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理解前端模組化(CommonJs,AMD和CMD)

怪我咯
怪我咯原創
2017-04-05 13:50:154047瀏覽

前端模組規格有三種:CommonJs,AMD和CMD。

  CommonJs用在伺服器端,AMD和CMD用在瀏覽器環境。

  AMD 是 RequireJS 在推廣過程中對模組定義的規範化產出。

  CMD 是 SeaJS 在推廣過程中對模組定義的規範化產出。

  AMD:提前執行(非同步載入:依賴先執行)+延遲執行

  CMD:延遲執行(運行到需加載,根據順序執行)

 

# 模組

  函數寫法

function f1(){
    //...
}
function f2(){
    //...
}

  模組就是實作特定功能的文件,把幾個函數放在一個檔案裡就構成了一個模組。需要的時候載入這個文件,呼叫其中的函數即可。

  但這樣做會污染全域變數,無法保證不與其他模組發生變數名稱衝突,而且模組成員之間沒什麼關係。

  物件寫法

var module = {
  star : 0,
  f1 : function (){
    //...
  },
  f2 : function (){
    //...
  }
};
module.f1();
module.star = 1;

  模組寫成一個對象,模組成員都封裝在物件裡,透過呼叫物件屬性,存取使用模組成員。但同時也暴露了模組成員,外部可以修改模組內部狀態。

  立即執行函數

var module = (function(){
    var star = 0;
    var f1 = function (){
      console.log('ok');
    };
    var f2 = function (){
      //...
    };
       return {
          f1:f1,
          f2:f2
       };
  })();
module.f1();  //ok
console.log(module.star)  //undefined

  外部無法存取內部私有變數

 CommonJs

  CommonJS是伺服器端模組的規範,由Node推廣使用。由於服務端程式設計的複雜性,如果沒有模組很難與作業系統及其他應用程式互動。使用方法如下:

math.js
exports.add = function() {
    var sum = 0, i = 0, args = arguments, l = args.length;
    while (i < l) {
      sum += args[i++];
    }
    return sum;
};

increment.js
var add = require(&#39;math&#39;).add;
exports.increment = function(val) {
    return add(val, 1);
};

index.js
var increment = require(&#39;increment&#39;).increment;
var a = increment(1); //2

  根據CommonJS規格:

  • 一個單獨的檔案就是一個模組。每一個模組都是一個單獨的作用域,也就是說,在該模組內部定義的變量,無法被其他模組讀取,除非定義為global物件的屬性。

  • 輸出模組變數的最佳方法是使用module.exports物件。

  • 載入模組使用require方法,該方法讀取一個檔案並執行,返回檔案內部的module.exports物件

  仔細看上面的程式碼,您會注意到require 是同步的。模組系統需要同步讀取模組檔案內容,並編譯執行以獲得模組介面

  然而, 這在瀏覽器端問題多多。

  瀏覽器端,載入 JavaScript 最佳、最容易的方式是在 document 中插入3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a標籤。但腳本標籤天生非同步,傳統 CommonJS 模組在瀏覽器環境中無法正常載入。

  解決想法之一是,開發一個伺服器端元件,對模組程式碼進行靜態分析,將模組與它的依賴清單一起傳回給瀏覽器端。 這很好使,但需要伺服器安裝額外的元件,並因此要調整一系列底層架構。

  另一種解決思路是,用一套標準模板來封裝模組定義:

define(function(require, exports, module) {

  // The module code goes here

});

  這套模板代碼為模組加載器提供了機會,使其能在模組代碼執行之前,對模組程式碼進行靜態分析,並動態產生依賴列表。

math.js
define(function(require, exports, module) {
  exports.add = function() {
    var sum = 0, i = 0, args = arguments, l = args.length;
    while (i < l) {
      sum += args[i++];
    }
    return sum;
  };
});

increment.js
define(function(require, exports, module) {
  var add = require(&#39;math&#39;).add;
  exports.increment = function(val) {
    return add(val, 1);
  };
});

index.js
define(function(require, exports, module) {
  var inc = require(&#39;increment&#39;).increment;
  inc(1); // 2
});

 AMD

  AMD是"Asynchronous Module Definition"的縮寫,意思是"非同步模組定義"。由於不是JavaScript原生支持,使用AMD規範進行頁面開發需要用到對應的庫函數,也就是大名鼎鼎RequireJS,實際上AMD 是RequireJS 在推廣過程中對模組定義的規範化的產出

