佇列。印出

console.log(3)

#console.log(7)

console.log( 13)

到此為止,執行整個事件循環。則整體列印內容如下:

1Nodejs進階學習:深入了解非同步I/O和事件循環

總結

本文主要講的內容如下:

  • #異步I/O 介紹及其內部原理。
  • Nodejs 的事件循環,六大階段。
  • Nodejs 中 setTimeout ,setImmediate , 非同步 i/o ,nextTick ,Promise 的原理及其差異。
  • Nodejs 事件循環實作。

原文網址:https://juejin.cn/post/7002106372200333319

作者:我不是外星人

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