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前端模組化AMD與CMD的差別是什麼?

青灯夜游
青灯夜游原創
2020-11-18 09:41:252333瀏覽

區別:AMD和CMD對依賴模組的執行時機處理不同,AMD推崇依賴前置,在定義模組的時候就要聲明其依賴的模組;CMD推崇就近依賴,只有在用到某個模組的時候再去require。

前端模組化AMD與CMD的差別是什麼?

在JavaScript發展初期就是為了實現簡單的頁面互動邏輯,寥寥數語即可;如今CPU、瀏覽器效能得到了極大的提升,很多頁面邏輯遷移到了客戶端(表單驗證等),隨著web2.0時代的到來,Ajax技術得到廣泛應用,jQuery等前端庫層出不窮,前端代碼日益膨脹

這時候JavaScript作為嵌入式的腳本語言的定位動搖了,JavaScript卻沒有為組織程式碼提供任何明顯幫助,甚至沒有類別的概念,更不用說模組(module)了,JavaScript極其簡單的程式碼組織規範不足以駕馭如此龐大規模的程式碼

模組

既然JavaScript不能handle如此大規模的程式碼,我們可以藉鑑一下其它語言是怎麼處理大規模程式設計的,在Java中有一個重要帶概念-package,邏輯上相關的程式碼組織到同一個包內,包內是一個相對獨立的王國,不用擔心命名衝突什麼的,那麼外部如果使用呢?直接import對應的package即可

import java.util.ArrayList;

遺憾的是JavaScript在設計時定位原因,沒有提供類似的功能,開發者需要模擬出類似的功能,來隔離、組織複雜的JavaScript程式碼,我們稱為模組化。

一個模組就是實現特定功能的文件,有了模組,我們就可以更方便地使用別人的程式碼,想要什麼功能,就載入什麼模組。模組開發需要遵循一定的規範,各行其是就都亂套了

規範形成的過程是痛苦的,前端的先驅在刀耕火種、茹毛飲血的階段開始,發展到現在初具規模,簡單了解一下這段不凡的歷程

函數封裝

我們講函數的時候提到,函數一個功能就是實作特定邏輯的一組語句打包,而且JavaScript的作用域就是基於函數的,所以把函數當作模組化的第一步是很自然的事情,在一個檔案裡面寫幾個相關函數就是最開始的模組了

function fn1(){
    statement
}

function fn2(){
    statement
}

這樣在需要的以後夾在函數所在文件,呼叫函數就可以了

這種做法的缺點很明顯:污染了全域變量,無法保證不與其他模組發生變數名稱衝突,而且模組成員之間沒什麼關係。

物件

為了解決上面問題,物件的寫法應運而生,可以把所有的模組成員封裝在一個物件中

var myModule = {
    var1: 1,

    var2: 2,

    fn1: function(){

    },

    fn2: function(){

    }
}

這樣我們在希望調用模組的時候引用對應文件,然後

myModule.fn2();

這樣避免了變量污染,只要保證模組名唯一即可,同時同一模組內的成員也有了關係

#不錯的解決方案,但是也有缺陷,外部可以隨意修改內部成員

myModel.var1 = 100;

這樣就會產生意外的安全問題

#立即執行函數

可以透過立即執行函數,來達到隱藏細節的目的

var myModule = (function(){
    var var1 = 1;
    var var2 = 2;

    function fn1(){

    }

    function fn2(){

    }

    return {
        fn1: fn1,
        fn2: fn2
    };
})();

這樣在模組外部無法修改我們沒有暴露出來的變數、函數

上述做法就是我們模組化的基礎,目前,通行的JavaScript模組規格主要有兩種:CommonJSAMD

CommonJS

我們先從CommonJS談起,因為網頁端沒有模組化程式設計只是頁面JavaScript邏輯複雜,但也可以工作下去,在伺服器端卻一定要有模組,所以雖然JavaScript在web端發展這麼多年,第一個流行的模組化規格卻由伺服器端的JavaScript應用程式帶來,CommonJS規格是由NodeJS發揚光大,這標誌著JavaScript模組化程式設計正式登上舞台。

  1. 定義模組
    根據CommonJS規範,一個單獨的檔案就是一個模組。每一個模組都是一個單獨的作用域,也就是說,在該模組內部定義的變量,無法被其他模組讀取,除非定義為global物件的屬性

  2. ##模組輸出:

    模組只有一個出口,
    module.exports對象,我們需要把模組希望輸出的內容放入該物件

  3. ##載入模組:
  4. 載入模組使用

    require
    方法,該方法讀取一個檔案並執行,傳回檔案內部的module.exports物件

    ##看個範例
  5. //模块定义 myModel.js
    
    var name = 'Byron';
    
    function printName(){
        console.log(name);
    }
    
    function printFullName(firstName){
        console.log(firstName + name);
    }
    
    module.exports = {
        printName: printName,
        printFullName: printFullName
    }
    