#  它採用非同步方式載入模組,模組的載入不影響它後面語句的運作。所有依賴這個模組的語句,都定義在一個回呼函數中,等到載入完成之後,這個回調函數才會運行。

  RequireJS主要解決兩個問題

  • #多個js檔案可能有依賴關係,被依賴的檔案需要早於依賴它的檔案載入到瀏覽器

  • js載入的時候瀏覽器會停止頁面渲染,載入檔案越多,頁面失去回應時間越長

  RequireJs也採用require()語句載入模組,但是不同於CommonJS,它要求兩個參數:

  第一個參數[module],是一個陣列,裡面的成員就是要載入的模組;第二個參數callback,則是載入成功之後的回呼函數。 math.add()與math模組載入不是同步的,瀏覽器不會發生假死。

require([module], callback);

require([increment&#39;], function (increment) {
    increment.add(1);
});

  define()函數

#

  RequireJS定义了一个函数 define,它是全局变量,用来定义模块:

  define(id?, dependencies?, factory);

  参数说明:

  • id:指定义中模块的名字,可选;如果没有提供该参数,模块的名字应该默认为模块加载器请求的指定脚本的名字。如果提供了该参数,模块名必须是“顶级”的和绝对的(不允许相对名字)。

  • 依赖dependencies:是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。
    依赖参数是可选的,如果忽略此参数,它应该默认为["require", "exports", "module"]。然而,如果工厂方法的长度属性小于3,加载器会选择以函数的长度属性指定的参数个数调用工厂方法。

  • 工厂方法factory,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值。

  来举个例子看看:

define("alpha", ["require", "exports", "beta"], function (require, exports, beta) {
       exports.verb = function() {
           return beta.verb();
           //Or:
           return require("beta").verb();
       }
   });

  RequireJs使用例子

  require.config是用来定义别名的,在paths属性下配置别名。然后通过requirejs(参数一,参数二);参数一是数组,传入我们需要引用的模块名,第二个参数是个回调函数,回调函数传入一个变量,代替刚才所引入的模块。

main.js
//别名配置
requirejs.config({
    paths: {
        jquery: &#39;jquery.min&#39; //可以省略.js
    }
});
//引入模块,用变量$表示jquery模块
requirejs([&#39;jquery&#39;], function ($) {
    $(&#39;body&#39;).css(&#39;background-color&#39;,&#39;red&#39;);
});

  引入模块也可以只写require()。requirejs通过define()定义模块,定义的参数上同。在此模块内的方法和变量外部是无法访问的,只有通过return返回才行.

math.js
define(&#39;math&#39;,[&#39;jquery&#39;], function ($) {//引入jQuery模块
    return {
        add: function(x,y){
            return x + y;
        }
    };
});

  将该模块命名为math.js保存。

require([&#39;jquery&#39;,&#39;math&#39;], function ($,math) {
    console.log(math.add(10,100));//110
});

  main.js引入模块方法

 CMD

  CMD 即Common Module Definition通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的,就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJS,SeaJS要解决的问题和requireJS一样,只不过在模块定义方式和模块加载(可以说运行、解析)时机上有所不同。

  在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件。代码的书写格式如下:

define(function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

  require是可以把其他模块导入进来的一个参数;而exports是可以把模块内的一些属性和方法导出的;module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。

  AMD是依赖关系前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块;

  CMD是按需加载依赖就近,只有在用到某个模块的时候再去require:

// CMD
define(function(require, exports, module) {
  var a = require(&#39;./a&#39;)
  a.doSomething()
  // 此处略去 100 行
  var b = require(&#39;./b&#39;) // 依赖可以就近书写
  b.doSomething()
  // ... 
})

// AMD 默认推荐的是
define([&#39;./a&#39;, &#39;./b&#39;], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
  a.doSomething()
  // 此处略去 100 行
  b.doSomething()
  ...
})

  seajs使用例子

// 定义模块  myModule.js
define(function(require, exports, module) {
  var $ = require(&#39;jquery.js&#39;)
  $(&#39;p&#39;).addClass(&#39;active&#39;);
  exports.data = 1;
});

// 加载模块
seajs.use([&#39;myModule.js&#39;], function(my){
    var star= my.data;
    console.log(star);  //1
});

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