    //加载模块
    
    var nameModule = require('./myModel.js');
    
    nameModule.printName();
不同的實作對require時的路徑有不同要求,一般情況可以省略

js

拓展名,可以使用相對路徑,也可以使用絕對路徑,甚至可以省略路徑直接使用模組名稱(前提是該模組是系統內建模組)

尷尬的瀏覽器

仔细看上面的代码,会发现require是同步的。模块系统需要同步读取模块文件内容,并编译执行以得到模块接口。

这在服务器端实现很简单,也很自然,然而, 想在浏览器端实现问题却很多。

浏览器端,加载JavaScript最佳、最容易的方式是在document中插入script 标签。但脚本标签天生异步,传统CommonJS模块在浏览器环境中无法正常加载。

解决思路之一是,开发一个服务器端组件,对模块代码作静态分析,将模块与它的依赖列表一起返回给浏览器端。 这很好使,但需要服务器安装额外的组件,并因此要调整一系列底层架构。

另一种解决思路是,用一套标准模板来封装模块定义,但是对于模块应该怎么定义和怎么加载,又产生的分歧:

AMD

AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是异步模块定义的意思。它是一个在浏览器端模块化开发的规范

由于不是JavaScript原生支持,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的库函数,也就是大名鼎鼎RequireJS,实际上AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化的产出

requireJS主要解决两个问题

  1. 多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器
  2. js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应时间越长

看一个使用requireJS的例子

// 定义模块 myModule.js
define(['dependency'], function(){
    var name = 'Byron';
    function printName(){
        console.log(name);
    }

    return {
        printName: printName
    };
});

// 加载模块
require(['myModule'], function (my){
  my.printName();
});

语法

requireJS定义了一个函数 define,它是全局变量,用来定义模块

define(id?, dependencies?, factory);
  1. id:可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参数,脚本文件名(去掉拓展名)
  2. dependencies:是一个当前模块依赖的模块名称数组
  3. factory:工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值

在页面上使用require函数加载模块

require([dependencies], function(){});

require()函数接受两个参数

  1. 第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块
  2. 第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块

require()函数在加载依赖的函数的时候是异步加载的,这样浏览器不会失去响应,它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。

CMD

CMD 即Common Module Definition通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的,就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJS,SeaJS要解决的问题和requireJS一样,只不过在模块定义方式和模块加载(可以说运行、解析)时机上有所不同

语法

Sea.js 推崇一个模块一个文件,遵循统一的写法

define

define(id?, deps?, factory)

因为CMD推崇

  1. 一个文件一个模块,所以经常就用文件名作为模块id
  2. CMD推崇依赖就近,所以一般不在define的参数中写依赖,在factory中写

factory有三个参数

function(require, exports, module)

require

require 是 factory 函数的第一个参数

require(id)

require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口

exports

exports 是一个对象,用来向外提供模块接口

module

module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法

demo

// 定义模块  myModule.js
define(function(require, exports, module) {
  var $ = require('jquery.js')
  $('p').addClass('active');
});

// 加载模块
seajs.use(['myModule.js'], function(my){

});

AMD与CMD区别

关于这两个的区别网上可以搜出一堆文章,简单总结一下

最明显的区别就是在模块定义时对依赖的处理不同

  • AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块

  • CMD推崇就近依赖,只有在用到某个模块的时候再去require

这种区别各有优劣,只是语法上的差距,而且requireJS和SeaJS都支持对方的写法

AMD和CMD最大的区别是对依赖模块的执行时机处理不同,注意不是加载的时机或者方式不同

很多人說requireJS是非同步載入模組,SeaJS是同步載入模組,這麼理解其實是不準確的,其實載入模組都是非同步的,只不過AMD依賴前置,js可以方便知道依賴模組是誰,立即加載,而CMD就近依賴,需要使用把模組變為字符串解析一遍才知道依賴了那些模組,這也是很多人詬病CMD的一點,犧牲性能來帶來開發的便利性,實際上解析模組用的時間短到可以忽略

為什麼我們說兩個的區別是依賴模組執行時機不同,為什麼很多人認為ADM是異步的,CMD是同步的(除了名字的原因。。。)

同樣都是非同步載入模組,AMD在載入模組完成後就會執行改模組,所有模組都載入執行完後會進入require的回呼函數,執行主邏輯,這樣的效果就是依賴模組的執行順序和書寫順序不一定一致,看網路速度,哪個先下載下來,哪個先執行,但是主邏輯一定在所有依賴載入完成後才執行

CMD載入完某個依賴模組後不執行,只是下載而已,在所有依賴模組載入完成後進入主邏輯,遇到require語句的時候才執行對應的模組,這樣模組的執行順序和書寫順序是完全一致的

這也是很多人說AMD用戶體驗好,因為沒有延遲,依賴模組提前執行了,CMD性能好,因為只有用戶需要的時候才執行的原因

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